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《失忆症:猪猡的机器》:被低估的蒸汽朋克恐怖,不止是吓人
很多人觉得它不如前作《黑暗后裔》,但玩过三遍后我反而觉得它的恐怖更高级——不是跳脸的惊吓,是从骨头缝里渗出来的工业时代寒意。这篇评测会从剧情...
《死亡空间2》评测:科幻恐怖天花板,13年后依旧能打
时隔13年再玩《死亡空间2》,我依旧会在转角遇到尸变体时手心冒汗。这款由Visceral Games打造的科幻恐怖神作,把失重环境下的生存恐惧、肢解战斗的爽...
GTA系列深度评测:横跨26年的开放世界教科书,为什么至今没人能抄明白
从2D俯视角的街头混混模拟器,到单作卖出2亿份的文化符号,GTA系列用26年时间重新定义了开放世界游戏的标准。本文不会吹那些人尽皆知的神化滤镜,只从...
烈火战车评测:三十年后重温,这款废土载具射击依然是难以逾越的丰碑
提到车船射击游戏,老玩家脑海中一定会浮现出那首激昂的重金属吉他riff。1995年的《烈火战车》不仅定义了车船射击这一垂直细分领域,更以其黑暗疯狂的...
被GTA光芒掩盖的警匪爽游:《真实犯罪:纽约城》补完评测
很多人记得《GTA:圣安地列斯》,却少有人提这款2005年的警匪题材开放世界游戏《真实犯罪:纽约城》。你扮演痞气警探在曼哈顿街头惩恶扬善,既能用警...
从黑客幻梦到赛博朋克狂欢:看门狗系列十年沉浮录
从初代的沉郁暗黑到二代的嬉皮士狂欢,再到军团那激进却略显失控的群像实验,看门狗系列用十年时间走完了一条极具争议的进化之路。育碧曾试图用它来对...
19年前的《圣安地列斯》,凭什么至今还是GTA系列的天花板?
2004年Rockstar推出的《侠盗猎车手:圣安地列斯》,是很多8090后玩家的开放世界启蒙。当年第一次在格罗夫街骑上BMX、抢下第一辆车、跟着CJ闯江湖的记...
二十年后重玩《罪恶都市》,我才真正听懂那首电台情歌
2002年第一次把光盘塞进PS2,我只知道抢车、开枪、用秘籍刷出坦克碾过海滩。二十年后重玩《侠盗猎车手:罪恶都市》,在霓虹雨夜的街头开着Infernus漫...
抛开情怀滤镜,用现在的眼光看《GTA3》到底是个什么成色?
提到开放世界游戏,有个绕不开的祖师爷——《侠盗猎车手3》。作为把3D沙盒玩法带向大众的破局者,它在游戏史上的地位无需多言。但如果我们抛开情怀滤...
《勇者斗恶龙7》:慢到极致的JRPG神作,通关需要100小时
作为DQ系列体量最大的作品,《勇者斗恶龙7》用碎片化的岛屿叙事、深度的职业系统和长达百小时的流程,打造了一场关于记忆与救赎的慢热冒险。本文将从...
二十年后再玩《剑侠情缘贰白金版》,我找回了被快餐时代偷走的江湖味
当“剑侠情缘”四个字已经和“充钱变强”深度绑定的今天,回头去玩2001年的《剑侠情缘贰白金版》,那种冲击感不亚于在满是预制菜的餐厅里突然吃到了一...
十五年后再看《古剑奇谭一》:它不只是青春滤镜,更是国产单机的脊梁
如果把时间拨回2010年,在那个国产单机近乎用爱发电的年代,《古剑奇谭一》的出现像是一场豪赌。它用当时的引擎硬是搭出了一个有血有肉的仙侠世界,剧...
十八年后重玩《幻想三国志二》,我终于看懂了楚歌的选择
2005年,很多人在为《仙剑奇侠传》的电视剧落泪时,单机玩家圈子里悄悄流传着一个名字:《幻想三国志二》。它没有铺天盖地的宣传,却凭借一条让人肝肠...
29年过去,《仙剑奇侠传一》为什么仍是国产RPG的天花板?
作为国产单机RPG的启蒙之作,1995年上线的《仙剑奇侠传一》至今仍是无数玩家心中的白月光。本文将从剧情、战斗、音乐等多个维度深度拆解这款经典作品...
八年过去了,《德军总部:新秩序》依然是最懂“爽”字的FPS之一
如果有人问我,哪款射击游戏能让你一边端着双持突击步枪扫射纳粹机甲,一边被一段关于友情与牺牲的剧情戳中泪点,我的答案永远是《德军总部:新秩序》...
玩了《德军总部2》我才明白,爽快感和深度的平衡可以这么难
很多游戏号称“爽快”,但《德军总部2》是少数真正把“爽”刻进骨子里的作品。双持突击步枪冲进纳粹据点、用激光切割机把机械兵大卸八块,这些场景至...
《Portal 2》:13年过去,它仍是解谜游戏界无法超越的神作
你敢信一款2011年的解谜游戏,放到2024年依然能把玩家玩得拍大腿叫绝?《Portal 2》就是这样的存在。本文从核心玩法、剧情叙事、合作模式等角度深度拆...
《传送门》评测:3小时通关却记10年,解谜游戏的天花板级神作
作为Valve在2007年推出的小品级解谜游戏,《传送门》用一把能开两扇门的枪,构建了游戏史上最精巧的解谜体验。没有多余的收集、没有繁琐的战斗,却用...
半条命2:第一章:18年前的FPS神作续章,至今依然能打
作为《半条命2》的第一部资料片,《半条命2:第一章》用短短5小时的流程,带来了FPS史上最紧凑的叙事体验之一。本文将从剧情、战斗、画面等多个维度深...
恶魔城:用一条鞭子抽出的横版动作圣经,三十年后依然无人生还
如果让我只推荐一款能代表横版动作探索的游戏,我会毫不犹豫地说出《恶魔城》。从1986年FC初代那个连跳跃都反人类的硬核起点,到月下夜想曲彻底颠覆类...
