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玩了300小时《运动游戏》,我终于明白它为什么让人又爱又恨
这年头敢把名字直接叫《运动游戏》的作品,要么是摆烂,要么是底气十足。当我第一次进入游戏,看到那套看似简陋实则深不见底的物理引擎时,我就知道它...
玩了上千款游戏后,这堆塑料外设硬控了我三个月:是硬核健身还是体感噱头?
作为一名沉迷沙发十多年的老玩家,我对各类花里胡哨的体感外设向来嗤之以鼻。但这次评测的健身外设游戏却结结实实地给我上了一课。它不仅用精准的力反...
在快餐时代逆行的温柔骑士,光遇深度评测:社交与孤独的绝妙平衡
玩了十年硬核游戏,以为早已对各种绚丽画面和宏大叙事免疫。但在《光·遇》的雨大躲雨时,一个陌生人突然为我点亮的火光,却让我久违地感受到了游戏作ä...
在规则的缝隙里看见人:读《游戏大师》懂的创造与自由
起初以为《游戏大师》是一本讲游戏设计技巧的行业工具书,翻开才发现它写透了规则背后的人性:那些被我们视为“玩”的时刻,恰恰是我们最接近自由、创...
《马里奥赛车8》:当派对游戏的极致,遇上十年打磨的完美形态
从Wii U到Switch,从本体到豪华版,《马里奥赛车8》用十年时间证明了一件事:它可能不是最硬核的赛车游戏,但绝对是电子游戏史上最成功、最经久不衰的...
