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时隔25年再玩《命令与征服重制版》,我找回了第一次摸鼠标的激动
当凯恩的头像再次出现在过场动画里,当那首《Act on Instinct》的前奏响起,我承认我的眼眶有点湿。这不是一款简单的画面翻新,而是把1995年的RTS黄金...
红警2深度评测:二十多年过去,它依然是RTS王座上的无冕之王
当基洛夫空艇那句“基洛夫空艇就绪”在耳边响起,多少老玩家的DNA动了?作为RTS黄金时代的巅峰之作,《命令与征服:红色警戒2》用极致的爽快感和荒诞...
一场让RTS彻底分道扬镳的军事狂想曲:深评《命令与征服:将军》
2003年的《命令与征服:将军》在系列历史上是个异类,它抛弃了泰伯利亚与红警的科幻设定,转向了近乎硬核的现代战争。作为第一批采用全3D引擎的RTS游...
1995年的RTS巅峰,《命令与征服:泰伯利亚黎明》为何值得今天的你重玩?
如果你是RTS老玩家,这款游戏是你青春的一部分;如果你是新玩家,它则是理解现代RTS为何如此设计的活化石。本文从玩法、画面、剧情等维度,深度拆解这...
从红警到泰伯利亚:《命令与征服》重制版是情怀也是硬核RTS的复活
本文深度评测《命令与征服:重制版》,从初次体验的震撼到核心玩法细节,拆解这款经典RTS的重制得失。既聊它如何还原初代的爽快感,也客观指出优化、...
