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十年后重玩《失忆症:猪猡的机器》,我为何又爱又恨
《失忆症:猪猡的机器》常被拿来和它的前作《黑暗后裔》比较,很多人说它不够恐怖、故事太隐晦。但作为一个在十年间反复通关三次的玩家,我想说这款游...
玩过10年恐怖游戏,我依然认为《失忆症》是心理恐怖的天花板
很多人提到恐怖游戏第一反应是Jump Scare,是突然跳出来的鬼脸和震耳的音效,但《失忆症》系列从2010年第一部作品面世开始,就重新定义了什么叫“刻在...
《失忆症:地堡》评测:把生存恐怖的“压迫感”焊死在你脑门上
当你攥着最后半根火柴,听着混凝土墙那头传来的低吼,手里的左轮还剩三发子弹——但你不敢开,因为枪声会把它引过来。《失忆症:地堡》不是那种靠跳脸...
恐惧源于未知与孤独:失忆症重生评测,一部被严重低估的心理惊悚诗篇
作为老牌恐怖游戏IP的续作,《失忆症:重生》发售时曾饱受争议。但当你真正深入阿尔及利亚的无垠沙漠与异星地宫,就会发现这并非单纯的吓人工具。本作...
《失忆症:猪猡的机器》:被低估的蒸汽朋克恐怖,不止是吓人
很多人觉得它不如前作《黑暗后裔》,但玩过三遍后我反而觉得它的恐怖更高级——不是跳脸的惊吓,是从骨头缝里渗出来的工业时代寒意。这篇评测会从剧情...
在记忆与遗忘的夹缝中,我们如何确认自己活过
《莫失莫忘》不是一本关于失忆症的科普书,而是一本关于记忆本质的沉思录。段小路以惊人的细腻,写下那些被时间磨损、却仍在暗处闪烁的记忆碎片。读这...
《失忆症:黑暗后裔》:十年后依然能让你攥紧鼠标的恐怖神作
作为生存恐怖游戏的标杆之一,《失忆症:黑暗后裔》用无战斗、靠潜行和解谜的设计颠覆了传统恐怖游戏逻辑。本文从亲身体验出发,拆解它的氛围营造、剧...
《失忆症》评测:从被怪物追着跑的恐惧里,读懂自我救赎的重量
作为恐怖游戏标杆级IP,《失忆症》系列初代以“无战斗”的压迫感打破了传统恐怖游戏的套路。本文从初次游玩时被走廊阴影吓到窒息的经历切入,拆解它的...
