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玩了20年游戏,我才发现《月下夜想曲》是一座永远到不了底的城
1997年,当所有人都在追逐3D化的浪潮时,五十岚孝司却把一款2D动作游戏做成了艺术品的模样。《月下夜想曲》像是从时间裂缝里掉出来的完美造物,用细腻...
恶魔城:用一条鞭子抽出的横版动作圣经,三十年后依然无人生还
如果让我只推荐一款能代表横版动作探索的游戏,我会毫不犹豫地说出《恶魔城》。从1986年FC初代那个连跳跃都反人类的硬核起点,到月下夜想曲彻底颠覆类...
1997年,当所有人都在追逐3D化的浪潮时,五十岚孝司却把一款2D动作游戏做成了艺术品的模样。《月下夜想曲》像是从时间裂缝里掉出来的完美造物,用细腻...
如果让我只推荐一款能代表横版动作探索的游戏,我会毫不犹豫地说出《恶魔城》。从1986年FC初代那个连跳跃都反人类的硬核起点,到月下夜想曲彻底颠覆类...