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在停滞的工业小镇里找寻生活的毛边:《林中之夜》的虚无与温柔
《林中之夜》不是一款传统意义上的好玩游戏。它没有惊心动魄的跳杀,也没有拯救世界的宏大叙事。它只是把你丢进一个经济崩塌后被人遗忘的美国小镇,让...
《空洞骑士》:58块钱买下这座圣巢,是我在游戏界做过最划算的买卖
作为一款独立游戏,《空洞骑士》用极低的售价提供了堪比3A大作的体量与完成度。它不仅有着令人窒息的精美美术与深邃的碎片化叙事,更在类银河恶魔城玩...
当一只混蛋大鹅有多爽?深扒让人又爱又恨的《鹅作剧》
如果有人问我这几年哪款独立游戏把“反套路”做到了极致,我一定会提到《鹅作剧》。它没有3A大作的视觉轰炸,也没有深不见底的数值系统,仅仅用一只大...
玩完GRIS,我才明白什么叫“每一帧都是壁纸”
《GRIS》不是一款传统意义上的平台跳跃游戏,它更像是一本可以互动的情绪绘本。没有死亡、没有战斗、没有失败惩罚,却用色彩、音乐和极简的交互,讲了...
一箭定生死:《泰坦之魂》用极简机制榨干你的耐心与智商
在这个动作游戏恨不得把技能树点满、满屏光效闪瞎眼的年代,《泰坦之魂》反其道而行之,只给你一支箭、一滴血,却塞给你二十个足以让你摔手柄的Boss。...
《Poly Bridge》评测:造最离谱的桥,看最硬核的物理翻车现场
作为一款上线多年仍活跃在独立游戏圈的物理模拟神作,《Poly Bridge》用极简的画风、真实的物理引擎和近乎无上限的创意空间,把「造桥」这件事玩出了...
这游戏叫「木架」,但玩完我觉得自己站了上去
一款名字听起来像宜家产品目录的独立游戏,却让我在通关后对着屏幕愣了十分钟。它用最朴素的机制和看似粗糙的画面,讲了一个关于承受、崩塌与重建的故...
《自动化工厂》评测:一款披着休闲外衣的工业瘾君子模拟器
凌晨三点,我盯着屏幕上完美咬合的传送带发呆。原计划只玩半小时,结果抬头天都亮了。《自动化工厂》不仅是一款解谜游戏,更是一场对强迫症和理科思维...
《海之呼唤》评测:南太平洋寻夫之旅,竟是藏在油画里的克苏鲁童话
《海之呼唤》是一款第一人称叙事解谜游戏,以1930年代南太平洋为背景,讲述女子诺拉跨越重洋寻找失踪丈夫的故事。游戏凭借极致的热带海岛美术、充满氛...
《Poppy Playtime》:靠玩偶恐怖破圈的 indie 黑马,到底值不值玩
你见过把童年毛绒玩具做成心理阴影的恐怖游戏吗?《Poppy Playtime》用废弃玩具工厂的设定、标志性的 Huggy Wuggy 和 grabpack 玩法,在独立恐怖游戏...
《无尽旅图》:一款让路痴狂喜、让攻略失效的拼图神作
如果有一款游戏,它的地图需要你自己像拼拼图一样一块块拼出来,而且每条路、每片海、每座山的拼接方式都直接影响你对世界的认知,你会不会觉得这是解...
《无声狂啸》评测:在灵魂的暗室里,人类比怪物更可怕
基于哈兰·埃里森同名小说改编的《无声狂啸》,绝不是一款用来消遣的休闲游戏。它将五个带有历史污点的人投入由超级计算机主宰的赛博地狱,通过极具压è...
赛博朋克最深沉的电子噩梦:深度评测《Blade Runner 2049》
当霓虹灯的倒影在积水的路面碎裂,当合成器的低音震颤着耳膜,这款脱胎于影史经典的游戏《Blade Runner 2049》将你拉入了一个极其沉浸却又令人窒息的...
赛博朋克与黑色电影的完美联姻:为何Tex Murphy依然是FMV游戏的巅峰
在游戏界追求极致画质的今天,回头玩90年代的FMV(全动态影像)游戏似乎是个荒谬的决定。但Tex Murphy系列打破了这个偏见。作为一名阅游无数的玩家,...
披着妖怪皮的古典本格推理:春逝百年视听绝佳但稍欠火候
作为Square Enix推出的全新IP,《春逝百年抄》试图用日式古典美学包装本格推理。它有着极具质感的真人演出和引人入胜的百年家族秘史,但在核心推理机...
用麦克风逼问虚拟嫌疑人:《她的故事2》是不是一次失败的实验?
还记得2015年那部横扫独立游戏圈的《她的故事》吗?如今它的精神续作《她的故事2》(Telling Lies)带着更庞大的视频体量和更复杂的叙事网回来了。作...
《Return of the Obra Dinn》:用一帧画面解开60个谜题,这可能是最烧脑的推理游戏
《Return of the Obra Dinn》是一款由Lucas Pope开发的独立推理神作,玩家扮演保险调查员,登上满载尸体的幽灵船,通过回放死亡瞬间,拼凑出60名船员...
《灵媒》评测:双世界视角的心理恐怖盛宴,慢热但后劲十足
《灵媒》是一款由Bloober Team打造的心理恐怖游戏,首创双世界同时渲染的核心玩法,玩家将扮演能穿梭阴阳两界的灵媒玛丽安,探索废弃的尼瓦度假村,揭...
别被名字骗了!《超凡恐怖夜》评测:硬核解谜外壳下的神级心理惊悚
初见《超凡恐怖夜》这个名字,我以为又是一款廉价跟风的步行模拟器,但当游戏里那台老式收音机突然爆出沙沙声,伴随走廊尽头传来的非人喘息时,我握着...
这款叫《无影之人》的独立游戏,让我找回了小时候躲猫猫的恐惧
在玩了上百款潜行游戏后,我以为自己对“不被发现”这件事已经麻木了。直到《无影之人》用一套极简的视线规则和一段关于记忆的诡异叙事,让我在深夜的...
