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二十年后重玩《仓鼠球》:这只球里装的不只是童年,还有最纯粹的物理快乐
第一次玩《仓鼠球》是在小学机房,趁老师转身的间隙偷偷打开,结果一抬头下课铃响了。二十年后在Steam上再次滚起这颗透明球,我以为会是滤镜拉满的情...
二十年后重玩《口袋妖怪》:它教会我的不只是抓宝可梦
当我把初代《口袋妖怪》卡带插进Game Boy的那一刻,耳边响起的8-bit音乐瞬间把我拉回了1996年的夏天。二十多年过去,我玩过数百款游戏,但没有一款能...
十年后重玩《骷髅女孩》,我依然会为这套战斗系统鼓掌
《骷髅女孩》是一款被画风耽误的硬核格斗游戏。很多人第一眼被它夸张的美式卡通风格劝退,但真正上手后才发现,这套由职业格斗选手深度参与设计的战斗...
20年后重玩《幻想三国志1》:国产RPG的初心,藏在那个乱世的人神羁绊里
2003年宇峻奥汀推出的《幻想三国志1》,是很多8090后玩家的国产RPG白月光。当年在盗版碟里闯过的古松居、为姬轩和三位女主的结局掉过的眼泪、半即时战...
从童年符号到现代3D闯关:<刺猬索尼克>到底值不值得重玩?
这篇评测将带你拆解2022年推出的《刺猬索尼克:起源》(初代重制版)与系列最新的《索尼克:未知边境》的核心体验,从爽快感、优化问题到情怀加成,帮...
《刺客信条:兄弟会》:育碧开放世界的黄金标杆,至今仍难被超越
作为刺客信条系列承上启下的巅峰之作,《兄弟会》把文艺复兴时代的罗马城活了过来,从袖剑暗杀到全地图解放的爽快感至今难忘。本文从体验细节、优缺点...
二十年后重玩《天之痕》:国产RPG的白月光,仍藏着最戳人的遗憾
2000年大宇资讯推出的《轩辕剑叁外传:天之痕》,是无数老玩家心中的国产RPG天花板。本文从真实游玩体验出发,不吹情怀滤镜,客观拆解它20多年后仍让...
22年前的国产RTS天花板?《傲世三国》到底值不值得重玩
作为国内首款登陆E3的即时战略游戏,《傲世三国》承载了不少老玩家的三国情怀。本文从玩法、细节、优缺点等多维度深度评测,告诉你这款2001年的老游戏...
20年前的神级CRPG遗珠:《第七封印》到底值不值得重玩
作为2003年国产CRPG的巅峰之作,《第七封印》当年因营销和优化问题被埋没,如今回头看它的剧情深度、战斗设计甚至世界观架构,至今仍远超多数国产同类...
