《Subsistence》评测:独狼生存玩家的硬核自留地,别被联机宣传骗了

《Subsistence》评测:独狼生存玩家的硬核自留地,别被联机宣传骗了
图片来源:AI大模型 · 《Subsistence》评测:独狼生存玩家的硬核自留地,别被联机宣传骗了

我至今记得第一次玩《Subsistence》的那个凌晨:刚砍了三棵树凑出个地基,天就黑了,我蹲在树后面啃生野果,以为熬过第一晚就能安稳发育,结果被树林里摸过来的AI猎人一喷子撂倒,复活点在离我地基两公里的山坡上,等我摸回去,不仅地基被拆得精光,连我刚做的石斧都被捡走了。那时候我才反应过来,这游戏根本不是那种躺平造房子的休闲生存,是真的要你在这片荒地里抠着牙缝活下来。

一句话总结

如果你是享受从零开始攒家底、不排斥慢节奏受苦的硬核生存爱好者,这款仍在更新的独立生存游戏绝对值得入手,但如果想找轻松联机、快节奏爽玩的体验,它会把你折磨到退款。

基本信息

这款游戏由独立开发商Cold Games单人开发制作,2016年10月就开启了Steam抢先体验,至今已经更新了7年,目前仅登陆PC(Steam)平台,类型是开放世界硬核生存建造,支持单人游玩和最多4人联机,国区原价70元,史低价格经常打到30元左右,整体性价比在同类型独立游戏里属于中上游。

核心优点

第一,生存逻辑的真实感做得足够扎实,没有敷衍的数值卡脖子。和很多生存游戏随便凑两个素材就能造东西不同,这游戏里你从最基础的木墙到后期的发电机,每一个零件都要自己加工:木板要锯,铁钉要熔铁烧,电线要拉铜锭搓,甚至连子弹都要自己配火药压弹头。饿了不是随便塞个果子就能满血,吃生肉会拉肚子,连续几天只吃素食会缺蛋白质掉体力,冬天没厚衣服没取暖设备,哪怕你满背包食物也会慢慢失温冻死。我第一次造出发电机给基地通上电,打开冰箱存上自己种的蔬菜、猎到的鹿肉的时候,那种踏实的成就感,是很多快餐生存游戏给不了的。

第二,AI敌人的设计比很多联机游戏的玩家还难缠。这游戏里没有那种傻愣愣冲过来送的僵尸,主要威胁是和你一样在地图上游荡的AI猎人:他们会搭自己的基地,会采资源,会蹲在你常走的路线阴人,甚至会趁你出门打猎的时候摸过来拆你的墙、偷你箱子里的物资。有一次我为了追一头鹿跑出去三公里,回来的时候撞见两个猎人正砸我家大门,我绕到后面用弓箭偷掉一个,另一个居然找掩体躲着跟我对射,最后我拼着半血把他打死,搜他背包翻出来我上周丢的那把猎刀——这种动态的对抗感,比很多游戏里固定刷怪的设计鲜活太多。

第三,内容更新足够良心,没有摆烂割韭菜。作为一个单人开发的游戏,7年时间里开发者免费更了农业系统、养殖系统、载具系统、BOSS级别的敌对单位、天气系统,甚至还做了基地自动化的内容,从来没卖过DLC,也没搞过内购。对比很多抢先体验游戏赚了钱就跑路、更两个版本就扔在那的操作,这点确实值得肯定,我隔半年回去开新档,总能发现新的可玩内容。

第四,节奏张弛有度,不会一直绷着弦也不会让你闲得发慌。前期你要为了一口吃的、一块遮风挡雨的板玩命,等你把围墙拉起来、通了电、种上菜、养了鸡,就可以慢慢往外围探索,下矿洞挖高级矿,做更好的装备,去端掉AI猎人的基地抢稀有图纸。不会像《Rust》那样你下线一晚上家就被拆得精光,也不会像《漫漫长夜》那样玩到后期物资堆成山完全没目标。

明显缺点

第一,新手引导约等于零,前期劝退率高得离谱。进游戏除了告诉你WASD移动,剩下的全靠你自己摸:怎么做工具,怎么点技能,怎么避免被AI追,怎么在冬天活下来,游戏里半个字的提示都没有。我第一次玩的时候花了两个小时都没搞出来工作台,还是去搜了新手攻略才知道要先凑够纤维做绳子。很多玩家进来玩不到一小时,要么被狼咬死,要么被猎人蹲死,连个家的影子都没见着就退款了,这个门槛确实卡得太死。

第二,优化问题一直没彻底解决,后期基地大了掉帧明显。哪怕是现在的版本,如果你基地里造了太多自动化设备、养了一笼子鸡、围了几百米的围墙,哪怕你是30系以上的显卡,也会出现明显的帧率下跌,更别说去矿洞的时候有时候会出现贴图加载慢、模型卡地形的bug。联机的时候问题更明显,四个人一起在基地造东西,偶尔会出现物品同步错误、箱子里的东西刷没的情况,虽然不频繁,但碰到了确实糟心。

第三,内容重复度问题随着游玩时长增加会越来越明显。不管你玩多少个档,前期的流程都是固定的:砍树、搓工具、找个易守难攻的坡建家、防猎人、攒资源下矿,等你把科技点满、装备毕业之后,除了建更大的房子、刷更多的物资,就没有太多新的目标了,目前也没有主线剧情或者结局设计,玩到100小时左右很容易进入贤者时间。

第四,联机体验远没有宣传的那么好。很多人是冲着和朋友一起建家买的,但这游戏的联机PVP平衡做得很差,高玩可以几小时就搓出枪去炸萌新的家,反而PVE模式的联机内容和单人没区别,四个人玩到后期反而会因为资源太好攒变得无聊,本质上这还是个更适合单人慢慢玩的游戏。

适合人群

如果你是喜欢慢节奏生存、享受从零开始攒家底的过程、不排斥查攻略、能接受前期反复死亡受苦的玩家,尤其是喜欢一个人安安静静玩沙盒的独狼玩家,这游戏绝对合你胃口。史低30块的价格,玩上五六十个小时完全不亏,遇到打折闭眼入就行。

不适合人群

如果你是想找个轻松的休闲建造游戏、不想查攻略就想躺平玩、只想和朋友快快乐乐联机不喜欢被虐、对游戏帧率和bug容忍度很低的玩家,真的别碰,你大概率玩不过两个小时就会气到退款。尤其是被短视频里“和朋友建世外桃源”的宣传骗来的玩家,你们要的田园生活这游戏里真没有,只有抠搜攒资源和被AI追着打的狼狈。

同类对比

和同类型的生存游戏比,它的特质其实非常鲜明:对比《Rust》,它没有那么强的玩家对抗戾气,你不用怕下线一晚上家没了,AI敌人的压力足够但不会让人喘不过气,更适合不喜欢高强度PVP的玩家;对比《七日杀》,它没有那种每隔几天就来一波的僵尸潮压迫感,建造和生存的细节更写实,没有那么多魔幻的科技内容;对比《森林》,它的叙事内容几乎为零,但生存和建造的深度要高得多,可玩时长也更长,不会通关一次就没有重玩的动力。

最终评分

评分维度得分(10分制)
核心玩法8.5
内容体量7.8
画面表现7.0
优化水平6.0
性价比8.2
综合评分7.7

结尾

总的来说,《Subsistence》就像个没怎么包装的硬糖,刚入口的时候硌得牙疼,也没有花里胡哨的甜味,但等你含得久了,就能尝出里面扎实的麦香。它不是什么年度神作,也有一堆小毛病,但在生存游戏越来越快餐、越来越喜欢蹭热点做联机PVP割韭菜的现在,能有这么一款慢悠悠更新、把生存细节做足、适合独狼玩家慢慢磨的游戏,本身就挺难得的。如果你刚好符合我们说的适合人群,等个史低入手,绝对不会后悔;但如果是追求爽感的玩家,真的没必要花这个钱找罪受。

FAQ

Q:这游戏现在做完了吗?买了会不会被坑?

A:目前还是抢先体验阶段,但开发者已经稳定更新了7年,没有跑路迹象,基本的玩法内容已经非常完整,完全可以正常玩几十上百小时,不存在买了玩不了的情况,后续更新都是免费内容,不用担心被割韭菜。

Q:手残玩家能玩吗?难度是不是特别高?

A:前期难度确实不低,但可以在设置里调整AI伤害、资源刷新倍率,甚至可以把猎人刷新关掉,就算是手残玩家,只要愿意查点基础攻略,慢慢玩也能顺利建起家,没必要硬扛最高难度找罪受。

Q:和朋友联机玩乐趣高吗?

A:如果是几个都喜欢慢节奏生存、愿意一起慢慢攒资源的朋友,PVE联机一起建家还是挺有意思的,但如果想玩PVP对战,这游戏的平衡做得并不好,不如去玩《Rust》或者《方舟》,另外联机的时候建议开加速器,不然容易出现连接不稳定的问题。

Q:玩一局大概要花多久?会不会很肝?

A:如果只是体验基础内容,建个小家打通基础科技,大概20-30小时就够,如果想建大基地、玩全所有内容,大概需要80-100小时,肝度完全可以自己调,资源倍率开高的话,每天玩一两个小时也能玩得很舒服,没必要硬熬时间肝资源。


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