第一次打开《日式ACT》的时候,我正被工作折磨得半死不活,想找个游戏发泄一下。开场十分钟,主角那套行云流水的居合斩和一闪系统直接把我从沙发上拽了起来——手心里冒汗,瞳孔放大,嘴里不自觉念叨着“卧槽”。这游戏,真够劲儿。但五个小时之后,当我在同一个“鬼哭谷”地图上第八次迷路时,那股兴奋劲儿就冷却了大半。它让我又爱又恨,就像一锅加了太多山椒的关东煮——香是真香,辣得你眼泪汪汪。
一句话总结
《日式ACT》是动作系统极其出色、但关卡设计和世界观略显平庸的偏科优等生,硬核玩家值得为战斗体验买单,但追求完整神作体验的朋友建议观望。
基本信息
开发商:主办的株式会社(Konoe Studio)
发行日期:2024年11月22日
平台:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X|S
类型:动作 / 砍杀 / 和风幻想
价格:Steam国区298元,PS5港区398港币
优点
1. 战斗系统:天花板级别的连招自由
这款游戏的战斗核心是“架式切换”和“一闪”。你可以通过按键组合,在三种架式之间流畅切换,打出不下50种连招。而且判定极其宽松,但反馈极佳——每一次斩击都带着刀风呼啸声和屏震,砍在敌人身上有明显的滞涩感,这种打击感已经能与《鬼泣5》掰掰手腕。尤其是“完美一闪”那一瞬间的慢动作特写,配上刀光残留,爽快度直接拉满。
2. 视觉演出:和风美学的高光时刻
场景设计以日本战国和百鬼夜行为底,浮世绘风格的UI、动态的樱花粒子、光影交错的竹林,每一帧都能当壁纸。BOSS战更是视觉盛宴,特别是第二幕“狮子王”的变身演出,镜头调度和粒子特效让人想起《只狼》的巅峰时刻,但风格上更华丽。
3. BOSS战:设计感十足
全游戏12个BOSS,每个都有独特的攻击模式和阶段变化,绝不重复。比如“腐化僧兵”会利用场景中的佛像进行范围攻击,逼迫你走位;而“雷神建御雷”需要用弹刀积累眩晕槽,而不是无脑莽。这些BOSS战的机制深度,放在同类作品中也是上游水平。
4. 音乐与音效:古典与电子的融合
背景音乐采用太鼓、三味线搭配电子合成器,节奏感强且不喧宾夺主。BOSS战的BGM会随着阶段变化切换节拍,气氛渲染十分到位。音效方面,刀锋划过空气的“嘶嘶”声和碰撞时的“铿锵”声,都经过精细调校,耳朵享受。
5. 性价比:内容丰富但不算便宜
主线通关约25小时,全收集加隐藏BOSS约40小时,内容量对得起价格,但并不超值。作为一款新IP能有这个体量也算良心。
缺点
1. 关卡设计:老套且拖节奏
跳跳乐关卡毫无创新,某些平台跳跃的判定谜之苛刻,比如第三关“浮空寺”里有一段连续横梁跳跃,掉下去就要从存档点重跑三分钟,非常消磨耐心。这不是难,这是故意用解谜和白跑拉长游戏时间。
2. 难度曲线:一上来就劝退新手
第一章第二个小精英怪“鬼面盾卒”就会让新手卡关半小时。设计上默认你已经会完美一闪和架式切换,但教学关卡只教基础操作,导致很多玩家在前期就放弃了。等到中后期装备起来,难度又骤降,后期几乎是无脑复读强力连招,平衡性有待调整。
3. 世界观与剧情:标准的日式中二
无非是“主角失忆→斩妖除魔→发现自己是半妖→拯救世界”的老套路。虽然过场动画演出很燃,但剧情本身毫无新意,配角塑造扁平,反派更是纸片人。玩到结局我甚至没记住大BOSS的名字。
4. 技术问题:PC版优化有待打磨
Steam版在4K全特效下,RTX 3080显卡掉帧到40帧,且出现过两次闪退。虽然官方后续补丁修复了一部分,但首发体验确实不完美。
适合人群
如果你喜欢《鬼泣》或《猎天使魔女》那种高自由度的战斗系统,热衷于钻研连招和挑战高难度BOSS,那《日式ACT》的爽快感绝对不会让你失望。此外,喜欢和风美术和妖怪文化的玩家也能从中获得不少视觉享受。
不适合人群
如果你希望游戏剧情深刻、地图探索设计精妙,或者只想轻松玩个游戏放松心情,那《日式ACT》可能会让你感到烦躁。特别是手残党,如果对“完美一闪”苦手,前期体验会非常憋屈。
同类对比
vs 《鬼泣5》:两者都是连招爽游,但鬼泣的战斗镜头调校和武器种类更丰富,剧情也更饱满。日式ACT在画面风格上更精致,但关卡设计明显不如鬼泣紧凑。
vs 《只狼》>:日式ACT的弹刀系统明显借鉴了只狼,但判定更宽松,爽感更强。只狼的探索和叙事深度远胜,但日式ACT的战斗演出更加华丽,各有千秋。
vs 《仁王2》:如果你喜欢刷装备和数值成长,仁王2更耐玩。日式ACT更偏向纯动作,没有装备驱动,但一局战斗的爽快感更直接。
评分
| 项目 | 评分 |
|---|---|
| 战斗系统 | 9.5/10 |
| 画面与演出 | 8.5/10 |
| 剧情叙事 | 6.0/10 |
| 关卡设计 | 5.5/10 |
| 音乐与音效 | 9.0/10 |
| 综合评分 | 7.8/10 |
总评:《日式ACT》是一款让人眼前一亮的偏科动作游戏。如果你能忍受它略显平庸的关卡和剧情,换来的是市面上最顶级的战斗手感之一。就像一位脾气暴躁但厨艺精湛的师傅,你怨他口臭,但吃他做的菜还是真香。建议等打折到200元左右的时候入手,或者先看一段BOSS战视频试水,合口味再买。
常见问题
Q1:这游戏难度真的像传说中那么高吗?
答案是“分阶段”。前两章对新手极不友好,尤其第一个精英怪“鬼面盾卒”简直就是下马威。但中后期如果你装备上“破灭之刃”和“风神护符”,难度会骤降,甚至可以无脑复读“雷闪斩”。所以难易波动剧烈,而不是线性递增。
Q2:PC版和主机版体验有差别吗?
PC版支持DLSS和超宽屏,但首发优化一般,需要强力显卡才能稳60帧。PS5版有自适应扳机反馈,震动很带感,但加载速度比PC慢。Xbox版性能模式稳定但分辨率较低。
Q3:这游戏和《只狼》哪个更值得买?
如果你喜欢探索和剧情张力,选《只狼》;如果你纯粹追求战斗爽感和连招花样,选《日式ACT》。两者的战斗核心有一定相似,但调性完全不同。喜欢硬核魂系的玩家可能更适应只狼,喜欢华丽演出和快节奏的玩家更适合日式ACT。
Q4:全收集要多久?强制刷吗?
全收集平均需要40-50小时,不强制刷,但隐藏BOSS“大岳”需要集齐12个“龙髓石”才能解锁,其中4个藏在极其隐蔽的位置,不看攻略只能瞎摸。如果想完美结局,至少要二周目。
Q5:剧情通关后值得入DLC吗?
目前唯一DLC“百鬼夜行”新增了5个BOSS和一套新架式,售价68元,战斗体验仍是最高水准,但剧情内容约3小时,性价比一般。只有深度战斗玩家推荐购买。
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