战锤40K角斗士之战争圣器评测:4X里的硬核战锤爽游

战锤40K角斗士之战争圣器评测:4X里的硬核战锤爽游
图片来源:AI大模型 · 战锤40K角斗士之战争圣器评测:4X里的硬核战锤爽游

我第一次打开《战锤40K:角斗士之战争圣器》的时候,本来以为是个换皮的普通4X,结果开局选了星际战士,第三回合就撞见兽人部落,连外交选项都没有,两边上来就直接对射,动力甲小子拿爆弹枪砸绿皮脑袋的动画直接给我整精神了——合着这游戏的“外交”就是看谁的炮更响?后来玩了三十多个小时,四个阵营各开了一局,才明白这游戏根本不是什么“战锤版文明”,它是把4X的壳子套在了战锤的军事爽点上,走的是纯粹的硬碰硬路线。

一句话总结

如果你是战锤40K粉丝且喜欢偏战斗向的4X策略,这是目前最对味的战锤4X作品;普通4X玩家慎入,它的城建和外交约等于没有。

基本信息

开发商:Proxy Studios
发行日期:2018年7月12日
平台:PC(Steam)
类型:回合制4X策略
价格:本体原价116元,全DLC合集打折时常到百元以内

评分表

画面表现7.5/10
战斗设计8.5/10
玩法深度7/10
阵营特色8/10
优化表现7/10
综合评分7.6/10

核心优点

1. 战锤味正到能滴出机油和爆弹味儿

这游戏最棒的地方就是它真的懂战锤40K的灵魂,不是随便套个皮就完事。你选星际战士,开局就一个连长带着几个战术小队,落地先清异端,每个单位的台词、动作、武器效果全对味:星际战士的爆弹枪打出去是那种厚重的爆炸音效,兽人冲上来喊的WAAAGH! 能把你耳机震麻,死灵族的单位走起来带着幽冷的金属质感,钛帝国的战斗服开火是亮蓝色的粒子束。就连地图上的废墟、巢都残骸、被污染的河流,全是战锤世界观里那个衰败又狂暴的宇宙该有的样子。玩的时候你不会觉得是在玩一个换皮4X,你会真的觉得自己在指挥一支远征军扫荡一个蛮荒的帝国世界。

2. 战斗系统有战术深度,不是堆数值就行

很多4X游戏的战斗就是拼兵数和科技,两边站桩对砍完事儿,但这游戏的战斗是真的要讲战术的。每个单位都有不同的射程、护甲、技能,地形影响特别大:站在废墟里有掩体加成,蹲在高处能加射程,冲过开阔地会被对面集火。比如你玩星际战士,不能光靠动力甲硬冲,得先用重武器小队压制对面,再让突击小队跳脸近战,终结者单位留着拆对面的重型单位。玩兽人的话就反过来,要靠数量冲脸,用小子们堆上去打乱对面阵型,再用老大上去收割。而且单位有经验系统,打得多了会升级加属性,你会舍不得让跟着自己打了十多局的老兵送死,代入感特别强。

3. 四个阵营玩法差异极大,重开性拉满

本体四个阵营:星际战士、兽人、死灵族、钛帝国,加上后面DLC加的帝国卫队、混沌星际战士这些,每个阵营的玩法逻辑完全不一样。星际战士是精英路线,兵少但个个能打,适合稳扎稳打步步为营;兽人是暴兵流,越打越疯,WAAAGH! 条满了全族buff拉满,冲就完事儿;死灵族是后期无敌,前期苟着攒科技,后期古墓王苏醒了满屏都是骷髅兵,还能复活;钛帝国是走科技+外交(虽然也没多少外交),靠火力压制和辅助单位打配合。你换一个阵营玩,几乎就是换了个游戏,这一点在4X游戏里其实挺难得的,很多4X的阵营就是换个皮数值微调,这游戏是真的做到了机制上的差异。

4. 节奏快,不用熬几百回合

玩过文明的都知道,一局打六七个小时是常事,后期回合等待时间能急死人。这游戏就不一样,它的地图不算大,胜利条件基本都是征服或者特殊胜利,一局标准大小的地图打个三四个小时差不多就结束了。而且因为没有繁琐的外交和复杂的城建,你大部分时间都在打仗或者准备打仗,几乎没什么垃圾时间。想爽一把的话开个小地图,选兽人,两个小时就能把对面全扬了,解压效果拉满。

真实缺点

1. 城建和外交系统约等于没有,喜欢完整4X的会失望

这游戏的缺点和它的优点一样突出:它根本就不是个完整的4X。你要指望像文明那样搞城建、搞外交、搞文化胜利,那你会非常失望。城市建造就那么几个建筑,升级路线少得可怜,说白了就是给你产兵加buff用的。外交就更扯了,大部分阵营之间根本没有正常外交,见面就是打,最多有个临时停战,还随时可能撕毁。说白了这游戏就是“eXterminate”(消灭)占了90%,剩下三个X都是凑数的,纯4X爱好者别抱太高期待。

2. 指引稀烂,新手入门门槛不低

新手教程做的跟没有一样,就给你讲了下基本操作,很多核心机制比如掩体怎么算、士气怎么影响、阵营特殊能力怎么用,全得你自己摸索。我第一次玩死灵族的时候,不知道单位能复活,死了几个兵就慌了,读档重开了好几次,后来才搞懂原来坟场能把兵捞回来。而且游戏里的说明文字又小又绕,很多术语直接搬战锤设定,没接触过战锤的新人看了一头雾水,入门成本确实不低。

3. 后期重复度高,玩多了容易腻

因为玩法太偏向战斗了,你玩到后期会发现流程有点固化:开局探路清野,中期攒兵推第一个对面,后期平推剩下的。科技树虽然阵营不一样,但大方向也差不多,没有什么特别多的变数。而且地图生成的花样不多,地形类型翻来覆去就那几种,玩个十几二十局就有点审美疲劳了。它更适合你偶尔开一局爽爽,不太适合像文明那样连续肝几十个小时。

4. 优化一般,大后期会卡

虽然是个2.5D视角的游戏,但如果开最大地图,后期单位多了之后,回合等待时间会明显变长,尤其是死灵族满屏骷髅兵的时候,电脑差点给我卡成PPT。而且偶尔会有闪退的情况,虽然不多,但打到关键时刻崩了真的能把人气死。建议玩的时候开自动存档,免得前功尽弃。

适合人群

战锤40K忠实粉丝,尤其是喜欢看各派势力打来打去的;喜欢偏战斗向策略游戏,不爱搞繁琐城建和外交的;想找个节奏快、解压的4X类游戏,没太多时间熬长局的玩家。

不适合人群

追求完整4X体验,喜欢城建、外交、多胜利路线的纯4X玩家;完全没接触过战锤设定,对硬核策略接受度低的新手;晕回合制、慢节奏游戏的人。

同类对比

拿大家最熟的《文明6》比的话,《角斗士》的玩法要纯粹得多,也窄得多。文明6是大而全,什么都有,玩的是经营和发展的乐趣;《角斗士》是小而精,主打战斗和战锤世界观,爽点完全不一样。如果你玩文明总想着打仗不爱搞建设,那你大概率会喜欢这游戏;反之就算了。

再跟《全面战争:战锤3》比,两者都是战锤题材的策略游戏,但侧重点完全不同。全战是大地图经营+即时战术战斗,场面更宏大,玩法更丰富;《角斗士》是纯回合制,战斗是网格战术,更偏向小规模单位战术,节奏更快,一局时间更短。而且全战的战锤味偏向奇幻史诗,《角斗士》的战锤味更贴近桌面战棋的那种硬核感。

还有个同类是《奇迹时代4》,同样是奇幻/科幻背景的4X,奇迹时代4的城建和RPG元素更重,单位自定义程度高,玩法更丰富;但《角斗士》的战斗更硬核,阵营特色更鲜明,世界观沉浸感更强。喜欢丰富玩法选奇迹时代,喜欢纯战斗爽感选角斗士。

结尾

总的来说,《战锤40K:角斗士之战争圣器》是一款定位非常清晰的作品:它不做面面俱到的4X,就做最对味的战锤战斗策略。你要是吃战锤这一套,喜欢指挥星际战士或者绿皮小子在战场上硬碰硬,它绝对能给你带来十几甚至几十小时的快乐;你要是奔着完整4X体验来的,那它大概率会让你失望。购买建议的话,战锤粉丝直接买,尤其是打折入本体加几个核心DLC,性价比很高;普通策略玩家建议等打折先入本体试试水,觉得对味再补DLC。

常见问题(FAQ)

Q1:新手入门选哪个阵营比较好?

A:推荐选星际战士,兵少而精,操作压力小,战斗力强不容易暴毙,而且设定最经典,容易代入。别一上来就玩死灵族,机制太特殊,新手很容易玩不明白。

Q2:DLC值得买吗?哪些是必买的?

A:如果喜欢游戏本体的话,DLC还是值得入的,主要是加了新阵营,每个新阵营玩法都不一样。必买的是《帝国守卫军》和《混沌星际战士》,这两个阵营完成度很高,玩法差异大;其他的比如钛帝国DLC可以看自己喜好,不是必须。建议等合集打折的时候入,比单买便宜很多。

Q3:游戏支持多人对战吗?

A:支持在线多人,最多4个人一起玩,可以组队也可以各自为战。不过因为是回合制,多人局时间会比较长,而且在线人数不算特别多,匹配可能需要等一会儿,更适合跟朋友约着一起玩。

Q4:完全没接触过战锤40K能玩懂吗?

A:能玩懂剧情和基本玩法,但很多设定梗会get不到,而且新手期会因为不熟悉阵营特色吃点亏。如果对科幻战争题材感兴趣的话,边玩边了解设定也挺有意思的,反而可能会被拉进战锤的坑里。

Q5:一局游戏大概多长时间?

A:看地图大小和难度,小地图简单难度的话,快的话1-2小时就能打完;标准地图普通难度大概3-4小时;大地图高难度可能要5-6小时。相比文明那种动辄十小时的局,节奏已经快很多了,比较适合碎片化时间开一局。


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