玩了150小时后,我确信《星区边境》是像素沙盒的终极形态

玩了150小时后,我确信《星区边境》是像素沙盒的终极形态
图片来源:AI大模型 · 玩了150小时后,我确信《星区边境》是像素沙盒的终极形态

第一次玩《星区边境》,我在一颗长满发光蘑菇的星球上待了整整四个小时,没做主线,没建基地,就只是挖矿、砍树、往地下钻。直到我抬头看见天上有另一颗星球缓缓移动,才突然意识到——这游戏他妈的是能飞上去的。那一刻的感觉,就像小时候第一次在《我的世界》里学会合成工作台,纯粹、原始、充满可能性。

后来我确实飞上去了。然后我又飞了第二颗、第三颗、第十颗。等我的飞船里堆满了从不同星球搜刮来的武器、种子、家具和化石的时候,我已经玩了150个小时。而根据Steam的统计,我的完成度大概只有60%。这就是《星区边境》的体量——大到让你偶尔会感到绝望,但也大到让你永远有下一件事可以做。

一句话总结

这是一款内容深不可测的2D沙盒RPG,如果你能熬过前5个小时的迷茫期,它给你的回报远超票价;但如果你需要明确的目标指引,它可能会让你在星海里迷路。

基本信息

开发商:Chucklefish Games
发行日期:2016年7月22日(正式版)
平台:PC(Steam)/ Xbox One / PS4 / Switch
类型:2D沙盒 / 生存 / 探索 / RPG
价格:Steam国区约48元(史低约12元)
评分:8.6 / 10

优点

1. 宇宙尺度的探索自由度
《星区边境》的地图不是一张图,而是一个完整的宇宙。你可以驾驶飞船在星系间跳跃,降落在任意一颗行星上。每颗星球都有独立的生态:沙漠星上有沙暴和古代机械遗迹,海洋星需要你造潜水器才能探索深海,毒浆星上连走路都可能要命。这种“随机生成+手绘风格星球”的设计,让每一次降落都像开盲盒。我曾在某颗冰封星球的地下发现了完整的外星实验室,里面有可以扫描的科技蓝图;也曾在某颗雨林星上遇到了一整个友善的青蛙人村落,我帮他们修好了收音机,他们送了我一把种子枪。这些体验是不可复制的,每一局的宇宙都不同。

2. 深度惊人的建造系统
如果你只把《星区边境》当挖矿游戏玩,那你就亏了。它的建造系统可以精确到单格像素,从基础的木质小屋到带电路逻辑的自动化基地都能实现。游戏里有超过4000种可放置物品和建筑材料,你可以在太空中建一座漂浮城堡,也可以在一颗火山星的地下修一个温泉度假村。建造模式的操作对《泰拉瑞亚》玩家来说很熟悉,但《星区边境》的家具种类和装饰细节明显更多,尤其是不同种族风格的家具套组——人类的是现代公寓风,翼族的是阿兹特克神庙风,电子人则是中世纪城堡风。你完全可以按照自己的审美,把基地做成一个跨种族的星际博物馆。

3. 丰富到离谱的玩法系统
这游戏最让人佩服的地方是:它什么都做,而且大部分都做到了“能玩”甚至“好玩”。除了基础的生存建造,你还可以:种植作物并杂交出新品种;捕捉野生动物当宠物;收集乐谱并用多种乐器演奏(甚至可以和其他玩家组乐队);在星球上建立殖民地,吸引不同种族的NPC来定居;完成考古任务,挖掘古代遗物;升级机甲在危险星球上进行战斗探索。我本人花在钓鱼上的时间可能比打Boss还多——因为有些鱼只有特定时间、特定天气、特定星球上才能钓到,钓上来之后还能做成标本挂在墙上。这种“每个系统都能钻进去”的设计,让游戏的重玩价值极高。

4. 音乐与美术的氛围感
作曲由Curtis Schweitzer操刀,他在《星区边境》里做的配乐是我听过最适合“星际流浪”的音乐。主界面那首《Atlas》一响起来,孤独感和史诗感就同时涌上来了。不同星球的BGM也有明显区分:沙漠星的神秘、雨林星的生机、太空站的冷寂,全都用音乐表现得很到位。美术方面虽然是像素风,但色彩运用和光影效果比很多高分辨率游戏都有味道。尤其是夜晚的发光植物、洞穴里的水晶矿脉、以及背景里巨大的气态行星,经常让我停下来截图。

5. 性价比炸裂
48元的原价,史低12元。以它的内容量来说,这个定价基本等于做慈善。而且游戏目前已经经历了多年的免费更新,从最早的纯生存游戏变成了有完整主线剧情、有Boss、有殖民地系统、有机甲战的完全体。不夸张地说,你花12块钱买的不是一款游戏,而是一个能玩几百个小时的宇宙模拟器。

缺点

1. 前期节奏慢且指引不足
这是劝退最多人的问题。游戏开场把你扔在一颗随机星球上,主线任务虽然存在,但前几个小时你基本都在做重复的事情:挖矿→修飞船→去下一颗星球→再挖矿。任务指引非常模糊,很多关键信息的获取方式极其隐蔽。比如你需要扫描各种物体来推进主线,但系统不会告诉你具体要扫什么、去哪里找。我认识的不少朋友都是玩了不到五小时就弃了,然后跟我说“不知道在干嘛”。

2. 战斗手感一般
《星区边境》的战斗属于“能玩但不好玩”的程度。近战武器缺乏打击感,远程武器的弹道反馈也很单薄。后期Boss战的机制设计虽然有趣,但操作层面的体验被稀薄的打击感拖了后腿。如果你是一个玩惯了《空洞骑士》或《死亡细胞》这种2D动作游戏的玩家,进战斗时最好把预期调低一点。这不是一款动作游戏,它是一款沙盒游戏里面塞了个动作系统。

3. 性能优化问题(尤其是多人联机)
单人模式下后期基地大了之后会偶尔掉帧,但这还算能接受。真正的问题是多人联机,服务器延迟加上星球的随机生成机制,经常导致队友在星球上瞬移、怪物卡墙、方块回弹。如果你打算和朋友一起玩,建议做好心理准备,并且找一个靠谱的服务器。

4. 星球重复感在中后期开始显现
虽然星球类型很多,但每类星球的核心结构是类似的。你在第一颗森林星上的体验和在第十颗森林星上的体验,不会有本质区别。探索的新鲜感主要集中在前30~50小时,之后会逐渐变成“为了找特定资源而降落”。好在游戏的内容系统足够多,你可以随时放下探索,转头去种田、盖房、钓鱼。

适合人群

喜欢《泰拉瑞亚》但想要更大的舞台的人;享受“没有明确目标也能自己找乐子”的沙盒玩家;对科幻、星际探索、外星文明题材有天然好感的人;喜欢建造和收藏的玩家(家具控、标本控、种子控);预算有限但时间充裕的人。

不适合人群

需要游戏给你清晰目标和强引导的玩家;对像素风完全无感的人;追求战斗手感的动作游戏爱好者;没有耐心熬过前期5小时的玩家;容易在开放世界里“选择困难”或“玩着玩着就不知道该干嘛”的人。

同类对比

vs 泰拉瑞亚(Terraria)
这是最常被拿来对比的一对。《泰拉瑞亚》的战斗和Boss设计更出色,节奏更快,目标感更强;《星区边境》的宇宙尺度和建造系统更丰富,氛围更慢热、更自由。简单说:泰拉瑞亚更像一款“战斗驱动的沙盒RPG”,星区边境更像一款“探索驱动的沙盒模拟器”。两边各有千秋,但如果你喜欢泰拉瑞亚的Boss战和装备升级,星区边境在这方面的确弱一档。

vs 我的世界(Minecraft)
《我的世界》是3D沙盒的标杆,建造的自由度和红石系统的深度无可匹敌。但《星区边境》胜在“有内容”:它有主线故事、有NPC种族、有文明遗迹、有可探索的宇宙。MC给你的是一个无限大的空白画布,SB给你的是一本已经写了半本的冒险小说,剩下的半本你可以自己续写。

vs 无人深空(No Man's Sky)
两者都是“星际探索+随机星球”,但《无人深空》是3D的,星球更多,视觉效果更震撼;《星区边境》是2D的,星球更少但单颗星球的内容密度更高。如果你想要的是“看着星球在面前转动的震撼”,选无人深空;如果你想要的是“降落后能在星球上玩十几个小时不离开”,选星区边境。

总结

《星区边境》不是一款完美的游戏。它的战斗不好玩,前期节奏慢,指引做得差,多人优化也有问题。但它构建了一个我至今在其他游戏里找不到的体验:一个真正意义上的、可以“生活”的宇宙。你可以当探险家、当建筑师、当考古学家、当农场主、当宠物驯养员、当钓鱼佬、当市长。它的价值不在于任何单一系统有多好,而在于它把这么多系统塞进了一个完整的世界里,而且不显得太违和。如果你能接受它的缺点,它会成为你Steam库里游玩时间最长的游戏之一。

最终评分:8.6 / 10

购买建议:等打折入手,12块钱买不了吃亏。如果你玩过《泰拉瑞亚》且意犹未尽,那这就是你的下一站。

常见问题

Q:《星区边境》有中文吗?

A:有。Steam版自带官方简体中文,翻译质量中上,部分物品名称和对话偶尔会有生硬,但完全不影响理解和游玩。

Q:能和朋友联机吗?联机体验怎么样?

A:能。支持多人合作,最多4人(通过服务器可以更多)。但联机稳定性一般,延迟会导致瞬移和卡怪,体验不如单人流畅。如果是轻度合作挖挖矿建建房子,完全没问题;如果是打Boss,建议做好心理准备。

Q:和《泰拉瑞亚》比,哪个更值得买?

A:如果你只有买一款的预算,先买《泰拉瑞亚》。它的完成度和游戏性更“硬核”,几乎适合所有人。但如果你已经玩过泰拉瑞亚,或者更看重建造、探索和宇宙题材,那《星区边境》绝对值得补票。

Q:萌新开局应该做什么?

A:跟着主线任务走,先修飞船。但不要只做任务,前期最重要的是收集各种种子、矿石和家具,把飞船附近的小基地先建起来。记得多做“扫描”动作,因为主线推进依赖扫描到足够的外星物品。如果卡住了,去Steam社区或B站找攻略,别一个人死磕。

Q:这游戏有结局吗?通关要多久?

A:有主线结局,打完最终Boss就算“通关”。但主线只占游戏内容的很小一部分,真正的内容在建造、殖民地、收集和探索里。纯主线大概20-30小时,如果你开始接触支线系统和建造,100小时起步。


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