《无人远征》评测:一个人一飞船,在浩瀚宇宙里捡垃圾捡上头

《无人远征》评测:一个人一飞船,在浩瀚宇宙里捡垃圾捡上头
图片来源:AI大模型 · 《无人远征》评测:一个人一飞船,在浩瀚宇宙里捡垃圾捡上头

我至今记得第一次打开《无人远征》的那个晚上:教程结束后飞船跃迁到一片未知星域,我把引擎关掉,整个屏幕只剩下远处星云的微光和飞船金属外壳的反光,耳机里是低频的宇宙背景噪音,那一刻我居然真的有种“被扔在宇宙里”的孤独感——不是剧情渲染的孤独,是那种“周围几光年连个活物都没有”的、实实在在的空旷。

本来只是想玩半小时尝尝鲜,结果抬头一看窗外天都亮了,库存里攒了半飞船的废金属和外星矿石,连第一个主线节点都没到。这款游戏的“上头”程度,真的有点超出我的预期。

一句话总结

如果你喜欢慢节奏的太空探索和生存建造,享受“一个人漂流宇宙”的氛围感,那《无人远征》绝对值回票价;但如果你追求紧凑剧情和爽快战斗,它大概率会让你觉得无聊。

基本信息

开发商独立工作室 Ghost Byte
发行日期2024年3月15日
平台PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S
类型太空生存探索沙盒
价格98元人民币

核心优点

1. 氛围感拉满的太空体验

这是《无人远征》最打动我的地方。很多太空游戏的“宇宙”更像一个战斗背景板,但这款游戏真的做出了太空的“空”和“静”。你驾驶飞船巡航的时候,大部分时间没有音乐,只有引擎的嗡嗡声、通讯器的杂音、还有偶尔传来的未知信号。陨石带里碎石碰撞的音效、废弃空间站里的回声、气态行星边缘的气流声,都做得特别细腻。

我印象最深的一次是在一个废弃殖民地空间站里搜物资,本来一切正常,突然舱门自己关上了,灯光开始闪烁,耳机里传来断断续续的外星低语,当时我鸡皮疙瘩直接起来了——它不是靠jump scare吓你,是靠环境和音效把那种“未知的恐惧”拉满。

2. 飞船自定义的深度足够

作为一款以飞船为核心的游戏,《无人远征》的改装系统真的很对我胃口。从引擎、护盾、武器这些核心部件,到舱室布局、外观涂装、甚至内部的家具装饰,都可以自己改。你可以把飞船改成速度拉满的侦察艇,也可以改成堆满货仓的运输船,甚至可以改成武装到牙齿的战斗舰。

而且改装不是简单的数值叠加,不同部件之间有联动效果。比如你装了大功率引擎,就得升级反应堆供电,不然引擎发挥不了全部性能;你堆了太多货仓,飞船机动性就会下降,转弯都费劲。这种“牵一发而动全身”的设计,让改装的策略性强了很多。

3. 随机事件的惊喜感

游戏里的随机事件不是那种“遇到海盗打一架”的俗套内容,很多事件真的会让你觉得“还有这种操作”。比如你可能遇到一艘漂浮的幽灵船,上去搜物资的时候发现船员全没了,日志里记录着他们遭遇的诡异现象;也可能遇到一个求救信号,过去之后发现是海盗设的陷阱;甚至可能遇到一个外星文明的遗迹,破译之后能拿到独一无二的科技。

我印象最深的是遇到一个“时间循环”的空间站,每次进去都会回到刚进门的状态,最后靠找线索打破循环的时候,那种成就感比打十个boss还强。这些事件不仅给探索增加了变数,也慢慢拼凑出了这个宇宙的世界观。

4. 性价比很高

98块钱的定价,内容量真的很足。我玩了三十多个小时,才探索了三个星域,剧情才走了不到三分之一。而且官方承诺后续会免费更新两个大型DLC,包括新的星域和新的剧情线,对于独立游戏来说这个诚意确实够了。

真实缺点

1. 玩法循环后期比较重复

这是沙盒游戏的通病,但《无人远征》的问题来得有点早。大概十个小时之后,你就会发现基本流程就是“跃迁到新星系-扫描星球-下去挖资源-遇到个事件-改装飞船-下一个星系”。虽然随机事件能带来一些惊喜,但资源收集的过程确实比较枯燥,尤其是后期升级需要大量资源的时候,反复挖矿会有点肝。

而且星球表面的探索内容有点少,大部分星球就是不同的地形加不同的资源,生物种类也不算多,去了几个星球之后就会有审美疲劳。

2. 新手指引做得很烂

这游戏的教程基本等于“教你怎么开飞船”,然后就把你扔宇宙里不管了。很多核心系统比如飞船改装、资源加工、信号破译,都得你自己慢慢摸索。我刚开始玩的时候,甚至不知道怎么给飞船补充燃料,在宇宙里飘了半个小时差点弃坑。

还有一些机制说明藏在很深的菜单里,新手很容易因为看不懂系统而劝退。如果你是第一次玩这类游戏,建议先去看个新手入门视频,不然真的会走很多弯路。

3. 优化还有提升空间

我用的是3060显卡,1080p分辨率下大部分时间能稳定60帧,但一到大的陨石带或者气态行星附近,帧率就会掉到40多,尤其是开最高画质的时候,掉帧更明显。而且偶尔会出现贴图加载不出来的情况,比如星球表面一片模糊,得等个十几秒才加载好。

另外游戏的存档系统也有点反人类,只能在飞船里存档,如果你在星球上探索的时候死了,就得回到上一个飞船存档点,有时候半小时的努力直接白费,真的会让人血压升高。

适合人群

1. 喜欢慢节奏探索、享受“捡垃圾”乐趣的玩家;
2. 对太空题材有执念,喜欢宇宙氛围感的科幻爱好者;
3. 喜欢研究装备搭配、沉迷自定义改装的玩家;
4. 享受一个人安静玩游戏,不喜欢紧凑剧情和高强度战斗的休闲玩家。

不适合人群

1. 追求爽快战斗和紧凑剧情的玩家,这款游戏的战斗占比很低,剧情也是碎片化的;
2. 没有耐心、讨厌慢节奏收集的玩家,前期资源收集真的很磨人;
3. 3D眩晕严重的玩家,飞船第一视角驾驶和星球探索可能会让你头晕;
4. 喜欢多人联机的玩家,目前游戏只有单人模式,没有联机功能。

同类对比

对比《无人深空》:《无人深空》的内容量更大,星球更多,还有联机和基地建造,但它的太空感更偏向“浪漫童话风”,玩法也更杂。《无人远征》的风格更硬核、更写实,氛围更孤独压抑,核心玩法更聚焦在飞船和探索上,节奏也更慢。简单说,喜欢“太空旅游”选《无人深空》,喜欢“太空生存”选《无人远征》。

对比《星际拓荒》:《星际拓荒》是剧情驱动的探索神作,核心是解谜和叙事,游戏时长比较短。《无人远征》的剧情是碎片化的,核心玩法是生存和探索的循环,内容量和耐玩度更高,但剧情深度和叙事技巧不如《星际拓荒》。

对比《深海迷航》:虽然一个在太空一个在海里,但核心玩法都是“收集资源-升级装备-探索未知区域”。《深海迷航》的地图是固定的,探索的层次感更强;《无人远征》是 procedural 生成的,可玩性更高,但探索的惊喜感和地图设计的精妙度不如《深海迷航》。

最终评分

评分项分数(10分)说明
画面表现8.5氛围拉满,美术风格统一,但星球多样性不足
音效音乐9环境音细节拉满,音乐恰到好处不抢戏
玩法机制7.5改装系统有深度,但后期循环比较重复
剧情叙事7碎片化叙事有味道,但主线推进比较慢
优化表现6.5存在掉帧和加载问题,存档设计反人类
性价比8.5内容量足够,后续更新有诚意
综合评分7.8一款优缺点都很明显的精品独立游戏

结尾

总的来说,《无人远征》不是那种适合所有人的“大众神作”,它节奏慢、指引烂、后期还有点肝,但它精准地抓住了“一个人在宇宙里漂流”的那种感觉——孤独、自由、又充满未知的惊喜。如果你刚好喜欢这类题材,愿意花时间慢慢探索,那它会给你带来几十个小时的沉浸式体验;但如果你只是想找点刺激,那它可能真的不适合你。98块钱的价格,买不了吃亏买不了上当,喜欢太空生存的玩家可以放心冲。

常见问题 FAQ

Q1:游戏支持中文吗?翻译质量怎么样?

A:支持简体中文,翻译质量很不错,不管是界面文本还是剧情对话都很通顺,没有机翻的痕迹,而且一些科幻术语翻译得也很专业,国内玩家完全不用担心语言问题。

Q2:游戏时长大概有多久?

A:如果只是走主线剧情的话,大概20-30小时就能通关;如果是喜欢探索和收集的玩家,玩个五六十小时很正常;要是沉迷改装飞船的话,上百小时也不是不可能。后续官方还会免费更新两个DLC,内容量还会增加。

Q3:游戏的战斗系统怎么样?难不难?

A:战斗只是游戏的调味剂,占比不高,主要是和海盗飞船或者外星生物打。战斗难度不算高,只要你飞船改装得不是太离谱,基本都能打过,而且打不过也可以跑,飞船的机动性还是很强的。手残玩家也不用太担心,大部分时候都可以避免战斗。

Q4:会不会很吓人?有没有恐怖元素?

A:整体不算恐怖游戏,但有一些悬疑和惊悚的元素,比如废弃空间站里的诡异事件、未知生物的突然出现,主要是靠氛围营造紧张感,没有那种突然跳出来吓你的jump scare。胆子小的玩家也可以玩,只要不去刻意找那些诡异的事件就行。

Q5:后续会不会出联机模式?

A:官方目前的说法是“暂时没有联机计划”,因为游戏的核心体验就是“孤独的太空远征”,联机可能会破坏这种氛围。不过不排除以后会出合作模式,但至少一年内应该不会有,喜欢联机的玩家可能要失望了。


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