我第一次玩Oxenfree是在三年前的一个雨夜,本来是想找个短流程恐怖游戏当睡前消遣,结果从半夜11点玩到凌晨3点,通关之后坐在电脑前愣了十分钟,连耳机里海浪拍岸的声音都没舍得摘。没有突然跳出来的鬼脸,没有追着你跑的怪物,最让我后脊发凉的瞬间,是我不小心拧到某个电台频率,收音机里突然冒出来我半小时前跟朋友说过的原话——那时候我才反应过来,我从踏入这个岛开始,就已经掉进循环里了。
很多人给它贴「恐怖游戏」的标签其实有点冤,它的内核根本不是吓你,是让你跟着一群各怀心事的年轻人,在一晚上的闹鬼奇遇里,把那些平时藏在玩笑、沉默和争吵里的话慢慢说出来。
一句话总结
如果你喜欢沉浸式叙事、不排斥慢节奏步行玩法,这是你必玩的剧情向独立神作,4小时流程的情感浓度远超过很多几十小时的3A大作。
基本信息
开发商是Night School Studio,2016年1月首发,目前全平台覆盖:PC、PS、Xbox、Switch甚至移动端都能玩,类型是超自然叙事冒险(步行模拟+轻解谜),Steam国区原价68元,打折的时候史低只要13块钱,全流程无DLC,一次买完就是完整内容。
核心优点
第一,对话系统做的太自然,完全没有传统AVG的割裂感。 你不会看到屏幕上弹出个暂停的对话框让你选答案,所有对话都是实时流动的:角色边走路边聊天,你操控主角Alex的时候,可以随时选三句不同的回应,也可以干脆不说话继续往前走——甚至会出现你话刚说一半,旁边朋友插嘴打断,或者因为你走太慢,朋友已经自己把话题聊完了的情况。我第一次玩的时候,因为在海边盯着海浪多站了两分钟,错过了跟Ren解释我跟继兄关系的机会,后面他整场都在误会我讨厌Jonas,那种真实的社交窘迫感,我在别的对话类游戏里从来没感受到过。没有绝对正确的选项,你的每一次插嘴、沉默、打岔,都会实实在在改变几个人的关系和最终结局,没有假大空的「道德值」,只有年轻人之间最真实的情绪流动。
第二,氛围营造是顶级水准,不靠jump scare就把诡异感拉满。 整个游戏的美术是那种偏手绘的2D透视风格,蓝紫色的深夜海景、潮湿的防空洞、废弃的军事基地,色彩看着舒服但总透着点不对劲;声音设计更是神,你手里那台旧收音机的杂音、远处忽远忽近的鸟鸣、还有频率调对了之后从喇叭里渗出来的、像人又不像人的低语,我戴着耳机玩的时候好几次忍不住回头看身后。最妙的是它的恐怖感是慢慢渗出来的:你发现时间突然跳了一个小时,你刚才跟朋友走散之后再见面,他说的事你完全没经历过,你看到自己的剪影站在远处的悬崖上盯着自己——这种认知层面的毛骨悚然,比突然蹦个鬼脸出来后劲大太多了。
第三,叙事手法极其精巧,多结局设计真的有重复游玩价值。 我不想剧透核心的时间循环设定,但可以说:你第一次玩的时候看到的所有「bug」、所有觉得不对劲的细节,二周目再看全是伏笔。游戏里没有给你写个明明白白的设定集告诉你这岛上到底发生了什么,所有真相都藏在电台频率里、藏在角色的只言片语里、藏在你每次选择带来的不同时间线里。我前前后后玩了三遍,每次都能发现新的细节,原来第一次玩的时候我在山洞里听到的那句模糊的呼喊,是第三次玩的我自己喊出来的,那种环环相扣的精巧感,真的会让你拍大腿。而且结局不是简单的「好/坏」二元划分,每个同伴的归宿、你跟每个人的关系、甚至整个岛的秘密最终的走向,都由你一整晚的所有选择叠加决定,没有读档点给你反悔,就像真实的人生一样。
第四,性价比极高,节奏控制恰到好处。 全流程4-6小时,不灌水不拖沓,从最开始登岛的轻松打闹,到中间超自然现象爆发的紧张,再到最后回到现实的情绪落地,整个节奏卡的刚刚好,不会让你觉得走半天路无聊,也不会一直吊着你的神经让你累。而且史低只要13块钱,比一杯奶茶还便宜,换一个后劲能留好几天的好故事,怎么算都值。
明显缺点
第一,移动速度实在太慢,初期很容易劝退没耐心的玩家。 主角走路的速度基本就是现实里散步的速度,还没有跑步功能,有几个来回找路的段落,看着近在咫尺的地点要绕半天走过去,我第一次玩头半小时差点因为走路太慢退游戏。尤其是多周目想刷不同结局的时候,重复走回头路的过程真的有点磨人。
第二,解谜设计过于简单,几乎没有任何挑战性。 整个游戏里的解谜基本就是拧收音机找对频率、按对几个开关、跟着路线走,没有需要你卡半天想的谜题,如果你是冲着硬核解谜来的,肯定会觉得太小儿科。而且游戏的指引非常弱,有几个找路的段落完全没有提示,我第一次玩的时候在树林里绕了二十分钟才找到正确的路,差点以为卡bug了。
第三,部分剧情桥段过于「青春疼痛」,对不上电波会觉得尴尬。 毕竟主角都是十七八岁的高中生,对话里少不了吵架、闹别扭、说一些中二的话,如果你本来就对青少年题材不感冒,可能会觉得这帮人怎么这么事儿,好好的闹鬼事件非得扯一堆三角恋、家庭矛盾的私事,出戏感很强。
适合人群
如果你喜欢剧情向游戏、享受慢慢逛地图听角色聊天的感觉、对超自然和时间循环题材感兴趣、玩过《看火人》《奇异人生》这类游戏觉得对胃口,别犹豫直接买,你肯定会喜欢。另外如果你平时玩3A玩累了,想找个流程短、不用记复杂操作、能安安静静沉进去看个好故事的游戏,它也非常合适。
不适合人群
如果你追求快节奏刺激、想要战斗或者硬核解谜、玩游戏只喜欢爽不喜欢看大段对话、走路慢一点就忍不住开修改器加速,那这款游戏真的不适合你,别浪费钱。另外对恐怖耐受度极低的朋友也不用怕,它根本没有传统恐怖游戏的吓人桥段,只是氛围有点诡异而已,完全可以放心玩,但如果你想要的是那种被吓的跳起来的刺激,它也给不了你。
同类对比
首先跟同题材的步行模拟《看火人》比,《看火人》的核心是两个陌生人通过对讲机的情感连接,现实感更强,但超自然元素只是个幌子,结局的争议比较大;而Oxenfree的超自然设定是真的落地的,群像刻画更出彩,多结局的重复游玩价值比《看火人》高不少。
再跟同样是青春+超自然选择取向的《奇异人生》比,《奇异人生》的剧情戏剧冲突更强,人物关系更狗血,但后期的设定有点收不住,有强行喂刀的嫌疑;Oxenfree的情绪表达更克制,没有生离死别的刻意煽情,所有的情感都是藏在细节里的,后劲更足,而且流程比《奇异人生》短很多,不用花十几个小时才能打完。
最后跟同样是时间循环叙事的《艾迪芬奇的记忆》比,《艾迪芬奇》的玩法更有新意,每一段的表现形式都不一样,但它是线性叙事,玩家的选择不影响剧情;Oxenfree的选择权重高很多,你真的能通过自己的选择改变故事走向,代入感会更强。
| 评分维度 | 得分(10分制) | 简评 |
| 剧情叙事 | 9.2 | 结构精巧,细节拉满,情绪真实不刻意 |
| 美术音效 | 9.0 | 氛围神级,电台音效设计堪称教科书 |
| 玩法设计 | 7.0 | 对话系统出彩,但解谜太弱、移动太慢 |
| 性价比 | 9.5 | 一杯奶茶钱换4小时顶级体验,血赚 |
| 综合评分 | 8.7 | 被低估的独立叙事神作,适合对电波的玩家 |
结尾
我玩过太多靠宏大设定、酷炫画面堆出来的游戏,打完就忘,连主角叫什么都记不住,但Oxenfree通关之后的好几年,我还偶尔会想起那个海岛上的夜晚,想起几个人坐在篝火边开玩笑的样子,想起最后电台里传来的那句「我在这里待了很久了」。它不是什么完美的游戏,走路慢、解谜简单,甚至一开始你可能会觉得有点无聊,但只要你愿意沉下心跟着Alex走完这一晚上,你会发现它讲的根本不是什么闹鬼的故事,是关于道歉、关于和解、关于怎么跟过去的遗憾好好告别的小事。打折的时候买一份,找个安静的晚上一口气打完,绝对不会让你失望。
FAQ
Q:这游戏恐怖吗?胆子小能不能玩?
A:完全没有血腥、没有jump scare、没有追逐战,最多就是氛围有点诡异、音效有点瘆人,胆子小的人白天玩、开着灯玩完全没问题,比《生化危机》《逃生》那种传统恐怖游戏温和100倍。
Q:不玩一代直接玩二代《Oxenfree II:失落的信号》能看懂吗?
A:二代是独立剧情,单独玩完全能看懂,但一代的很多角色和伏笔会在二代里出现,先玩一代再玩二代体验会好很多,而且一代流程很短,花一下午打完再开二代刚好。
Q:多结局差别大吗?有没有必要多周目刷?
A:结局的核心走向是固定的,但每个同伴的结局、你和他们的关系、还有隐藏的真结局内容差别非常大,第一次玩跟着自己的感觉选就好,打完如果意犹未尽可以二周目刷真结局,你会发现很多一周目注意不到的细节。
Q:游戏有没有中文?翻译质量怎么样?
A:有完整的简体中文,翻译质量非常不错,把年轻人那种插科打诨的语气都译出来了,不会有机翻的违和感,放心玩。
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