《卡牌冒险者》评测:把策略焊在牌桌上的小成本黑马

《卡牌冒险者》评测:把策略焊在牌桌上的小成本黑马
图片来源:AI大模型 · 《卡牌冒险者》评测:把策略焊在牌桌上的小成本黑马

我第一次打开《卡牌冒险者》纯粹是加班后的摸鱼,本来想着打一局就睡觉,结果抬头看表的时候已经凌晨两点半——当时我操控的游侠刚凑齐“抽牌流”核心组件,一手牌抽了整整17张,把最终boss按在出牌阶段连动都没动就秒了,那种爽感比喝了三杯冰美式还提神。很难想象这款安装包不到200M、没有任何宣发的独立游戏,能把卡牌构筑的爽点捏得这么准,甚至在某些设计上,比很多大厂出品的卡牌游戏更懂玩家想要什么。

一句话总结

如果你喜欢卡牌构筑、肉鸽冒险,想要一款随时能开一局、不逼肝不逼氪、策略深度足够的单机游戏,《卡牌冒险者》绝对是今年性价比最高的选择之一。

基本信息

开发商是国内独立团队Toydea,2023年11月正式发售,目前登陆PC(Steam)、移动端双平台,类型是回合制DBG+肉鸽卡牌,Steam国区售价32元,移动端免费下载含一次性18元解锁全内容,没有任何内购、抽卡或广告。

核心优点

第一,构筑门槛极低,但深度足够撑住上百小时游玩。很多DBG游戏上来就给你扔几十种机制,新人打三四个小时都凑不齐一套能玩的卡组,但《卡牌冒险者》的卡牌逻辑非常直白:攻击牌打伤害、防御牌叠甲、技能牌上buff/过牌,每个职业的核心流派从第一关就给你明确指引——比如战士的“叠甲反伤流”,只要拿到“甲打”(护甲值转伤害)和“尖刺护甲”(受击反伤)两张核心卡,哪怕其他卡都是初始牌也能通关普通难度。但高难度下你得计算牌序、算费用、留牌针对boss的特殊机制,比如最终boss有个“移除你手牌中最高费牌”的技能,你就得故意塞几张低费废牌当诱饵,深浅度拿捏得刚好,不会让新人卡关劝退,也不会让老玩家觉得无聊。

第二,肉鸽随机性恰到好处,不会靠“发牌员制裁”恶心人。我玩过太多卡牌游戏把随机当难度,你凑了一半的核心牌,从第一关到最后一关都摸不到最后一张,全程被小怪按着打。但《卡牌冒险者》里有“定向检索”机制:你每过三层就能在商人那里花金币指定选一个流派的核心卡,甚至可以花少量金币把卡组里没用的废牌删掉,只要你思路明确,90%的概率能凑出想要的构筑。随机事件也不会出现“选了直接死”的坑,哪怕是最坏的结果,也就是掉点血、给你一张诅咒牌,完全在可接受范围内,不会让你半小时的努力因为一个随机选项直接崩盘。

第三,职业差异化做得足够扎实,12个职业玩起来完全是不同的游戏。不是那种换个立绘、换两张初始牌就叫新职业的敷衍设计:战士靠叠甲打输出,游侠靠过牌打连击,法师靠元素连锁打爆发,甚至还有靠“卖血换牌”的狂战士、靠“给对面塞垃圾牌”的欺诈者、靠“召唤小弟挡伤害”的召唤师,每个职业至少有3套完全不同的成熟流派,算下来总共有近40种构筑思路,我玩了60多个小时,还有两个职业的隐藏流派没摸透。

第四,性价比拉满,没有任何额外消费。32块钱的PC版,没有DLC地狱,没有内购皮肤,没有赛季通行证,买了就是全内容,后续更新的新职业、新卡牌都是免费更。我算了下每小时成本才五毛钱,比你去网吧坐一小时、买杯奶茶便宜多了,甚至比很多免费卡牌游戏里抽一次卡还便宜。

最后是节奏特别舒服,碎片化时间也能玩。一局普通难度刚好25-30分钟,长一点的高难度局也就40分钟,没有冗长的剧情对话,没有跑图捡垃圾的冗余内容,开门就打牌,打完就选奖励,手机上掏出来就能打一关,通勤、午休、排队的时候玩刚好,不会出现“打一半有事要走亏了”的情况。

明显缺点

第一,画面和音乐确实太素了。说白了就是穷,独立团队没那么多经费,角色立绘是简单的厚涂风格,怪物模型翻来覆去就是骷髅、史莱姆、兽人那几类,攻击特效就是简单的光效,甚至连背景音乐都是循环的十首不到的纯音乐,打久了确实有点单调,如果你是冲着华丽美术、酷炫特效来的,大概率会失望。

第二,高难度的数值平衡有点崩。普通难度和困难难度的曲线很平滑,但最高的噩梦3难度,部分boss的数值设计有点不讲道理:比如第二层的暗影龙,开局直接打30点穿甲伤害,你如果前三层没拿到至少两张防御牌,开局直接秒,根本没有操作空间,属于逼你必须刷特定开局的设计,有点破坏肉鸽的自由感。

第三,新手引导几乎等于没有。除了最基础的“怎么出牌、怎么选卡”,很多核心机制根本不告诉你:比如诅咒牌可以在篝火处移除、叠甲的上限是999、连击牌可以触发多次攻击特效,我第一次玩的时候卡了整整三天,不知道为什么自己的伤害总比计算的少,后来还是翻社区攻略才知道有“元素抗性”的隐藏机制,对纯新人来说有点不友好。

第四,后期内容重复度有点高。打个20小时之后你会发现,不管什么职业,关卡的事件、怪物的种类、boss的技能就那么些,凑齐流派之后就是一路乱杀,缺少更多的随机事件和关卡变种,玩久了会有点审美疲劳。

适合人群

1. 喜欢《杀戮尖塔》《月圆之夜》这类DBG卡牌的玩家;2. 平时没太多整块时间,想找个碎片化时间能玩的单机游戏;3. 厌恶抽卡、内购、广告,想一次性付费玩爽的玩家;4. 喜欢研究构筑、算牌序,享受“凑齐combo秒boss”爽感的策略游戏玩家。

不适合人群

1. 追求顶级画面、酷炫演出、3A质感的玩家;2. 喜欢快节奏动作游戏、玩不进去回合制策略的玩家;3. 玩卡牌游戏只喜欢抽卡、集卡、PVP对战的网游玩家;4. 不想动脑子,就想玩点轻松休闲内容的玩家。

同类对比

和《杀戮尖塔》比,《卡牌冒险者》的构筑门槛更低,随机性更友好,不会出现玩一小时卡没凑齐直接暴毙的挫败感,但职业数量、卡牌池深度、mod支持度远不如《杀戮尖塔》,更适合休闲玩家,《杀戮尖塔》更适合硬核卡牌玩家。和《月圆之夜》比,《卡牌冒险者》的职业平衡更好,没有那种强到离谱的版本答案职业,也没有逼你看广告、买DLC的套路,但是《月圆之夜》的剧情演出、美术风格更细腻,更看重剧情体验的玩家可能更喜欢后者。和今年爆火的《小丑牌》比,《卡牌冒险者》的规则更直观,没有那么多绕来绕去的特殊计分规则,上手更快,但《小丑牌》的爽感更密集,每一局的变数更大,适合更短时间的摸鱼。

评分维度得分(10分制)简评
核心玩法8.8构筑逻辑顺滑,爽点密集,策略深度足够
画面表现6.0朴素够用,没有冗余设计但缺乏记忆点
音乐音效6.5适配场景但重复度高,没有突出的亮点
性价比9.2一杯奶茶钱换几十小时游玩时间,值回票价
新手友好度7.0门槛低但引导不足,需要自己摸索机制
综合评分8.0小成本制作的诚意之作,被低估的卡牌黑马

结尾总结

其实现在很多游戏都喜欢堆料,比谁的地图大、谁的特效炫、谁的剧情长,反而忘了“好玩”才是游戏最核心的标准。《卡牌冒险者》就像楼下开了很多年的苍蝇馆子,没有豪华装修,没有网红营销,但是菜的味道扎实,价格公道,你什么时候想去吃,它都在那里给你端上一碗热乎的。如果你最近游戏荒,想找个不费神但耐玩的游戏,30多块钱买不了吃亏,哪怕你玩几个小时觉得不合胃口,也亏不到哪里去,但大概率你会像我一样,不知不觉就熬到了凌晨。

FAQ

Q:《卡牌冒险者》需要联网吗?有没有PVP内容?

A:完全单机,不需要联网,没有任何PVP、排行榜、社交内容,你甚至开飞行模式都能玩,不用担心被大佬虐,也不用担心网络卡顿。

Q:移动端和PC端内容同步吗?存档能互通吗?

A:内容完全一致,所有职业、卡牌、难度都是同步更新的,但目前暂时不支持跨平台存档互通,移动端的18元全内容解锁是永久的,没有后续消费。

Q:手残玩家能玩吗?会不会难度很高卡关?

A:普通难度非常友好,哪怕你之前从来没玩过DBG卡牌,跟着提示选卡,凑个差不多的构筑就能通关,高难度是给挑战自我的老玩家准备的,不碰也完全不影响体验全内容。

Q:后续还会更新新内容吗?会不会买了就没人管了?

A:根据开发商的更新公告,目前每2-3个月就会更新一个新职业、一批新卡牌和新事件,从发售到现在已经更了4个新职业,没有出现跑路的情况,所有更新都是免费的。

Q:有没有什么适合新手的开荒职业推荐?

A:优先选战士,核心就是叠甲叠反伤,不需要算复杂的牌序,堆防御就完事了,容错率极高,熟悉机制之后再试游侠和法师,会顺畅很多。


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