我至今记得第一次打开《工人物语4》的那个下午,看着小工人们扛着木头从伐木场一路小跑到仓库,再哼哧哼哧地砌起城墙,那种看着聚落从无到有的满足感,是很多快节奏游戏给不了的。所以当《工人物语:国王的遗产》公布时,我几乎是带着滤镜预购的——然而30小时玩下来,心情有点复杂。
它确实想回到系列最初的那种“工人优先”的建造逻辑,但又想讨好现在的玩家,最后搞成了一个两头都沾点、两头都不精的半成品。说它烂吧,某些瞬间确实有当年那味儿;说它好吧,又到处都是让人挠头的设计。今天就跟大家好好唠唠这款游戏。
一句话总结
如果你是系列老粉想找情怀可以打折入,新玩家建议先观望,它不是当下最好的建造类游戏。
基本信息
开发商:Blue Byte
发行商:育碧
发行日期:2024年2月
平台:PC(育碧商城、Steam)
类型:模拟经营+即时策略
价格:标准版298元,豪华版398元
优点
1. 工人细节拉满,情怀味儿很正
这游戏最让我满意的,就是对“工人”这个核心元素的刻画。每个工人都有自己的行走路线、休息时间,甚至会在干活儿的时候哼小曲儿、累了坐地上擦汗。你把视角拉到最近,能清楚看到伐木工砍树的动作、石匠凿石头的碎屑,还有面包师把面团扔进烤炉的全过程。
这种细节控狂喜的设计,确实是《工人物语》系列的灵魂。当年很多人玩这个系列,就是为了盯着小人们瞎忙活,这种“云当监工”的快乐,在这作里找回来了七八成。
2. 美术风格舒服,中世纪氛围感足
整体画面走的是温暖明亮的卡通写实风,色彩饱和度很高但不刺眼。春天的草地嫩得能掐出水,秋天的麦田一片金黄,冬天落雪的时候整个村子安安静静的,视觉上非常治愈。建筑的设计也很有中世纪那味儿,从茅草屋到石砌城堡,升级的过程肉眼可见的有成就感。
音乐方面也可圈可点,背景音乐是那种轻快的中世纪民谣风,干活儿的时候听着很放松,不会吵。工人的配音也很有意思,各种方言腔的嘟囔声,听着特别可爱。
3. 经济链设计有深度,环环相扣
这作的生产链设计得还是挺严谨的,从最基础的伐木、采石、种小麦,到后面的面包、武器、工具,一共几十种资源,每个环节都不能少。比如你要造兵,得先有铁,炼铁得有铁矿和木炭,木炭得烧木头,铁矿得矿工去挖,矿工还得吃面包,面包得有小麦和磨坊……一环扣一环,缺了任何一个环节整个链条就断了。
这种复杂的经济系统,对于喜欢精打细算的经营类玩家来说是很过瘾的。你得不停调整工人配比,规划建筑位置,让整个聚落高效运转起来,这种“解决问题-获得正反馈”的循环,很容易让人一玩就是一下午。
缺点
1. 战斗系统稀烂,完全是凑数的
这是我最想吐槽的点。作为一个带策略元素的游戏,它的战斗做得跟过家家一样。兵种少得可怜,就步兵、弓箭手、骑兵三种,也没有什么阵型、技能的说法,打起来就是两边人堆在一起互砍,谁 numbers 大谁赢。
更离谱的是,你甚至没法直接控制单个兵种,只能框一堆兵A过去。敌人AI也蠢得要死,要么就是站着让你打,要么就是一窝蜂冲过来拆你家外围建筑,完全没有策略性可言。如果是冲着眼花缭乱的战斗来的,趁早打消念头。
2. 指引稀烂,新玩家上手门槛极高
这游戏的新手教程等于没有,就给你讲了怎么造伐木场、怎么造房子,然后就撒手不管了。很多关键机制,比如工人的优先级怎么调、贸易怎么玩、声望系统有啥用,全得你自己摸。我玩了10个小时才搞明白原来仓库是有覆盖范围的,之前白瞎了好多工人跑远路。
而且UI设计得也反人类,很多重要信息藏在好几级菜单里面,想查个资源产量得点半天。对于没接触过系列的新玩家来说,前几个小时大概率是懵的,很容易就弃坑了。
3. 内容太少,后期重复度高
别看售价将近300块,游戏的内容其实挺单薄的。战役模式也就十来个关卡,剧情写得白开水一样,什么王子复国记,一点波澜都没有。遭遇战模式的地图也就那么几张,打个两三遍就腻了。
后期基本上就是把前期的流程重复一遍,无非就是建筑升级了、资源多了,没有什么新的机制或者挑战。跟《纪元1800》那种越往后玩越精彩的设计比起来,这作的后期体验差远了。
4. 优化一般,后期掉帧明显
我用的是3060的显卡,前期村子小的时候还挺流畅,等后期发展到两三百人口、建筑铺满大半个地图的时候,就开始明显掉帧了,尤其是拉远视角看全景的时候,能掉到三四十帧。而且偶尔还会出现闪退的情况,虽然不多,但辛辛苦苦玩了半小时没存档的话,还是挺闹心的。
适合人群
1. 《工人物语》系列老粉,想找回当年玩建造的感觉;
2. 喜欢慢节奏建造经营,不喜欢打打杀杀的休闲玩家;
3. 对工人AI、生产链细节有执念的细节控。
不适合人群
1. 冲即时策略、战斗玩法来的玩家;
2. 没接触过建造类游戏,想要友好新手引导的纯新人;
3. 追求丰富内容和长线可玩性的玩家。
同类对比
vs 《纪元1800》
《纪元1800》是目前建造类游戏的天花板之一,不管是内容丰富度、经济系统深度还是后期玩法,都比《国王的遗产》强出一个档次。但《纪元》的节奏更快,更偏向城市发展和贸易,而《国王的遗产》更聚焦于“工人”本身,节奏更慢,更有那种田园牧歌的感觉。
vs 《放逐之城》
《放逐之城》是更硬核的生存向建造游戏,难度更高,容错率更低,玩起来比较紧张。而《国王的遗产》压力小很多,基本上不会出现大规模死人的情况,更偏向轻松休闲的建造体验,适合想放松的时候玩。
vs 《要塞:十字军东征2》
同样是中世纪背景,《要塞》的重心在城堡攻防和战斗上,建造是为战斗服务的;而《国王的遗产》刚好相反,战斗是建造的点缀。如果你喜欢中世纪战争,选《要塞》;如果你喜欢安安静静搞建设,选这作。
评分
| 项目 | 评分(10分) |
|---|---|
| 画面表现 | 8.0 |
| 玩法设计 | 6.5 |
| 剧情叙事 | 5.0 |
| 音乐音效 | 7.5 |
| 优化表现 | 6.0 |
| 性价比 | 5.5 |
| 总分 | 6.4 |
结尾
总的来说,《工人物语:国王的遗产》是一款优缺点都很明显的游戏。它抓住了系列最核心的“工人”灵魂,也给老玩家带来了不少情怀杀,但在战斗、指引、内容量这些方面,又实在是拉胯得不行。
我的建议是,如果你是系列老粉,等打个五折左右可以入,就当补个票,找回当年的感觉;如果你是新玩家,对建造类感兴趣,不如先去玩《纪元1800》或者《城市天际线》,等这作打折到骨折了再考虑也不迟。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏有没有中文?
A:有完整的简体中文,包括界面、字幕和配音,中文配得还挺有意思的,工人的各种口语化吐槽很接地气。
Q2:能不能不打仗,纯建造?
A:战役模式里有些关卡必须打,但遭遇战模式可以选和平模式,完全不刷敌人,安安静静搞建设。不过这样的话后期会更无聊。
Q3:游戏支持模组吗?
A:目前官方没有开放创意工坊,也没有明确说以后会不会支持。想靠Mod续命的话,暂时不用等了。
Q4:一台普通的办公本能玩吗?
A:最低配置要求是i5-4460+GTX960,办公本如果是核显的话肯定不行,有入门级独显的话低画质应该能跑,但后期人口多了还是会卡。
Q5:有没有多人模式?
A:有,可以和朋友一起联机玩遭遇战,最多支持4人。但联机的优化比单机还差,很容易出现不同步的情况。
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