开篇
第一次真正被《死亡循环》击中,是我第三次在早上的卡尔湾区域死里逃生的时候。前两次我要么刚上岸就被狙击手爆头,要么莽撞闯进敌人据点被乱枪打死,第三次我记住了狙击手的藏身阁楼,提前绕到背后用消音手枪解决了他,还顺手摸走了他那把带瞄准镜的狙击枪——当我看着时钟跳到上午10点,系统提示“区域信息已更新”时,那种“吃一堑长一智”的爽感,比任何一场酣畅淋漓的枪战都更让人上头。
这不是一款传统的FPS游戏,也不是那种靠读档重来的时间循环解谜,它更像是把“试错”变成了核心玩法:每一次死亡都是一次情报收集,每一次循环都是一次战术升级,而你的目标,是在永远重复的一天里,杀掉8个目标,彻底打破这个该死的循环。
核心内容
一句话总结
《死亡循环》是一款将FPS战斗、时间循环解谜和沉浸式叙事完美融合的独特作品,适合喜欢挑战和新鲜感的玩家,值得入手。
基本信息
开发商:Arkane Studios(代表作《耻辱》《掠食》)
发行日期:2021年9月14日
平台:PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X/S
类型:第一人称射击、解谜、沉浸式模拟
价格:Steam原价199元,常折扣至99元左右
优点
1. 时间循环玩法与FPS战斗的完美融合
这是《死亡循环》最核心的亮点。游戏里的一天分为四个时段:早上、中午、下午、晚上,每个时段的区域环境、敌人配置和目标位置都不一样,而你每次死亡都会回到当天早上。你需要在循环中收集情报:比如某个目标中午会在酒吧出现,下午会去实验室,晚上则会回到据点睡觉;比如某个区域的密码锁需要在另一个时段找到密码;甚至连敌人的对话里都藏着关键线索。当你把这些碎片化的情报拼凑起来,制定出一套能在一天内杀掉所有目标的计划时,那种成就感无可比拟。我曾经花了5个循环才摸清楚所有目标的移动路线,最后用一个下午的时间完成了“完美击杀”,当时差点从椅子上跳起来。
2. 充满个性的武器与能力系统
作为Arkane的作品,《死亡循环》的武器和能力设计延续了《耻辱》的风格,充满了创意。武器分为普通枪和“超凡枪”,后者带有独特的属性,比如一把叫“扫兴曲”的霰弹枪,击杀敌人后会自动装填;一把叫“分离者”的狙击枪,可以打出穿透多个敌人的子弹。而“超凡能力”则更有意思,比如“瞬移”可以让你快速移动到敌人背后,“黑客”可以操控敌人的武器和无人机,“看穿墙壁”则能帮你提前摸清敌人位置。这些能力和武器可以自由搭配,你可以玩成潜行暗杀流,也可以玩成正面硬刚的狂战士,甚至可以玩成靠黑客能力操控全场的“幕后黑手”。
3. 充满悬疑感的叙事与角色塑造
游戏的剧情一开始非常模糊:你扮演的科尔特醒来后发现自己被困在黑礁岛的时间循环里,唯一的目标是杀掉8个“先知”打破循环,而另一个叫朱莉安娜的女人则一直在追杀你,阻止你打破循环。随着游戏的推进,你会通过收集录音、信件和对话,逐渐揭开黑礁岛的秘密:时间循环的起源、先知们的目的、朱莉安娜和科尔特的关系……整个叙事充满了反转和诡计,直到最后真相大白时,你才会发现自己之前的认知全错了。而科尔特和朱莉安娜的对话也非常有意思,每次循环开始时的互怼,以及击杀目标后的调侃,都让这两个角色变得鲜活起来。
4. 复古朋克风格的画面与音乐
黑礁岛的画面风格非常独特,是那种60年代复古风格加上朋克元素的混合体:复古的汽车、西装革履的敌人、充满未来感的武器和装置,搭配上昏暗的灯光和霓虹招牌,营造出一种既怀旧又诡异的氛围。而音乐则更是加分项,充满爵士和摇滚风格的BGM,在战斗时会变得激昂,在潜行时又会变得低沉,完美地烘托了游戏的氛围。我至今还记得第一次进入晚上的派对区域时,那种霓虹闪烁、音乐嘈杂的场景,瞬间就让我代入了那种狂欢背后的危险感。
缺点
1. 前期引导不足,容易让人摸不着头脑
游戏的前期几乎没有任何明确的引导,你醒来后只知道要杀掉8个目标,但不知道该怎么收集情报,甚至不知道怎么切换时段。我刚开始玩的时候,在早上的区域逛了两个小时,差点以为这是一款开放世界FPS,直到后来才发现可以通过电话亭切换时段。这种“放养式”的设计虽然符合沉浸式模拟的风格,但对于习惯了线性引导的玩家来说,确实很容易劝退。
2. 后期重复度过高,容易产生疲劳
虽然每个时段的区域都不一样,但当你摸清楚所有情报后,后期的循环就变成了重复执行同样的路线和操作。我在最后几个循环里,几乎闭着眼睛都能走完所有流程,那种新鲜感逐渐消失,取而代之的是机械性的操作。而且游戏的结局只有两个,当你完成完美击杀后,就没有太多重复游玩的动力了。
3. 优化问题,PC端帧率不稳定
我在PC上玩的时候,配置是RTX3060+i5-10400F,开高画质的话,在一些复杂场景比如晚上的派对区域,帧率会掉到40帧左右,偶尔还会出现掉帧卡顿的情况。虽然不影响游戏体验,但对于一款FPS游戏来说,帧率不稳定确实是个不小的问题。不过后来官方更新了几次补丁,情况有所改善,但还是没有完全解决。
适合人群
1. 喜欢时间循环和解谜元素的玩家;
2. 热爱FPS游戏,但不满足于单纯射击的玩家;
3. 喜欢沉浸式模拟和自由玩法的玩家;
4. 对剧情悬疑感有要求的玩家。
不适合人群
1. 习惯了线性引导,讨厌自己摸索玩法的玩家;
2. 只喜欢纯粹射击快感,对解谜和叙事不感兴趣的玩家;
3. 对帧率要求极高,无法接受优化问题的玩家;
4. 没有耐心,不愿意反复试错的玩家。
同类对比
与《耻辱2》对比:同样是Arkane的作品,《耻辱2》更偏向于潜行暗杀和沉浸式模拟,玩法自由度更高,但叙事相对线性;而《死亡循环》则把时间循环作为核心机制,玩法更偏向于解谜和战术规划,叙事更悬疑。如果你喜欢纯粹的潜行暗杀,《耻辱2》更适合你;如果你喜欢带有解谜元素的FPS,《死亡循环》更值得一试。
与《掠食》对比:《掠食》的核心是生存和探索,玩法更偏向于RPG元素,玩家需要收集资源、升级技能;而《死亡循环》则更偏向于动作和解谜,玩法节奏更快,不需要太多的资源收集。两者都是沉浸式模拟游戏,但《死亡循环》的玩法更独特,而《掠食》的世界观更庞大。
与《哈迪斯》对比:同样是时间循环游戏,《哈迪斯》是俯视角动作RPG,核心是不断升级角色和武器,每次循环都有新的道具和能力;而《死亡循环》是第一人称射击,核心是收集情报和制定战术,每次循环都是对情报的补充。如果你喜欢刷刷刷的快感,《哈迪斯》更适合你;如果你喜欢烧脑的解谜和战术规划,《死亡循环》更对你胃口。
评分
| 画面 | 8.5分 |
| 战斗 | 9分 |
| 剧情 | 8分 |
| 玩法 | 9.5分 |
| 音乐 | 8.5分 |
| 优化 | 7分 |
| 总分 | 8.5分 |
结尾
总的来说,《死亡循环》是一款非常独特的游戏,它把FPS战斗、时间循环解谜和沉浸式叙事完美地融合在了一起,带来了一种前所未有的游戏体验。虽然它存在前期引导不足、后期重复度高和优化问题等缺点,但这些缺点都无法掩盖它的创新和乐趣。如果你喜欢挑战,喜欢新鲜感,喜欢那种通过不断试错最终达成目标的成就感,那么这款游戏绝对值得你入手。建议在折扣期间购买,性价比更高。
常见问题(FAQ)
Q:《死亡循环》需要联网吗?
A:游戏分为单人模式和多人模式,单人模式不需要联网,多人模式可以选择让其他玩家扮演朱莉安娜来追杀你,也可以选择离线AI控制的朱莉安娜。
Q:游戏的难度高吗?
A:游戏难度可以调整,新手模式下敌人的攻击力和生命值都会降低,而且死亡后不会丢失太多情报;硬核模式下敌人会更聪明,死亡后会丢失一部分情报。总体来说,只要你愿意摸索,难度不算太高。
Q:游戏的流程时长是多少?
A:如果是第一次玩,正常流程大约需要20-30小时;如果要完成完美击杀和所有收集品,大约需要30-40小时。
Q:PC端的优化问题现在解决了吗?
A:官方已经推出了几次优化补丁,帧率不稳定的情况有所改善,但在一些复杂场景还是会出现掉帧的情况,建议根据自己的配置调整画质。
Q:游戏有后续DLC吗?
A:目前游戏只有一个DLC“黄金loop”,增加了新的武器、能力和剧情内容,已经包含在豪华版中,也可以单独购买。
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