去年下半年我连着踩了好几个思维的坑:做项目的时候盯着用户提的表面需求改了十几版方案,最后对方还是不满意;生活里纠结要不要换工作,列了两页优劣对比表还是选不出来,总觉得不管选哪个都有遗憾。偶然在一个跨学科读书群里看到有人提,说所有“盯着问题找答案却越找越乱”的困境,本质上都是没找对真正的问题,而设计思维就是帮人重新定义问题的工具。我之前对这类讲“思维”的书一直有点偏见,总觉得是攒了一堆大厂案例的成功学鸡汤,本来没抱太高期待,只想着随便翻两页找个能快速用在工作里的方法,没想到读的时候越划重点越多,最后书边写满了批注。
读之前我以为这是本教你怎么做产品设计、怎么搞创意的工具书,甚至提前准备好了笔记本想抄几个可复用的流程模板,读完才发现,它讲的根本不是“怎么设计东西”,而是“怎么像设计师一样思考问题”——小到写一份方案、和家人沟通一次矛盾,大到选职业方向、规划未来五年的生活,这套逻辑都能用。
一句话总结
如果你总陷在“明明很努力解决问题却总得不到想要的结果”的困境里,这本没有空喊创新口号的《设计思维》值得你花两个下午通读,它不会给你现成答案,但会教你怎么找对真正的问题。
书籍基本信息
这本书由英国设计思想家奈杰尔·克罗斯撰写,2020年由中信出版社引进出版,全书共248页,属于认知思维、创新方法类的通识读物,既不是教材式的理论堆砌,也不是蹭热点的商业速成手册,是作者结合40年设计领域研究写就的面向普通读者的思维普及作品。
核心观点
整本书最触动我的,是它从头到尾都在打破我之前对“解决问题”的固化认知,核心的几个观点甚至直接改变了我之后处理问题的思路。
第一个核心观点是,很多时候你解不出题,不是因为能力不够,是因为你一开始就拿到了错误的题目。我们从小到大受的训练都是“给定问题-找正确答案”,考试的时候题目是出好的,工作里很多时候上级丢过来的需求也是“给定的问题”,但现实世界里的问题从来不是清晰摆在那里的。书里提到,设计师接到的需求从来都不是最终问题——客户说“我要一扇更宽的门”,可能本质问题是走廊的动线设计不合理,让搬东西的人没法顺利通过;用户说“我要更快的马”,本质需求是更快的出行方式。如果盯着“做更宽的门”“养跑得更快的马”去解题,再好的方案也没法真的解决问题。我读到这里的时候突然想起来之前改了十几版的项目,当时用户说“要更活泼的页面风格”,我就一直在换配色、调字体,最后才发现对方真正的不满是核心信息放得太靠后,用户点进来三秒找不到自己要的功能,根本和风格没关系。
第二个核心观点是,好的解决方案不是靠苦思冥想憋出来的,是靠“动手做”迭代出来的。我之前做事总习惯等一个“完美方案”,写文章要等想清楚所有逻辑才动笔,做项目要等调研完所有用户才开始出方案,结果很多时候拖着拖着就错过了时机。书里讲设计师的工作逻辑从来不是“想清楚100%再动手”,而是先拿出一个粗糙的原型,哪怕只是画在餐巾纸上的草图,拿着它去和真实的用户碰撞,收到反馈再调整,迭代个五六版甚至十几版,自然就会出来靠谱的方案。根本不存在一开始就完美的方案,所有好结果都是边做边改出来的,这一点直接治好了我持续很久的“准备焦虑”。
第三个核心观点是,同理心不是道德要求,是解决问题的核心能力。之前我总觉得“有同理心”就是脾气好、会换位思考,是性格层面的优点,书里却把同理心放在了设计思维的第一步:你要真的站在对方的场景里,去看他遇到的真实困境,而不是站在自己的立场上猜对方想要什么。很多无效沟通本质上都是没有同理心:做产品的觉得用户“怎么这么笨连按钮都找不到”,和家人吵架觉得对方“怎么就是不理解我的苦心”,本质上都是把自己的认知当成了所有人的共识,你连对方真实的处境都没看见,当然不可能拿出让对方满意的方案。
第四个核心观点是,创新不需要天赋,是可以被训练的思维习惯。之前我总觉得“创意”是艺术家、设计师的专属能力,是靠灵感闪现的东西,普通人学不会。但书里拆解了整个设计思考的流程:从共情定义问题,到发散想法做原型,再到测试迭代,每一步都是有具体方法可以遵循的,你不需要有绘画基础,不需要有天马行空的想象力,只要按照这套逻辑刻意练习,就能跳出之前的思维定式,找到更有创造性的解法。
精彩片段
书里有一个让我印象特别深的小案例,讲的是设计师为儿童医院做核磁共振检查室的改造。一开始医院方提的需求是“怎么能让孩子检查的时候不乱动,提高检查效率”,很多人拿到这个问题的第一反应是做约束带、给孩子打镇静剂,或者让护士在旁边哄。但设计师没有急着给方案,他真的站在检查室里观察了一天,看着三四岁的孩子被家长抱着走到门口,看着冰冷的巨型机器发出嗡嗡的响声,很多孩子还没进去就开始哭——对小孩来说,这个场景和恐怖电影里的刑房没什么区别。
“我们总在想怎么让孩子配合机器,却从来没想过,为什么不能让机器配合孩子?”最后设计师把整个检查室画成了海盗探险的主题,核磁共振的机器被画成了海盗船,检查的过程被描述成“海盗船要开了,大家要躺好不能动,不然船就会偏离航线”,最后不仅孩子的哭闹率降了80%,需要打镇静剂的孩子比例少了一半,检查效率反而提升了很多。这个片段我读的时候愣了很久,原来很多看起来无解的问题,只要换个角度重新定义,解法居然可以这么简单。
还有一段是作者提到新手和资深设计师的区别,他说新手拿到问题的第一反应是“我知道答案了”,着急拿出解决方案证明自己的能力;而资深设计师拿到问题的第一反应是“等一等,我先看看这个问题背后到底藏着什么”。
“问题就像冰山,你看到的那一角只是10%,剩下90%的部分藏在水面下,你急着撞上去,只会让船沉掉。”我之前就是那种典型的“新手解题者”,不管遇到什么事都急着给答案,生怕别人觉得我反应慢、能力差,结果很多时候费了很大力气,却解决了根本不存在的问题。
适合谁读
首先是总觉得自己“没创意”、做方案总陷入固定套路的职场人,不管你是做产品、运营、市场还是行政,你不需要做设计工作,只要你日常需要解决问题、需要和人协作,这本书里的思维方式都能帮你少走很多弯路;其次是总陷入选择困境、在人生岔路口纠结的人,当你纠结“选A还是选B”的时候,这套思维会帮你跳出来看,你真正要解决的问题到底是什么,而不是困在两个选项里左右为难;最后是总是陷入无效沟通、觉得“别人怎么都听不懂我说话”的人,书里讲的共情方法,能帮你跳出自我中心的沟通误区,真正理解对方的需求。
不适合谁读
如果你想找一本看完就能套用的“职场操作手册”,想要具体的SOP、万能公式,看完马上就能升职加薪,这本书可能不适合你,它讲的是底层思维,没有给你准备好可以直接抄的模板;如果你坚信所有问题都有标准答案、所有事情都必须按照固定流程走,排斥任何“不确定”的解法,这本书里的内容可能会让你觉得太“虚”;如果你本来就是资深的设计从业者,已经对设计思维的整套流程烂熟于心,并且能熟练应用在工作里,那这本书对你来说可能太浅了,没有太多新的信息增量。
我花了整整三天读完这本书,合上书的时候之前攒了很久的焦虑居然散了大半。之前我总觉得,面对问题就要快速反应、马上解决,慢下来就是偷懒,找不对答案就是自己能力不够。这本书告诉我,不用急着跑,在动手解题之前,先停下来花点时间看清楚你面对的到底是什么问题,比闷头努力重要一百倍。它没有给我任何现成的人生答案,但是给了我一把撬开封死的思维墙的螺丝刀——原来很多时候困住你的不是墙太高,是你从没想过换个方向找找门在哪里。读完这本书之后我再遇到问题,第一反应不再是“我该怎么解决它”,而是先问自己三个问题:这是谁的问题?他真正的需求是什么?我现在看到的是问题本身,还是只是问题的表象?就这三个问题,已经帮我避开了好几个没必要的坑。
FAQ
Q:我不是设计师,读这本书会不会看不懂,有专业门槛?
完全不会,整本书没有晦涩的专业术语,用的都是真实的生活和工作案例,作者是做了几十年设计研究的学者,写得非常平实,哪怕是从来没接触过设计相关内容的读者,也能很顺畅地读下来,不存在理解门槛。
Q:这本书和其他讲创新思维的书有什么区别,会不会又是鸡汤?
和很多空喊“要创新”“要跳出盒子思考”的书不一样,这本书里没有打鸡血的内容,也没有堆砌名人成功故事,它是从设计工作的本质出发,把设计师群体默会的思考方式拆解成普通人能理解、能应用的逻辑,所有的观点都有具体的实践支撑,读完你不会觉得“很激动但不知道怎么做”,而是能实实在在地调整自己看问题的角度。
Q:读完这本书就能变成很有创意的人吗?
不会。它只是给你提供了一套思考问题的框架,就像给了你一套好用的工具,能不能做出好东西,还是要靠你在真实的生活里反复练习、不断迭代。它能帮你打破之前“创意是天生的”的认知误区,让你知道创造性解决问题是可以练习的,但不会让你读完就马上脱胎换骨。
Q:这本书薄不薄,要花多久能读完?
全书不到250页,没有冗余的凑字数内容,正常阅读速度的话两个下午就能读完,不需要啃很久,属于很轻便但能带来长期启发的小书,适合放在桌边,遇到卡壳的时候随便翻两页,常读常新。
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