上周整理旧硬盘翻出了08年玩天龙端游的截图,那时候为了凑齐一套少林套在玄武岛蹲了三天猫头鹰,被护岛神兽追得绕着岛跑半圈的记忆突然就涌上来了。抱着试试看的心态下载了现在的《天龙八部手游》,上线刚进大理城,听到那段熟悉的BGM响起来的时候,鸡皮疙瘩真的起来了——但玩了整整一周之后,我必须说,它既不是很多人骂的那种纯坑钱的垃圾,也绝对不是能封神的武侠神作,它就是一款定位非常明确的,服务特定人群的产品。
很多人对这类IP改编手游的第一印象就是“骗氪”“换皮”,但真沉下心玩你会发现,它能活到现在确实有自己的道理,只是这份道理,不是对所有玩家都成立。
一句话总结
如果你是天龙端游老玩家、喜欢轻量化社交武侠、不追求顶级PVP排位,《天龙八部手游》是目前市面上对情怀还原最到位、日常负担最轻的武侠MMO之一,但如果是零氪想冲榜、反感数值付费的硬核玩家,建议直接绕路。
基本信息
这款游戏由畅游研发、腾讯游戏代理发行,2017年5月正式上线,支持iOS和安卓双端,数据不互通,类型是金庸IP授权的大型多人在线武侠角色扮演游戏,游戏本体免费下载,采用道具付费模式,无强制点卡或订阅收费。
核心优点
第一个优点,是对端游IP的还原度确实做到了骨子里,不是那种挂个名字的换皮货。从初始的大理、洛阳、苏州三大主城地图布局,到九大门派(现在已经扩展到13个)的核心技能,比如丐帮的扫地、逍遥的溪山行旅放大、峨眉的加血,甚至是老玩家记忆里的珍珑棋局、燕子坞副本、跑商、帮战、宋辽战场这些经典玩法,基本都原样搬了过来,还做了手游端的适配。我刚进游戏做十级任务,碰到钟灵给松鼠宝宝的时候,甚至还能想起当年第一次带变异松鼠的兴奋感,连玄武岛抓宝宝时会刷新的护岛神兽,都保留了当年追人半个地图的设定,这种细节的情怀杀,真不是随便贴个金庸立绘就能做出来的。
第二个优点,是日常负担极轻,非常适合碎片化时间的上班族。现在很多MMO手游恨不得把你24小时拴在游戏里,日常任务清完要两三个小时,漏做一天就跟不上大部队。但天龙手游的日常设计非常宽松,每天的核心任务加上副本,满打满算一个半小时就能清完,还有“找回”机制,哪怕两三天不上线,花点绑银就能把大部分奖励找回来,不会出现一周不玩就和朋友差一个档次的情况。我这一周每天下班玩一个多小时,等级和服务器第一梯队只差了两级,完全没有赶进度的焦虑感。
第三个优点,是社交氛围在同类手游里算非常舒服的。MMO的核心其实是人和人的连接,这款游戏里的老玩家占比很高,帮派里大多是当年玩端游的30+上班族,不会像别的游戏里新人问个问题没人理,我刚进帮说自己是回来怀旧的,马上有人给我送低级宝宝技能书,带我刷副本给我让装备,甚至帮战的时候大家开着语音唠家常,比打游戏还热闹。游戏里的社交关系链做的也全,结拜、结婚、师徒、帮派驻地喝酒这些玩法,本质上都是给玩家提供聊天互动的场景,没有那么强的功利性。
第四个优点,是数值系统虽然深,但对休闲玩家足够友好。你不充钱,慢慢攒材料,一样能打满全副本需要的宝石,正常参与所有PVE玩法和中小型PVP,不会出现不充钱连副本都进不去的情况。很多人说它氪,其实氪点全在顶级PVP的排名和稀有外观上,普通玩家当个江湖散人,逛逛街抓抓宝宝,和朋友打打副本,一分钱不花也能玩得很舒服。
明显缺点
第一个缺点,也是这类老MMO手游的通病,就是顶级付费和普通玩家的数值差距确实大。我专门去看了服务器榜一的号,减抗和抗性拉满之后,普通玩家打他基本是不掉血的,宋辽战场里碰到顶级号,人家一个技能能秒一片休闲玩家,如果你玩游戏特别在意PVP公平性,想靠操作零氪虐氪佬,在这个游戏里基本不可能,人家充了几十万的号,数值摆在那里,你操作再好也没用。
第二个缺点,是内容迭代偏保守,新玩法不多。玩了一周你就会发现,除了端游移植过来的老内容,这几年新增的玩法大多是换皮的日常活动,没有什么让人眼前一亮的创新,主线剧情推到少室山之后,后续的内容基本都是重复的打怪、收集、升战力,后期很容易进入每天上线清日常、清完就下线的养老循环,对喜欢新鲜内容的玩家来说,玩一两个月很容易腻。
第三个缺点,是老区生态固化,新人直接进老区体验很差。开服超过一年的区,基本都是老玩家固定队,帮派格局早就定了,新人进去如果没有朋友带,很难融入进去,而且野外挂机点、BOSS资源都被大帮会包了,新人零氪进去基本抢不到资源,想玩得舒服只能开新区,但新区滚服速度又不算慢,很多区开三个月就开始鬼,最后又要合区。
第四个缺点,是新手引导现在已经有点臃肿了,刚进游戏前半小时,各种弹窗引导你充首充、买礼包、领福利,关都关不完,很容易把第一次玩的新人直接劝退,本来是想进来体验江湖的,结果一上线满屏的充值红点,体验感确实打折扣。
适合人群
第一类是当年玩过天龙端游,现在没那么多时间坐在电脑前刷副本,想找个地方怀旧的老玩家;第二类是每天只有1-2小时游戏时间,不喜欢被日常绑架,想找个轻松的MMO挂机唠嗑的上班族;第三类是喜欢武侠题材,偏好强社交玩法,不追求竞技排名的休闲玩家;第四类是金庸武侠IP爱好者,想跟着剧情体验天龙原著故事的剧情党。
不适合人群
第一类是追求绝对PVP公平,零氪想靠技术打上榜首的硬核竞技玩家;第二类是对数值付费极度反感,接受不了“充钱就能变强”设计的玩家;第三类是喜欢快节奏、强玩法创新,接受不了老派MMO重复日常的玩家;第四类是学生党没有稳定收入,容易在游戏里冲动消费的群体,非常不建议碰。
同类对比
和同类型的武侠MMO比,首先和《天涯明月刀手游》比,天刀的画面表现、剧情演出质感比天龙手游好一个档次,但天刀的日常负担重很多,而且氪金点更多是在外观和时装上,普通玩家的打本压力很大,朋友之前玩天刀,为了打新副本要卡战力卡一周,休闲感远不如天龙手游;其次和《剑侠世界3》比,剑侠世界3的战斗手感更爽,轻功系统做的更飘逸,但剑侠世界的滚服速度太快,基本上开一周就有新区,玩家流动性极强,社交氛围远不如天龙手游稳定,很难交到长期一起玩的朋友;最后和《新天龙八部》端游怀旧服比,端游怀旧服的还原度更纯粹,但端游需要坐在电脑前玩,日常刷本跑商的时间成本太高,对现在已经上班的老玩家来说,天龙手游的轻量化体验反而更适配现在的生活节奏。
评分总览
| 评分维度 | 得分(10分制) | 简评 |
| IP还原 | 8.5 | 经典内容保留完整,情怀细节到位 |
| 玩法设计 | 7.0 | 经典玩法扎实,但创新不足,后期重复度高 |
| 氪度友好度 | 6.0 | 休闲玩家零氪可玩,但顶级付费差距极大 |
| 社交体验 | 8.0 | 老玩家社群稳定,氛围轻松不功利 |
| 碎片化适配 | 8.5 | 日常负担轻,找回机制友好,适合上班族 |
| 综合得分 | 7.2 | 合格的轻量化怀旧武侠MMO,定位清晰 |
结尾
总的来说,《天龙八部手游》从来不是什么能被捧上神坛的武侠游戏神作,它有所有老派道具付费MMO的通病:数值差距大、创新不足、滚服影响生态,但它也精准踩中了一部分玩家的核心需求——给那些当年在网吧刷着棋、打着宋辽战场的少年,现在已经被工作和生活占满时间的中年人,提供了一个不用费太多精力,就能进去听一听大理的BGM,抓一只曾经想了很久的变异老虎,和老朋友唠唠嗑的江湖角落。如果你刚好是这群人,那它值得你下载下来玩一玩,哪怕只上去逛一圈洛阳城,也算是给当年的自己一个交代;但如果你想要的是一个公平、新鲜、不花钱就能爽的武侠世界,那它真的不适合你,没必要浪费这个时间。
FAQ
Q:零氪玩家真的能玩下去吗?会不会不充钱连副本都打不过?
A:完全可以,所有PVE副本的战力要求都不高,零氪玩家每天清完日常攒材料,大概一个月就能攒够打所有副本的宝石和装备,正常打本、做活动、参与休闲玩法完全没问题,只是不要去碰顶级PVP的排名争夺就行,那部分确实是氪佬的领域。
Q:现在入坑选新区还是老区好?
A:如果有现实朋友在哪个区固定玩,直接去朋友的区,有人带的体验比什么都好;如果是纯新人独狼玩家,建议选开了1-2个月左右的区,物价稳定,不会像刚开的新区那样挤得排队,也不会像开了好几年的老区那样完全追不上大部队的节奏。
Q:这个游戏烧钱吗?大概要花多少才能玩得舒服?
A:如果只是休闲玩,打打本聊聊天,一分钱不花都能玩得舒服;如果想玩得轻松点,买个100块左右的月卡加成长基金,就能跟上大部分玩家的进度,打打中小型帮战完全够用;如果想当服务器排得上号的大佬,那确实是上不封顶,几十万砸进去也很正常。
Q:现在游戏里还有活人吗?会不会大部分都是机器人?
A:开服超过半年的稳定区,活人还是很多的,尤其是晚上8点到10点的活动时间,帮里语音基本都有人聊天,世界频道也一直有人喊副本组队,只有那种刚开没多久就鬼的新区,会有很多机器人挂机打金,选对区的话不用担心没人一起玩。
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