《欺诈领主》评测:当恶魔开了作弊挂,卡牌肉鸽还能这么玩?

《欺诈领主》评测:当恶魔开了作弊挂,卡牌肉鸽还能这么玩?
图片来源:AI大模型 · 《欺诈领主》评测:当恶魔开了作弊挂,卡牌肉鸽还能这么玩?

第一次打开《欺诈领主》的时候,我刚在《杀戮尖塔》里被进阶20的心脏揍得连妈都不认,本来以为这又是个换皮的爬塔卡牌游戏——直到我发现我的恶魔主角能直接把自己的血条拖去换卡牌费用,甚至能直接跳过敌方的回合,给对面塞一堆“你下回合必须自残”的debuff。那一刻我突然反应过来:哦,合着我这次不是来公平打牌的,是来开着“恶魔挂”耍赖复仇的。打到第三个门徒解锁、第一次手撕背叛我的圣武士的时候,我甚至差点忘了这游戏开场我是个被抢了力量、差点魂飞魄散的落难魔王。

一句话总结

如果你喜欢暗黑题材、想要玩到机制足够有新意、不按常理出牌的卡牌肉鸽,《欺诈领主》绝对是能给你带来十几小时爽快体验的佳作,但对难度容错敏感、讨厌随机惩罚的玩家可以谨慎入手。

基本信息

这款游戏由法国工作室Leikir Studio开发,Cyanide发行,2021年9月正式上线,目前登陆PC(Steam、Epic)、PS4/5、Xbox、Switch全平台,属于暗黑哥特风格的回合制卡牌Roguelike游戏,国区Steam原价80元,日常打折史低24元,整体性价比属于中等偏上水平。

核心优点

第一,把“欺诈”主题刻进骨子里的核心机制,完全跳出了传统卡牌的框架。 别的卡牌游戏里,你要算费用、算牌序、精打细磨每一点资源,但是《欺诈领主》里你作为恶魔,有个独有的“欺诈值”系统:你可以随时消耗生命值来换欺诈点,用欺诈点改牌序、换抽牌、甚至直接篡改战斗规则——比如把对面给你挂的中毒debuff弹回去,比如强制让敌方下回合攻击自己,甚至能直接把敌方的增益buff偷过来给自己用。我印象最深的一次是打最终boss的时候,我只剩3点血,直接用欺诈值把boss攒了三回合的全屏秒杀技能改成了给他自己回满血,下回合一套连招直接带走,那种“我是反派我不守规矩”的爽感,是别的规规矩矩的卡牌游戏给不了的。

第二,暗黑哥特的美术和叙事氛围感拉满,复仇剧情足够带感。 整个游戏的背景设定在17世纪猎巫运动盛行的新英格兰地区,你扮演的撒旦被自己曾经的信徒——一群以“圣洁”为名的伪君子背叛,力量被剥夺打散到人间,你需要唤醒三个各具特色的门徒(追猎女巫的血腥猎人、和恶魔签契约的少女、被教会烧死的巫医),一路从荒郊野岭杀到教廷总部,把背叛你的人一个个拖下地狱。每个门徒的个人剧情都有分支选择,你可以选让他们坚持自己的执念,也可以选彻底腐化他们,每个选择都会解锁不同的卡牌和能力,配合手绘感的暗黑插画、带点宗教诡谲感的BGM,玩的时候真的有种“魔王带队掀翻伪善教廷”的代入感。

第三,队伍构建自由度足够高,build组合花样很多。 游戏不是单角色爬塔,而是你每次出战可以带三个门徒,每个门徒有自己独立的卡牌池和专属技能,你可以走纯流血dot流,靠巫医的毒和猎人的流血叠层数磨死boss;可以走暴力秒杀流,靠恶魔少女的高爆发卡牌一回合秒掉对面核心;甚至可以走纯无赖欺诈流,全程靠偷buff、弹debuff把对面玩死。我自己通关的那套是“自残欺诈流”,靠主动卖血换欺诈点,再用卡牌把血吸回来,全程把boss耍得团团转,直到通关都没让他放出过一个完整的大招。

第四,难度曲线相对友好,手残玩家也能找到爽点。 相比《杀戮尖塔》进阶20那种卡一点牌序就暴毙的硬核难度,《欺诈领主》给了玩家很大的容错空间:你可以随时用欺诈值救场,随机事件的惩罚也不会直接让你重开,就算某场战斗打输了,也只是掉一部分资源不会直接游戏结束,哪怕是第一次接触卡牌肉鸽的新手,选简单难度基本10小时以内就能打通一周目,不会一开始就被虐得卸游戏。

明显缺点

第一,后期平衡性不足,强势build过于碾压,玩多了容易腻。 我前面说的欺诈流一旦成型,不管什么boss都能按在地上耍,高难度下除了少数几个专门封你欺诈技能的怪,基本没有任何对手,反而那些叠甲、平A的普通build到了后期根本打不动boss,玩个两三周目摸清楚强势套路之后,很容易觉得重复度太高,没有反复刷的动力。

第二,随机事件的设计有点偷懒,负面事件的概率体感偏高。 游戏里路上的随机事件很多,但是翻来覆去就那十几个,很多事件你选哪个选项都要掉血或者掉门徒理智,我有过一次连续三个事件都扣我20多点血,刚打完小怪还没回血直接差点暴毙,这种“不管怎么选都要吃亏”的事件设计,玩多了确实有点闹心。

第三,优化和操作细节有点糙。 Switch版本我玩的时候偶尔会出现卡牌卡住拖不动的bug,PC版如果切屏回去容易出现UI错位,而且操作上不能批量弃牌、不能快速看敌方buff详情,打快了很容易误操作,我有好几次本来想拖卡牌用技能,结果不小心点到了卖血换欺诈点,直接把自己卖成丝血。

适合人群

如果你是暗黑哥特题材爱好者,喜欢那种反派复仇的爽感剧情;如果你玩腻了传统卡牌肉鸽的固定框架,想试试机制新鲜、可以“耍赖”的卡牌玩法;如果你是时间不多的上班族,想要一款不用反复死几十次、打一局半个多小时就能爽到的单机游戏,那这款游戏非常适合你。

不适合人群

如果你是追求极致平衡性、喜欢硬核高难度卡牌挑战的玩家,这款游戏后期build失衡的问题可能会让你觉得无聊;如果你极度讨厌随机惩罚,接受不了跑图路上无缘无故掉血掉资源,建议谨慎入手;如果你是想要玩多人联机、和朋友一起开黑的玩家,这款游戏全程纯单机,没有联机内容,可以直接pass。

同类对比

和卡牌肉鸽的标杆《杀戮尖塔》比,《欺诈领主》的机制新鲜感和剧情氛围感更强,但平衡性、卡牌池深度、重复游玩价值比《杀戮尖塔》差不少,《杀戮尖塔》你玩几百小时都能挖出新套路,《欺诈领主》玩个20小时左右基本就摸透所有内容了。和同是暗黑风卡牌的《暗黑地牢》比,《欺诈领主》没有那么强的压抑感和挫败感,不会出现你养了几十小时的角色突然暴毙的情况,整体氛围更爽更偏向“爽文复仇”,但策略深度和小队养成的沉浸感比《暗黑地牢》弱。和同是规则创新的《怪物火车》比,《欺诈领主》的build多样性和爽感不相上下,但关卡设计的层次感比《怪物火车》差,后期重复度更高。

评分维度分数(10分制)
核心玩法8.5
剧情叙事8.0
美术音乐8.2
平衡优化6.5
性价比7.8
综合评分7.8

总的来说,《欺诈领主》不是那种能进卡牌肉鸽名人堂的神作,但绝对是一款足够有特色、玩起来足够爽的佳作。它没有想着去复刻《杀戮尖塔》的成功,而是实打实围绕“欺诈恶魔”的主题做了一套独有的玩法,那种当反派耍赖作弊、手撕伪善教廷的爽感,在现在一堆同质化的卡牌游戏里显得格外珍贵。如果你赶上打折20多块钱入手,绝对稳赚不赔,就算原价买,如果你吃暗黑题材这一套,也完全值回票价。

FAQ

Q:这游戏流程有多长,有没有多周目内容?

一周目普通难度大概10-12小时就能通关,打完一周目会解锁更高难度、新的门徒和卡牌,全成就收集大概需要30小时左右,不过高难度的变化不算大,主要是怪的血量伤害变高,没有太多新机制。

Q:没玩过卡牌肉鸽的新手能玩明白吗?

完全可以,游戏有非常详细的新手引导,简单难度下怪的伤害很低,还有欺诈机制兜底,哪怕是第一次玩卡牌游戏,跟着指引走也不会卡关,比大多数同类游戏对新手友好很多。

Q:游戏有没有中文,翻译质量怎么样?

有完整的简体中文,翻译质量很不错,不管是剧情文本还是卡牌技能描述都很通顺,没有机翻那种看不懂的情况,甚至很多地方的翻译还挺有暗黑那味儿的。

Q:DLC值不值得买?

目前游戏只有一个原声音乐DLC和一个 cosmetic皮肤DLC,没有新剧情新玩法的内容DLC,如果不是特别喜欢收集原声或者皮肤的话,完全没必要买,买本体就够玩了。


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