第一次打开《ENDER LILIES》的时候,我本以为只是又一款换皮魂类银河城——毕竟这类靠硬核战斗和探索吃饭的作品这两年实在太多了。但当我操控白发少女莉莉,在被黑雾笼罩的王国里拔出第一把生锈的长剑,耳边响起的不是激昂的战斗配乐,而是带着小提琴呜咽感的清冷旋律时,我突然意识到,这可能不是一款用来“刷爽感”的游戏。真正让我停下手里操作的瞬间,是在一个废弃的工坊里,我救下了第一个灵魂伙伴——一个抱着齿轮的老工匠,他没有多余的台词,只是漂浮在我身边,当我攻击敌人时,他会默默帮我补上几锤。没有剧情CG,没有长篇铺垫,这种润物细无声的温柔,一下子就抓住了我。
接下来的6个小时里,我几乎全程都在这种复杂的情绪里打转:一边被守关BOSS的连招按在地上摩擦,一边又忍不住停下来探索每一个隐蔽的角落,只为了多听一段角色的背景故事,多看一眼被黑雾吞噬前的王国原貌。直到通关后翻完所有的收集品,我才发现,这款游戏根本没有把“战斗”当成核心卖点,它只是用战斗作为载体,讲完了一个关于救赎与告别故事。
游戏评分
| 画面 | 9/10 |
|---|---|
| 战斗 | 8/10 |
| 剧情 | 9.5/10 |
| 音乐 | 10/10 |
| 性价比 | 9/10 |
| 综合评分 | 9.1/10 |
一句话总结
如果你喜欢有故事的银河城游戏,愿意为了氛围感和叙事放弃一部分爽感,那么《ENDER LILIES》绝对是近五年最值得入手的 indie 魂类作品之一,强烈推荐给所有偏爱沉静叙事的玩家。
基本信息
开发商:Adglobe
发行日期:2021年6月22日(PC),2022年6月28日(主机/switch)
平台:PC(Steam/Epic)、PS4/5、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch
类型:2D像素魂类银河城、叙事驱动型动作游戏
价格:Steam标准版售价70元,史低价格常年维持在20-35元区间
核心优点
1. 用像素画面讲透了末世氛围感。游戏的整体色调以冷灰、暗蓝为主,几乎没有鲜艳的色彩,每一个场景都带着被黑雾侵蚀后的破败感:教堂的彩绘玻璃布满裂纹,工坊的齿轮锈迹斑斑,就连野外的草地都带着枯黄的死寂。但开发者并没有一味追求压抑,在一些隐蔽的房间里,你会发现残留的鲜花、未完成的手稿,甚至是孩子画的涂鸦,这种细节上的反差,把“曾经繁华的王国”这个设定刻进了每一个场景里。比如在“禁忌的地下墓穴”关卡,你会看到被破坏的墓碑和散落的祭祀用品,搭配上背景里低沉的风铃声,不用任何文字就能让你感受到这里曾经发生过的悲剧。
2. 战斗系统极简但富有深度。和大多数银河城游戏不同,《ENDER LILIES》没有复杂的武器升级和连招系统,莉莉的基础攻击只有轻击和重击两种,搭配上不同的灵魂伙伴技能,就能衍生出几十种战斗流派。比如你可以选择用“老战士”的盾牌格挡反击,搭配“魔女”的远程火球打消耗;也可以用“刺客”的隐身突袭,配合“炼金术士”的毒雾打爆发。更妙的是,每个灵魂伙伴都有自己的使用场景:打小怪的时候用范围伤害的“工匠”效率最高,打BOSS的时候则需要切换成续航能力强的“神官”。我第一次打最终BOSS的时候,因为一直用错了技能组合,死了足足17次,直到换成了“巫女”的回血技能和“守护者”的重劈连招,才勉强通关。这种“用策略代替硬肝”的战斗设计,完美贴合了游戏的治愈内核。
3. 叙事克制但后劲极强。游戏的剧情几乎没有直白的台词,所有的背景故事都藏在收集品里:散落的日记、角色的背景描述、场景里的细节道具。比如第一个遇到的老工匠,他的背景描述里写着“他为了保护王国的子民,亲手毁掉了自己打造的兵器”,当你通关后回头看他的灵魂,会发现他已经消散了大半。这种“不说破”的叙事方式,反而让玩家更容易代入:你不是在看一个别人的故事,而是在收集碎片,拼凑出属于自己的王国悲剧。我印象最深的是一个叫“玛丽亚”的少女的日记,她在日记里写着“我每天都在等哥哥回来,可是黑雾越来越近了”,当你找到她的灵魂时,她只会对你说“谢谢你来找我”,没有抱怨,没有怨恨,这种平静的绝望比任何煽情的CG都更让人难受。
4. 配乐是绝对的顶级水准。游戏的配乐由著名作曲家藤井万利子操刀,每一首曲子都完美贴合场景氛围:教堂关卡的配乐是管风琴的低沉旋律,搭配上脚步声的回声,仿佛你真的站在空旷的哥特式建筑里;野外关卡的配乐则加入了鸟鸣和风声,带着一丝残存的生机;BOSS战的配乐则会随着战斗阶段的变化而切换,比如“猩红骑士”的第二阶段,配乐会从激昂的交响乐变成带着哭腔的小提琴声,完美烘托出BOSS的疯狂和绝望。我通关后特意去买了游戏的原声专辑,现在还经常在加班的时候听,那种清冷又温柔的旋律,总能让我快速平静下来。
5. 性价比极高。游戏本体流程大概在15-20小时,加上全收集的话大概需要30-40小时,史低价格不到30元,换算下来每小时的成本不到1块钱。而且游戏没有内购,没有DLC,所有的内容都在本体里,对于 indie 游戏玩家来说,这简直是业界良心。
真实缺点
1. 部分关卡的指引过于模糊。游戏的地图设计虽然精巧,但缺少明确的路标和提示,很多时候你会在同一个场景里绕好几圈,不知道该往哪里走。比如在“污染的城镇”关卡,我足足卡了两个小时,才发现隐藏在墙壁里的通道,直到后来看了攻略才知道,那里有一个可以打开的隐藏门。对于不喜欢看攻略的玩家来说,这种无指引的探索很容易劝退。
2. BOSS战的难度两极分化严重。游戏里的大部分小怪都比较容易对付,只要熟悉了攻击模式就能轻松通关,但部分BOSS的难度突然拔高,而且没有明确的应对方法。比如“守护骑士”的连招速度极快,而且有很多无法格挡的范围攻击,我足足死了20多次才通关。更让人头疼的是,有些BOSS的攻击判定存在bug,明明看起来躲开了攻击,还是会被命中,影响了游戏的体验。
3. 后期内容略显单薄。游戏的前半部分探索感极强,每个场景都有新的惊喜,但到了后期,场景的设计开始重复,很多敌人都是换了皮肤的旧怪,缺少新鲜感。而且后期的剧情收集品也变少了,整体节奏不如前半部分紧凑。
适合人群
1. 喜欢叙事驱动型游戏的玩家:如果你玩游戏更在意剧情和氛围,而不是战斗爽感,那么《ENDER LILIES》绝对适合你。
2. 银河城游戏爱好者:游戏的探索设计精巧,地图联动性强,收集要素丰富,符合银河城玩家的审美。
3. 喜欢安静风格音乐的玩家:游戏的配乐可以单独当成专辑来听,不管是放松还是工作的时候都适合。
4. 愿意花时间慢慢体验的玩家:游戏不需要你快速通关,适合在闲暇的时候慢慢探索,感受故事的氛围。
不适合人群
1. 追求战斗爽感的玩家:游戏的战斗系统偏向策略而非硬肝,如果你喜欢《只狼》或者《鬼泣》那种连招爽快的游戏,可能会觉得战斗过于平淡。
2. 讨厌无指引探索的玩家:游戏的地图没有明确的路标,很容易让你陷入迷路的困境,如果没有耐心看攻略的话,可能会中途放弃。
3. 容易被负面情绪影响的玩家:游戏的整体氛围偏压抑和悲伤,如果你本身情绪比较敏感,可能会被剧情带入负面情绪里。
同类对比
1. 和《空洞骑士》对比:两款游戏都是像素风格的银河城游戏,但《空洞骑士》的战斗更偏向动作性,连招系统复杂,剧情更加隐晦;而《ENDER LILIES》的战斗更偏向策略性,依靠灵魂伙伴的搭配来通关,剧情更加直白但后劲更强。如果你喜欢《空洞骑士》的探索感,但又觉得战斗太难,那么《ENDER LILIES》会是更好的选择。
2. 和《盐与避难所》对比:《盐与避难所》的战斗系统更加硬核,武器升级和职业系统复杂,剧情偏向黑暗奇幻;而《ENDER LILIES》的战斗系统更加简化,没有职业系统,剧情更加偏向治愈和救赎。如果你是硬核魂类玩家,可能会觉得《ENDER LILIES》的战斗过于简单,但如果你喜欢柔和的叙事风格,那么《ENDER LILIES》会更适合你。
3. 和《奥日与黑暗森林》对比:两款游戏都有出色的配乐和氛围设计,但《奥日》的战斗系统更加简单,更偏向平台跳跃;而《ENDER LILIES》的战斗系统更加复杂,探索要素更多。如果你喜欢《奥日》的治愈氛围,但又想要一点挑战性,那么《ENDER LILIES》会是不错的选择。
结尾总结
总的来说,《ENDER LILIES》不是一款完美的游戏,它有指引模糊、难度不均的缺点,但它用克制的叙事、出色的配乐和精巧的场景设计,讲完了一个关于救赎与告别的温柔故事。它没有试图用炫酷的画面和爽快的战斗来吸引玩家,而是用最朴素的方式,让你沉浸在这个被黑雾笼罩的王国里,感受每一个角色的悲伤与温柔。如果你已经玩腻了千篇一律的魂类游戏,想要找一款能静下心来慢慢体验的作品,那么《ENDER LILIES》绝对值得你入手。目前游戏史低价格不到30元,不管是作为睡前放松的游戏,还是周末休闲的选择,都非常合适。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏需要很高的操作水平吗?
不需要。游戏的战斗系统偏向策略性,只要搭配好灵魂伙伴的技能,熟悉BOSS的攻击模式,就能轻松通关。即使是手残玩家,也可以通过“巫女”的回血技能和“神官”的护盾来降低难度。
Q2:游戏有中文吗?
有。游戏的官方中文翻译非常到位,台词和收集品的描述都翻译得很自然,不会有生硬的翻译腔。
Q3:游戏的流程大概有多长?
普通玩家通关大概需要15-20小时,如果想要全收集的话,大概需要30-40小时。
Q4:游戏适合多人游玩吗?
不适合。游戏是单人单机游戏,没有多人模式。
Q5:游戏有DLC吗?
目前官方没有推出任何DLC,所有的内容都在本体里。不过官方在2023年推出了免费的更新,增加了几个新的灵魂伙伴和BOSS战。
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