第一次玩《哈迪斯》的那个周末,我原本计划只玩半小时——结果抬头看表时,天已经亮了。不是因为它有多肝,而是每一次死亡都让我觉得“下一把肯定能更强”:可能是雅典娜给的神圣冲刺能反弹弹幕,也可能是波塞冬的潮汐斩能把敌人拍飞,甚至只是和冥界的管家斯基泰聊了两句,解锁了新的对话。这种“死亡即奖励”的设计,彻底改变了我对肉鸽游戏的认知。
一句话总结
《哈迪斯》是肉鸽游戏与叙事设计的完美结合,每一次死亡都是剧情推进的钥匙,值得所有喜欢动作游戏或希腊神话的玩家反复体验。
基本信息
开发商:Supergiant Games
发行日期:2020年9月17日(正式版)
平台:PC(Steam/Epic)、Switch、PS4/5、Xbox One/Series X|S
类型:动作角色扮演、Roguelike
价格:国区Steam售价98元(原价),常打折至49元
优点
1. 把“死亡”变成剧情推进的核心 大多数肉鸽游戏的死亡是“清零重来”,但《哈迪斯》里,死亡是回到冥界的家——你可以和哈迪斯拌嘴,和墨纪拉吐槽战斗,和杜莎聊聊奥林匹斯的八卦。每次死亡后,角色关系会推进,解锁新的对话、道具甚至剧情分支。我印象最深的是第一次和哈迪斯吵完架,他扔给我一把“叛逆之刃”,说“既然你这么想逃,就用这把刀证明自己”——这种“死亡即成长”的设计,让我每次死了都迫不及待回到冥界看新剧情。
2. 战斗爽感拉满,Build组合千变万化 游戏的战斗系统简洁但深度十足:五把武器各有特色(比如弓适合远程风筝,拳套适合贴脸输出),奥林匹斯众神的祝福能组合出无数Build。我曾用“宙斯的连锁闪电+波塞冬的潮汐波”,把一群敌人电得原地转圈;也试过“雅典娜的神圣护盾+阿瑞斯的流血斩”,站在敌人堆里硬扛伤害。每一把的Build都不一样,永远不会觉得腻。
3. 角色塑造鲜活,希腊神话不再是“冷知识” Supergiant把希腊众神塑造成了有血有肉的人:宙斯是爱吹牛皮的大家长,雅典娜是严谨的战术大师,哈迪斯表面冷酷其实很关心儿子,墨纪拉毒舌但内心温柔。我甚至记住了每个神的性格——比如每次遇到狄俄尼索斯,他都会塞给我一杯酒,说“放松点,小子,死亡不是终点”。这种“生活化”的神话,让我对希腊神话的兴趣比看任何纪录片都浓。
4. 音乐和画面的完美融合 游戏的美术是手绘风格,冥界的暗红、奥林匹斯的金黄、地狱的岩浆色,每一个场景都像一幅油画。音乐更是神级:战斗时的摇滚节奏让你肾上腺素飙升,回到冥界时的舒缓旋律又能让你放松下来。我至今还记得第一次打到奥林匹斯山时,背景音乐突然变得宏大,那种“终于接近目标”的激动感,完全是音乐给的。
5. 性价比超高,内容量爆炸 98元的价格,能玩上百小时——通关一次只是开始,解锁所有武器形态、角色对话、剧情结局,至少需要50小时以上。我玩了80小时,才解锁了哈迪斯的全部剧情,还有很多隐藏对话没看完。更别说后续的更新,比如新增的“heat系统”(难度加成),让老玩家也能找到挑战。
缺点
1. 前期难度曲线略陡,新手容易劝退 刚上手时,武器和祝福都很少,很容易被敌人虐得死去活来。我前10次死亡都是“出门没走两步就被小怪打死”,差点弃坑。直到解锁了“冥府恩惠”(永久升级),才慢慢找到节奏。建议新手先把“生命上限”和“攻击伤害”的永久升级点满,再去挑战高难度。
2. 后期重复感略有提升 虽然Build千变万化,但地图和敌人类型是固定的——冥界、 Tartarus、Asphodel、Elysium、Styx这五个区域,打多了会觉得场景眼熟。不过好在每次的祝福组合不一样,加上剧情推进,这种重复感不会太强烈。
3. 部分祝福平衡性有待优化 有些祝福组合过于强势(比如“宙斯的闪电+雅典娜的反弹”),有些则比较鸡肋(比如赫菲斯托斯的“武器升级”有时不如其他神的祝福实用)。不过这也是肉鸽游戏的通病,总体影响不大。
适合人群
1. 喜欢肉鸽游戏,享受“每次都不一样”的玩家;
2. 对希腊神话感兴趣,想了解“生活化”众神的玩家;
3. 喜欢动作游戏,追求战斗爽感的玩家;
4. 愿意花时间解锁剧情,享受角色互动的玩家。
不适合人群
1. 讨厌重复挑战,追求“一次通关”的玩家;
2. 对动作游戏操作要求高的玩家(虽然难度可调,但还是需要一定反应力);
3. 只喜欢线性剧情,不喜欢碎片化叙事的玩家。
同类对比
vs《死亡细胞》:《死亡细胞》的战斗更注重“走位和闪避”,地图是随机生成的,剧情几乎为零;《哈迪斯》的战斗更注重“技能组合”,地图固定但祝福随机,剧情是核心卖点。如果你喜欢纯粹的动作爽感,选《死亡细胞》;如果你想在战斗中体验剧情,选《哈迪斯》。
vs《以撒的结合》:《以撒》的随机性更强,道具组合更疯狂,但画面和剧情比较暗黑;《哈迪斯》的随机性适中,剧情和角色更丰满,画面更明亮。《以撒》适合喜欢“纯粹肉鸽”的玩家,《哈迪斯》适合喜欢“肉鸽+叙事”的玩家。
vs《杀戮尖塔》:《杀戮尖塔》是卡牌肉鸽,注重策略和卡组构建;《哈迪斯》是动作肉鸽,注重操作和技能组合。两者都是肉鸽游戏的巅峰,但类型不同——喜欢卡牌选《杀戮尖塔》,喜欢动作选《哈迪斯》。
评分
| 维度 | 评分 |
|---|---|
| 剧情叙事 | 9.5 |
| 战斗系统 | 9.0 |
| 美术音乐 | 9.5 |
| 内容量 | 9.0 |
| 性价比 | 9.5 |
| 总分 | 9.3 |
结尾
《哈迪斯》不是完美的游戏,但它把肉鸽游戏的“重复”变成了“期待”——期待下一次死亡能解锁新对话,期待下一次战斗能组合出更强的Build,期待下一次能离逃离冥界更近一步。如果你是肉鸽游戏爱好者,或者对希腊神话感兴趣,这款游戏绝对值得入手。就算你不是肉鸽玩家,也可以试试——它可能会改变你对“死亡”的看法。
常见问题(FAQ)
Q1:《哈迪斯》需要肝吗?
A1:需要,但肝得很开心。通关一次大概需要10-20小时,但解锁所有内容需要50小时以上。不过每次死亡都有新收获,不会觉得累。
Q2:游戏难度高吗?
A2:前期难度略高,但可以通过“冥府恩惠”(永久升级)降低难度。后期可以开启“heat系统”增加难度,适合喜欢挑战的玩家。
Q3:Switch版和PC版哪个好?
A3:Switch版便携性强,随时随地可以玩;PC版画面更清晰,操作更流畅。两者都有良好的优化,看个人需求。
Q4:剧情有多少结局?
A4:有多个结局,主要结局需要通关多次才能解锁。每次通关后,剧情会继续推进,直到解锁最终结局。
Q5:游戏支持中文吗?
A5:支持简体中文和繁体中文,翻译质量很高,众神的对话很接地气。
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