开篇
我至今都记得第一次玩《半衰期:艾利克斯》的那个晚上,当我伸手去摸墙上锈迹斑斑的金属牌,指节传来手柄细腻的震动反馈,抬头看见联合军的运输船从破败的17号城市上空缓缓掠过时,我鸡皮疙瘩直接起来了。不是因为害怕,是因为我第一次觉得,自己真的「走进」了一个游戏世界里。
之前玩过不少VR游戏,大多是小体量的体验品或者凑数的移植作,我本来以为VR的天花板也就那样了,直到V社掏出了这款压箱底的宝贝。整整12个小时的流程,我几乎全程张着嘴玩,结束的时候摘下头显,发现自己后背全是汗,腿还有点软——这种沉浸式的冲击感,是任何平面游戏都给不了的。
一句话总结
《半衰期:艾利克斯》是目前VR游戏领域毫无争议的天花板级作品,哪怕为了它单独买一套VR设备都值。
基本信息
开发商:Valve
发行日期:2020年3月23日
平台:PC(支持所有主流PC VR设备)
类型:第一人称射击、冒险、VR独占
价格:163元(Steam国区)
优点
1. 把VR交互做到了极致的细节密度
这游戏最恐怖的地方不是画面有多好,而是细节多到离谱。你可以伸手去拿任何你能看到的小物件,铅笔、瓶盖、啤酒瓶、坏掉的手表,拿在手里还能翻来覆去看,每个东西的重量感反馈都不一样。墙上的海报能撕下来,抽屉能一个个拉开,甚至连马桶盖都能掀起来往里看。
最绝的是那个「重力手套」,你不用走到东西跟前,对着物品勾一下手指就能把它吸到手里,这个设计不仅解决了VR里走路累的问题,还让捡东西这个动作本身变得特别爽。我后来玩别的VR游戏,捡东西都下意识想勾手指,才发现这个设计已经被我刻进肌肉记忆里了。
2. 战斗设计完全为VR量身定做,没有一点凑活
很多VR射击游戏都是站桩打靶,要么就是枪的手感像玩具。但《艾利克斯》的战斗是真的有紧张感——你得躲在掩体后面,探身出去射击,换弹的时候要真的伸手去兜里掏弹匣,往枪上一卡才算完。遇到猎头蟹的时候你得抬手挡,被扑到脸上的时候真的会本能地往后躲。
敌人的设计也很聪明,联合军士兵会找掩体,会绕后,会扔手雷,你不能站在原地硬刚,得不停地走位、找角度。最爽的是用霰弹枪近距离轰猎头蟹的瞬间,手柄的震动加上画面的反馈,那种冲击力比平面游戏里爽十倍。
3. 剧情完美填补系列空白,结尾直接炸穿天花板
作为《半衰期2》的前传,故事讲的是艾利克斯在17号城市营救父亲的经历。整个剧情节奏把控得特别好,既有紧张的逃亡,也有安静的探索时刻,一路上你会通过环境叙事慢慢了解这个世界发生了什么。
重点是结尾,我玩到最后一幕的时候直接喊出了声。那个反转不仅圆了系列粉丝十几年的执念,还把整个半衰期的世界观又往上抬了一个层级。我当时坐在地上缓了十分钟,满脑子都是「V社你真的敢啊」。哪怕你不是系列老粉,这个结尾的冲击力也足够强。
4. 画面和优化都是VR里的第一梯队
2020年的游戏,放到现在看画面依然能打。材质的真实感、光影的层次、场景的规模,都比大多数VR游戏高出一个档次。更难得的是优化做得特别好,我当年用2060S的显卡,开中等画质全程都很稳,很少掉帧。只要你的电脑能跑中等画质的3A大作,基本就能玩。
缺点
1. 移动方式还是有妥协,容易晕的人慎入
虽然游戏提供了瞬移、平滑移动等好几种移动方式,但如果你本身容易晕3D,玩久了还是会难受。尤其是一些比较窄的走廊或者快速转头的场景,哪怕是我这种老玩家,连续玩两个小时也得歇会儿。
另外瞬移移动虽然不晕,但会破坏沉浸感,平滑移动体验好但容易晕,这个矛盾目前VR技术还解决不了,只能靠玩家自己适应。
2. 流程偏短, replay价值不高
主线流程大概10-12小时,对于一个163元的游戏来说其实不算短,但因为是线性剧情,通关之后基本就没什么可玩的了。虽然有几个难度可选,但没有多结局,也没有什么收集要素能支撑你玩第二遍。
而且毕竟是VR游戏,你也很难像平面游戏那样没事就拿出来刷一遍,大部分人通关之后可能就放着落灰了。
3. 前期节奏偏慢,耐心不足的人容易弃坑
游戏前两章基本都是在教你怎么操作,节奏很慢,都是一些找路、解谜的内容,战斗很少。如果是抱着「来打枪」的心态入坑的玩家,可能玩前一个小时会觉得有点无聊,甚至直接退款。但只要熬过前两章,后面的体验会一路走高。
评分
| 项目 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 9.5 | VR游戏里的顶级水准,细节密度拉满 |
| 玩法设计 | 9.5 | 重力手套设计封神,战斗和交互都为VR量身定做 |
| 剧情叙事 | 9.0 | 完美填补系列空白,结尾爆发力十足 |
| 优化表现 | 9.0 | 优化良心,门槛比想象中低 |
| 性价比 | 8.0 | 流程不算长,但质量足够高 |
| 总分 | 9.2 | VR游戏的里程碑式作品 |
适合人群
1. 手里已经有PC VR设备的玩家,闭着眼买就行,这是你设备必装的镇机神作。
2. 半衰期系列老粉,为了剧情也得玩,尤其是结尾,不玩等于错过半个系列。
3. 想体验真正「次世代」感觉的玩家,这游戏能让你知道VR到底能做到什么程度。
4. 喜欢沉浸式探索、环境叙事的玩家,这个世界值得你慢慢逛。
不适合人群
1. 严重晕3D的人,别勉强,玩半小时吐一次得不偿失。
2. 没有VR设备,而且完全不想买VR的玩家,这游戏没有非VR模式,云通关就行。
3. 喜欢快节奏、爽快感射击的玩家,前两章的慢节奏可能会把你劝退。
4. 预算有限,只想买个能反复玩的游戏的玩家,这游戏基本是一锤子买卖。
同类对比
和《生化危机4 VR》比:《生化危机4 VR》是把经典游戏移植到VR上,底子是老游戏,只是换了个视角;而《艾利克斯》是从根上为VR做的游戏,所有的设计都是围绕VR的特性来的,沉浸感和交互的细腻程度要高出一个档次。当然生化4的游戏性和流程长度更好,但论「VR专属体验」,还是艾利克斯更强。
和《行尸走肉:圣徒与罪人》比:《圣徒与罪人》是生存类VR游戏的代表,自由度高,有生存建造元素, replay价值很高。但论画面细节、战斗手感、叙事水平,还是跟艾利克斯有明显差距。一个是玩法驱动,一个是体验驱动,看你更看重哪方面。
和《上古卷轴5 VR》比:老滚5VR胜在世界大、自由度高,装了MOD能玩几百小时。但原生的交互非常粗糙,很多地方都是凑活的感觉,跟艾利克斯那种「每一个细节都认真做了VR适配」的感觉完全没法比。一个是量大管饱的自助餐,一个是精致的米其林料理,没有谁更好,只是取向不同。
结尾
总的来说,《半衰期:艾利克斯》更像是VR游戏行业的「示范作品」——它告诉所有人,只要认真做,VR游戏能达到什么样的高度。发售三年多了,至今没有第二款VR游戏能在综合体验上超过它。
如果你已经有VR设备,不用犹豫,直接买。如果你还在犹豫要不要入VR的坑,这游戏就是最好的理由。当然它不是完美的,也有自己的局限,但它带来的那种「真的活在另一个世界里」的体验,是你玩一百个平面游戏都换不来的。
常见问题(FAQ)
Q1:没有VR设备能不能玩?
A:不能,这是纯VR独占游戏,没有非VR模式,也没有官方的键鼠支持。网上虽然有非VR MOD,但体验很差,完全破坏了游戏的设计初衷,不建议尝试。
Q2:玩这个游戏需要什么配置的电脑?
A:官方最低配置是i5-7500 + GTX 1060 6G,推荐配置是i7-6700 + GTX 1080。实际体验下来,2060S级别的显卡开中高画质就能流畅玩,门槛没有想象中那么高。当然如果想用高分辨率头显开满画质,还是得30系以上的显卡。
Q3:没玩过半衰期前作能玩懂吗?
A:完全可以。故事本身是独立的,前作的设定会通过剧情慢慢告诉你,不会有看不懂的情况。当然如果你玩过《半衰期2》,会对里面的很多彩蛋和梗更有感觉,结尾的冲击力也会更强。但就算是纯新人,也能获得完整的游戏体验。
Q4:游戏恐怖吗?胆子小能不能玩?
A:有一些恐怖元素,比如猎头蟹突然跳出来的jump scare,还有一些比较压抑的场景,但整体不算恐怖游戏,更偏向科幻冒险。胆子特别小的玩家可能会被吓几次,但大部分人都能接受,实在害怕可以把难度调低,多备点弹药就好了。
Q5:值得为了这个游戏买VR设备吗?
A:如果你本身对VR感兴趣,那非常值得,这游戏能值回票价的三分之一。但如果你只是想玩这一个游戏,别的VR游戏都不感兴趣,那可能不太划算,毕竟一套入门级PC VR也得两千多。可以先去线下体验店试试,觉得能接受再买。
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