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玩了15年游戏,盖瑞模组是唯一让我觉得“游戏是玩具”的作品
如果说大多数游戏是导演精心编排的电影,那盖瑞模组就是一盒散落的乐高积木。它没有剧情、没有任务、甚至没有一个明确的目标,却让我在过去的十年里每...
任天堂的终极关卡设计工具:马里奥制造2为何让人痛并快乐着
《马里奥制造2》不仅是一部充满恶搞与奇思妙想的通关游戏,更是一座属于玩家的无限关卡宇宙。它用极其克制却又深不见底的工具箱,让每个普通人都能体...
《Besiege》评测:当你在游戏里造出来的攻城车,刚出门就散架了
从2015年抢先体验到2020年正式发售,《Besiege》(围攻)靠一套无厘头又极度自由的建造系统火了快十年。你既可以按关卡要求老老实实造投石车轰城堡,...
从像素垃圾到十年常青树:《未转变者》的生存之道
作为一款免费起步的像素生存游戏,《未转变者》靠着自由搭建、硬核生存和社区创意支撑了十年热度。本文从新手入坑体验、核心玩法优劣、适配人群对比等...
从方块到沙盒乐园:《乐高无限》是国产沙盒的一次踏实尝试
作为腾讯推出的乐高IP沙盒游戏,《乐高无限》打破了我对国产沙盒“换皮”的固有印象。从搭建城堡到体验定制剧情,从联机探险到工坊创作,它把乐高的积...
