我至今记得第一次打开Besiege的那个下午:照着教程花20分钟拼了台带四个轮子、装了投石臂的“标准攻城车”,信心满满点下启动键,结果车刚往前滑了两米,前轮先飞出去一个,紧接着整个车身因为重心太高往侧面一翻,投石臂甩出去把自己的驾驶位砸了个稀碎,屏幕上弹出“你的机器已损毁”的提示时,我对着屏幕愣了三分钟,然后点开创意工坊,看到别人造的能垂直起降、带连发火炮、还能自动锁定目标的歼击机的时候,才突然反应过来:这游戏哪里是让你攻城,明明是给你一箱子零件,让你自己定义什么叫“战争”。
作为一款2015年就开了抢先体验、熬了五年才正式发售的独立游戏,Besiege没有3A大作的剧情演出,没有酷炫的开放世界,甚至连正经的新手引导都没做全,却靠着一套魔性的物理模拟和近乎无上限的建造自由度,火了快十年,直到现在还常年占据Steam沙盒类游戏的热销榜。
一句话总结
如果你喜欢折腾、享受从零搭建东西的成就感,那Besiege是你能买到的性价比最高的物理沙盒神作,创意工坊的内容够你玩上千小时。
基本信息
开发商是来自英国的独立工作室Spiderling Studios,2020年2月18日正式发售,目前登陆PC(Steam、WeGame)和主机平台,属于沙盒建造、物理模拟类游戏,Steam国区原价42元,史低价格经常打到10块出头,买不了一杯奶茶的钱。
核心优点
第一,自由度高到没边的建造系统,是真正的“只有想不到没有做不到”。游戏给的基础零件看起来不多:木块、轮子、活塞、铰链、弹簧、投石索、火炮、炸弹,连个现成的发动机都没有——但你可以用活塞加铰链拼出往复式发动机,用翅膀加螺旋桨拼出固定翼飞机,甚至有人在游戏里还原了虎式坦克、V2火箭、甚至能自动运算的机械计算器。官方关卡只要求你“打到目标点的小人”,至于你是扔石头过去还是发射洲际导弹绕地图半圈炸过去,完全没人管。我曾经为了过一个炸风车的关卡,干脆拼了个五米高的近战机甲,直接走过去一拳把风车捶烂,那种爽感是线性游戏给不了的。
第二,物理模拟足够真实又足够滑稽,刚好卡在“有挑战但不劝退”的平衡点上。不像专业工程模拟软件那样要算一大堆参数,Besiege的物理逻辑很好懂:重的东西会往下掉,连的不牢的零件会被扯断,推力不够就跑不动,但是它又会把很多崩溃瞬间做的特别有喜剧效果——比如你造的大炮开炮后坐力把自己震散架,飞机起飞的时候翅膀掉了,装了太多炸弹刚点火就把自己炸成零件雨,哪怕是失败了你也不会觉得生气,反而会笑出声,然后回去调整参数再来一次。
第三,创意工坊的内容深度,足够把游戏寿命拉长十倍。你要是懒得自己造,直接去工坊下别人做好的作品就行:有还原一战二战的各式武器载具,有奇幻作品里的飞龙、机甲,还有玩家自己做的整人关卡、甚至是完全做出来的赛车玩法、打靶玩法。我曾经下过一个玩家做的哥斯拉模型,进关卡直接走两步把整个城堡踩平,那种不用自己动脑子的快乐,甚至比自己拼东西还爽。更别说还有多人联机模式,你可以和朋友一起拼东西,或者拿自己做的战车对撞,节目效果拉满。
第四,美术风格舒服,优化好到核显都能跑。整个游戏是低多边形的卡通中世纪风格,明亮的草地、石头做的城堡、飘着云的蓝天,没有乱七八糟的光污染,哪怕屏幕上飞着几百个碎零件也不会晕。配置要求低的离谱,我当年用办公用的核显笔记本都能满60帧运行,哪怕你拼个几百个零件的大工程也很少掉帧,完全不会出现3A游戏那种配置不够玩不了的问题。
第五,性价比极高,一杯奶茶钱换上千小时快乐。前面说过这游戏史低才十多块,就算原价买也才四十多,没有内购,没有DLC收费,所有更新都是免费的,正式版之后还更了多人模式、新的关卡板块,算下来每小时的成本可能还不到一分钱,比很多动辄几百块玩几个小时就吃灰的3A划算太多。
现存缺点
第一,新手引导约等于没有,前期劝退率极高。刚进游戏它就只告诉你“把零件拖出来拼,点启动运行”,什么铰链怎么调角度、活塞怎么设触发键、怎么调重心、怎么让轮子转起来,全靠你自己摸。我刚玩的前两个小时,拼出来的东西要么就是根本动不了,要么就是一动就散,要是没点耐心或者没看过点新手教程,很容易玩半小时就退款。
第二,官方关卡内容偏少,单人纯通关的话流程很短。算上正式版更新的两个岛屿关卡,官方总共也就五十多个关卡,要是你不追求自己造东西,全程靠下工坊的神器通关,可能三四个小时就打完了。对于只想玩线性关卡、不想折腾建造的玩家来说,内容量确实不够看。
第三,建造逻辑有一定门槛,上手容易精通难。你想拼个能动的小车很简单,但是想拼个能稳定飞的飞机、能自动走的机器人,就得搞懂逻辑门、机械结构、空气动力这些东西,甚至还要点物理常识,很多文科生玩家可能玩了几十个小时,还是只能拼个会跑的投石车,做不出来太复杂的东西,到后期就容易觉得无聊。
第四,多人模式服务器不稳定,和朋友联机经常掉线。正式版更的多人模式虽然好玩,但是官方没有国内服务器,要是不开加速器的话,和朋友联机经常会出现延迟、零件同步错误、甚至直接掉线的情况,有时候两个人拼了半小时的战车,刚准备开打就掉线,体验确实打折扣。
适合人群
如果你从小就喜欢拆玩具、拼乐高,看着一堆零件能坐那折腾一下午不动地方;如果你喜欢物理模拟类游戏,享受从零开始搭建东西、解决问题的成就感;如果你爱逛创意工坊,喜欢玩各种玩家自制的整活内容,那Besiege绝对适合你,买了绝对不亏。
不适合人群
如果你玩游戏就想跟着引导走、看个剧情爽完就结束,不爱自己动脑子琢磨;如果你3D眩晕特别严重,看着转来转去的建造界面就头晕;如果你玩游戏追求快速反馈,坐不住十分钟以上慢慢调整参数,那我劝你别买,不然大概率玩半小时就退款吃灰。
同类对比
和同样主打建造的《废品机械师》比,Besiege的中世纪背景更有特色,零件逻辑更简洁,不需要你去收集材料,打开就能造,而且物理反馈更利落,不会有软绵绵的质感;和《坎巴拉太空计划》比,Besiege的门槛低太多,不用懂复杂的航天动力学,你瞎拼也能拼出个能跑的东西,不会出现火箭刚点火就炸的离谱挫败感;和《Poly Bridge》这类线性解谜建造游戏比,Besiege的自由度高了不止一个量级,Poly Bridge是给你规定死了材料和目标让你找最优解,而Besiege是根本不管你用什么方法,只要能达成目标就算赢。
评分汇总
| 评分维度 | 分数(10分制) | 评价说明 |
| 核心玩法 | 9.5 | 建造+物理的组合自由度拉满,乐趣上限极高 |
| 内容丰富度 | 9.0 | 官方关卡虽短,但创意工坊内容无穷无尽 |
| 画面表现 | 8.0 | 低多边形风格舒服耐看,优化极佳 |
| 新手友好度 | 5.5 | 引导缺失,前期需要自己摸索,劝退率不低 |
| 性价比 | 9.8 | 十多块的价格,能玩上千小时,性价比拉满 |
| 综合评分 | 8.8 | 物理沙盒类的标杆作品,瑕不掩瑜 |
总的来说,Besiege从来不是一款“教你怎么玩”的游戏,它更像一箱子摆在你面前的积木,没有说明书,没有固定答案,你可以把它当成攻城解谜游戏玩,也可以把它当成载具模拟器玩,甚至可以当成整活玩具玩。你可能会在刚上手的时候因为拼不好东西生气,可能会看着一堆零件无从下手,但只要你熬过最开始的摸索期,就能感受到那种其他游戏给不了的、纯粹的创造的快乐。如果赶上打折卖十多块,别犹豫直接买,哪怕你只是玩几个小时造点搞笑的破车跟朋友乐一乐,也值回票价了。
FAQ
Q:我完全没有物理基础,手还笨,能玩明白这游戏吗?
A:完全可以,你不需要懂什么复杂的物理公式,刚上手哪怕只是拼个装了一堆炸弹的小推车,点着火让它冲着城堡冲过去,也能玩的很开心,没必要一开始就逼着自己造飞机坦克,怎么开心怎么来就行,实在不会造就去创意工坊下别人的作品玩,没有任何门槛。
Q:这游戏有DLC吗?买了本体之后还要额外花钱吗?
A:没有任何付费DLC,所有的官方更新包括多人模式、新的关卡都是免费的,买了本体就能玩到全部内容,没有任何内购,也没有氪金点,完全不用担心买完还要二次消费。
Q:这游戏能联机吗?和朋友一起玩好玩吗?
A:支持最多8人联机,可以一起合作造东西闯关,也可以开对战房间互相打,节目效果特别好,唯一的问题是官方没有国内服务器,最好开个加速器再玩,不然容易掉线。
Q:玩这游戏需要用MOD吗?纯原版会不会内容不够?
A:纯原版的内容就足够你玩几十上百小时了,MOD和创意工坊内容都是额外加分项,就算不打任何MOD,你靠原版零件也能拼出几乎所有你能想到的东西,完全不用担心原版内容不够玩。
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