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《幽灵行动:断点》深度评测:它是一款好游戏,只是生错了时代
《幽灵行动:断点》是一款被严重低估,同时也确实存在结构性缺陷的战术射击游戏。它在沉浸感、枪械手感和地图设计上达到了系列巅峰,却又被RPG数值化...
快打旋风3:三十年老IP的回光返照,还是被时代遗忘的弃儿?
1995年,《快打旋风3》在SFC上发售时,我已经在街机厅里被前代作品虐了无数遍。这款续作带着全新角色和三人合作模式回归,试图在清版动作游戏没落的年...
和朋友翻脸又和好的百小时之旅,《神界:原罪2》联机评测
如果要在PC史上选出最棒的CRPG,我会毫不犹豫地投给《神界:原罪2》。但这次我们不谈单人战役,聊聊它的联机模式。它不仅完美承载了深度的回合制战斗...
十年后再聊《神界:原罪1》:它不只是神作的前传,更是被低估的创意试验场
在《神界:原罪2》封神之后回头看初代,你会发现它远不止一个试水作。这篇文章不吹不黑,聊聊这款老派CRPG的闪光点、那些让人抓狂的设计,以及它为什...
从电锯枪到开放世界,《战争机器5》是系列最大胆也最遗憾的一次转身
《战争机器5》让我在第一章就经历了从失望到惊喜的过山车。本以为这只是又一部保守的续作,直到杰克机器人解锁、半开放地图展开、凯特的身世浮出水面...
