从电锯枪到开放世界,《战争机器5》是系列最大胆也最遗憾的一次转身

从电锯枪到开放世界,《战争机器5》是系列最大胆也最遗憾的一次转身
图片来源:AI大模型 · 从电锯枪到开放世界,《战争机器5》是系列最大胆也最遗憾的一次转身

我第一次玩《战争机器》是2006年的事,那时候在宿舍里跟室友分屏打《战争机器1》,电锯拉起来那声音能把隔壁寝室的人吵醒。后来每一代都玩,说实话到了4代已经有点疲了,所以打开《战争机器5》的时候我没抱太大期望,想着又是一套掩体射击、兽人挨打、血包满地。结果游戏开场15分钟就给了我一个下马威——不是因为多惊艳,而是因为剧情的走向让我完全没想到:那个跟了你一整代的女主角凯特,这次真的成了绝对核心,而马库斯那个老匹夫,戏份被压缩到了配角的位置。

那一刻我意识到,The Coalition这次是动真格的了。

一句话总结

《战争机器5》是系列最大胆的一次转型尝试,用更自由的战斗和更走心的叙事换来了新鲜感,但开放世界的空洞填充和个别技术瑕疵拖了后腿——8.5分,值得所有射击游戏爱好者入手,尤其是XGP用户。

基本信息

开发商:The Coalition
发行商:Xbox Game Studios
发售日期:2019年9月10日
平台:Xbox One、Xbox Series X|S、PC(Steam/微软商店)
类型:第三人称射击 / 动作冒险
售价:Steam标准版119元,XGP首日入库

评分表

画面表现:9.5/10 — Series X强化后4K 60帧,风暴场景和环境破坏表现力拉满
战斗手感:9/10 — 系列最佳射击体验,杰克技能系统大幅提升战术深度
剧情叙事:8/10 — 凯特的身世线写得真有感情,但后半段节奏有点赶
关卡设计:7.5/10 — 线性章节精彩,开放世界区略显空洞
多人模式:8.5/10 — 持久战和撤离模式是时间黑洞,对网络要求较高
优化表现:6.5/10 — 首发版本Bug不少,动画卡顿和穿模时有发生
综合评分:8.5/10

优点

1. 战斗系统终于动了一次大手术。最核心的变化是杰克机器人。这玩意儿不是摆设,你可以给它下命令去电击敌人、拉掩体、提供护盾、甚至帮你复活倒下的队友。单人模式下你就相当于带了一个全能奶妈,极大降低了系列的劝退率;而在合作模式下,队友之间的技能配合真的能打出战术感。比如我用JD冷静射击加杰克电击控制精英兽人,另外一个队友从侧翼拉电锯——这种组合在以前的战争机器里根本打不出来。

2. 凯特这个角色站起来了。系列第一次把女性角色作为绝对主角来写,而且写得真不错。她不是那种为了政治正确硬塞进去的花瓶,而是有完整的成长弧线——对自我身份的怀疑、对家族秘密的恐惧、对队友的责任感交织在一起。有一幕是她独自深入敌后找线索,整个游戏几乎没有对话,全靠环境叙事和音乐来压气氛,那个章节的氛围塑造是系列巅峰。

3. 画面和优化脱钩。画面本身是顶级的,尤其是第二幕的沙漠和第四幕的冰原,Gears 5的材质细节和环境破坏效果在同类游戏里数一数二。但优化真的有问题,后面缺点里细说。这里要夸的是美术风格——终于不像4代那样从头到尾灰蒙蒙一片了,加入了大量高饱和度的色彩,沙漠的金黄、风暴的暗红、冰原的冷蓝,视觉节奏把握得很好。

4. XGP的性价比无敌。这游戏在Xbox Game Pass里是首日入库的,如果你有XGP,相当于白嫖了一款3A大作。就算你单独买,Steam打折的时候也就四五十块钱,这个价格买一个20小时以上的单人战役加一个能肝几百小时的持久战模式,非常划算。

5. 合作模式设计得极其扎实。战争机器系列的合作模式一直是标杆,5代更是把三人合作和不对称角色能力结合得非常好。撤离模式那种紧张到窒息的感觉,跟朋友一起玩的时候体验完全不一样。我跟我兄弟打最高难度的连续撤离,语音里全是脏话和笑声,那种感觉别的射击游戏给不了。

缺点

1. 开放世界区域是最大的败笔。游戏在第二幕和第三幕之间塞了两个半开放式的地图,你可以开着风帆艇在沙漠里到处跑,找支线任务、收集品和武器升级。听起来很好,但实际玩起来就是一大片空地加几个复制粘贴的敌人据点。支线任务的设计水平跟主线差距太大,基本就是“去那边杀几个兽人,拿个箱子回来”。我玩了两个小时开放世界内容之后,就再也不想探索了,直奔主线而去。这种填充式开放世界,不如何不做。

2. 首发版本的Bug和技术问题不少。我自己在Xbox Series X上玩的时候遇到过好几次自动存档卡死、动画中人物穿模、以及载入失败直接回到主菜单的情况。虽然补丁修了不少,但有些问题至今还在。游戏里有一个boss战斗,如果你在特定阶段使用了杰克技能,boss会直接卡住不动,你只能重载存档。这种低级问题出现在微软的旗舰IP上,说不过去。

3. 后半段剧情有明显的赶工痕迹。前两幕的叙事节奏很好,但到了第四幕开始加速,很多设定和转折都没有得到充分的展开。尤其是一些老角色的回归,情绪铺垫不够,感觉就是为了满足粉丝情怀硬塞进来的。结局的选择设计也让我有点失望——选项本身的冲击力够了,但后续影响和结局的呈现方式缺乏诚意,感觉就是一个PPT交代了一下结果。

4. 谜题设计几乎为零。战争机器系列一直不以解谜著称,但5代在这一块的处理特别敷衍。所谓的“谜题”就是让你用杰克去扫描几个开关,然后等着看一段动画。没有任何需要思考的地方,纯粹是为了拖时间。如果你期待像《控制》那种有设计感的探索和解谜,可以彻底放弃这方面的期望。

适合人群

系列老粉丝(尤其是对4代失望的那批,5代值得你再给一次机会)、喜欢第三人称射击和掩体射击的玩家、有固定联机队友的玩家、XGP订阅用户、对角色驱动叙事有兴趣的人。这款游戏的难度选项非常友好,新手模式几乎不可能卡关,最高难度又有足够的挑战性,覆盖面很广。

不适合人群

讨厌开放世界填充内容的玩家(你在第二幕会觉得又臭又长)、对射击游戏无感的人、只玩纯单机且对合作模式完全没兴趣的玩家(虽然单人也能玩,但体验会打折不少)、晕3D体质的人(这游戏的镜头晃动和动态模糊开满,是真的会晕)。还有一类人不太适合,就是完全没玩过前作、对世界观和角色关系毫无了解的纯新人玩家——5代的剧情虽然相对独立,但很多情感点还是建立在前作基础上的,完全没有基础的话代入感会差不少。

同类对比

跟《战争机器4》比:4代是保守的复刻,5代是真正的前进。战斗系统、角色塑造、关卡多样性全面超越4代,唯一退步的是叙事节奏的稳定性。如果你玩过4代觉得一般,5代绝对能给你惊喜。

跟《光环:无限》比:两个都是微软的招牌射击游戏,都尝试了半开放世界,但《战争机器5》的开放世界做得比《光环:无限》更克制——前者至少把主线保持在了高强度线性节奏中,后者则是全盘开放导致主线体验很松散。不过《光环》的钩爪和垂直机动性是Gears给不了的,两个游戏手感定位完全不同。

跟《毁灭战士:永恒》比:同样是老牌射击IP的现代化改造,DOOM Eternal把高速战斗和资源循环做到了极限,Gears 5则选择了更温和的进化路线,加入了杰克系统降低难度门槛。喜欢砍瓜切菜的选DOOM,喜欢掩体博弈和角色叙事的选Gears。

结尾

说到底,《战争机器5》是一款让我又爱又恨的游戏。爱的是它终于敢在系列框架里做真正的创新,把凯特这个角色写活了,把战斗系统做得更有深度了,把合作模式的体验推到了新高度。恨的是它在转型的路上步子迈得不够彻底,开放世界的空洞填充、后半段的叙事失速、还有那些挥之不去的技术问题,都在提醒你它本可以更好。

但如果你问我值不值得玩,我会毫不犹豫地说:值得。尤其是现在这个价格加上XGP的加持,它可能是过去五年里最值得入手的微软独占射击游戏之一。跟朋友联机开黑的那种快乐,是单机游戏给不了的。

买吧,别犹豫。顺手把4代也补了,再回来玩5,你会更珍惜那台叫杰克的机器人。

FAQ

Q:没玩过前作能直接玩《战争机器5》吗?

A:可以,但建议至少先看一个前作剧情梗概视频。游戏里有前情提要,但很多角色关系和情感铺垫只有玩过前作才能get到。尤其凯特这个角色是从4代才开始出现的,她的成长轨迹在5代是重点,没玩过4代会损失很多代入感。

Q:单人战役大概多长?

A:主线正常难度通关大约15-20小时,如果你把两个开放世界区域的支线和收集品全做完,大概25-30小时。加上持久战和撤离模式,总游玩时间非常可观。

Q:Steam版和Xbox版可以跨平台联机吗?

A:可以。PC(Steam和微软商店)和Xbox主机之间支持完整的跨平台联机,包括战役合作、持久战和撤离模式。存档也支持跨平台同步,只要用同一个Xbox账号登录就行。

Q:这游戏对独狼玩家友好吗?

A:单人战役独狼玩完全没问题,AI队友会帮你拉人、给你补子弹,比前作聪明很多。但持久战和撤离模式独狼玩比较吃力,特别是高难度下,还是有固定队友体验好很多。

Q:哪个平台体验最好?

A:如果预算允许,Xbox Series X的4K 60帧增强版体验最好,PC版配置够的话也能达到类似效果。Xbox One的1080p 30帧版本也能玩,但在大规模战斗和开放世界区域会明显掉帧,体验打折扣。


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