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玩了20小时《看门狗:自由军团》,我操控了47个伦敦人,却记不住任何一张脸
《看门狗:自由军团》做了一个没人敢做的实验:删掉主角。你可以招募伦敦街头任何一个人,退休老太太、建筑工人、芭蕾舞演员,甚至街边的流浪汉——每...
《看门狗1》七年后再评:芝加哥的监控之眼,育碧开放世界的野心与遗憾
2014年,育碧画了一个巨大的饼,号称要在芝加哥为我们打造一个黑客帝国的世界。七年之后,当我们回头再看这款游戏,它到底是一部被时代辜负的神作,还...
《看门狗:军团》:伦敦黑客乌托邦,却栽在了重复与优化上
这篇评测带你深入《看门狗:军团》——这款主打“全员可玩”的开放世界黑客游戏。从第一次解锁可招募角色的惊喜,到后期重复任务的疲惫,客观拆解它的...
《看门狗2》:旧金山黑客乌托邦里的反乌托邦吐槽
作为育碧开放世界的标志性作品之一,《看门狗2》跳出前作的阴郁叙事,以旧金山为舞台打造了黑客乌托邦。本文从入坑初体验、核心优缺点、适配人群到同...
看门狗:十年后再看,它究竟是被低估的神作还是育碧的半成品?
《看门狗》在2014年顶着“次世代开放世界”的光环登场,却因画面缩水和玩法争议成为玩家口中的“缩水狗”。十年后重玩,我发现这款被低估的作品藏着许...
