《龙珠超宇宙》评测:当你成为龙珠历史的修正者,这碗冷饭炒得够香吗

《龙珠超宇宙》评测:当你成为龙珠历史的修正者,这碗冷饭炒得够香吗
图片来源:AI大模型 · 《龙珠超宇宙》评测:当你成为龙珠历史的修正者,这碗冷饭炒得够香吗

我第一次打开《龙珠超宇宙》是在2015年的冬天,当时我已经玩了不下十款顺着原著剧情走的龙珠游戏,闭着眼都能背出那美克星篇的每段台词,本来以为这又是一款换皮割粉丝韭菜的作品,结果开场看到特兰克斯戴着时间戒指站在时之巢里,说“有人篡改了历史,需要你帮忙修正”的时候,我手里的可乐差点洒在键盘上——原来我不用再当那个看悟空打boss的旁观者,我真的能钻进龙珠的世界里,成为那个改变故事的人。直到现在我都记得,第一次穿越到那美克星,帮濒死的悟空挡下弗利萨的致命一击时,屏幕里悟空愣了两秒说“你是谁”的瞬间,那种从小藏在心里的“想和龙珠角色一起战斗”的念想,突然就落了地。

当然,情怀滤镜归滤镜,作为一款发售快9年的老游戏,它的优点和缺点都像赛亚人的发型一样明显,没必要吹成神作,也不该被踩成烂作,今天就跟大家聊点最实在的游玩感受。

一句话总结

如果你是有龙珠情怀的玩家,想体验亲手介入原著剧情的爽感,不介意老游戏的粗糙质感,这款打骨折时几十块的作品绝对值得入手;纯追求硬核格斗和开放世界体验的玩家就别凑这个热闹了。

基本信息

这款游戏由Dimps开发、万代南梦宫发行,2015年2月正式发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One多个平台,属于带RPG养成要素的动作格斗类游戏,目前Steam国区原价118元,打折史低只要17元,合集包(含超宇宙1+2)史低也不到50块。

核心优点

第一,跳出原著的原创剧情,真正给了粉丝“参与感”。 之前的龙珠游戏不管是电光火石还是武道会系列,本质都是让玩家重走一遍从赛亚人篇到布欧篇的老路,你操作的永远是原著里的角色,故事结局一点都不会变。但超宇宙不一样,你是自己捏的未来战士,要去修正被反派托瓦、米拉篡改的时间线:你会遇到提前变身超赛的拉蒂兹,会看到本来该被沙鲁吸收的18号提前反抗,甚至会在贝吉塔自爆打布欧的时候冲上去帮忙。这种“如果当时有人帮一把,故事会不会不一样”的脑补,是每个龙珠粉丝都有过的,超宇宙把这种脑补做成了可玩的内容,甚至最后你帮悟空攒元气弹打赢小布欧的时候,所有熟悉的角色都围过来跟你道谢,那种代入感是之前所有龙珠游戏都给不了的。

第二,自由度极高的自建角色系统,捏出你自己的龙珠战士。 游戏开服就能选五个种族:赛亚人、地球人、那美克星人、魔人、弗利萨族,每个种族的成长属性和专属技能都不一样——赛亚人残血会加攻击,变身超赛之后普攻伤害爆炸;地球人气力回复快,适合走技能流;那美克星人血厚能回血,新手开荒最舒服;魔人防御高,弗利萨族速度快。你不光能捏脸选发型选服装,还能在任务里学任何角色的技能,不管是龟派气功、魔贯光杀炮还是弗利萨的死亡光束,只要你想学就能装在自己的技能栏里,我当年就捏了个穿武道服的女赛亚人,攒了一套瞬身加界王拳的build,打联机任务的时候爽到不行。

第三,战斗爽感足够到位,还原龙珠里的空中对战质感。 不同于地面格斗游戏的立回博弈,超宇宙的战斗是全3D空中自由移动的,你可以高速冲刺、瞬身闪避、蓄力打飞对手之后接追击,攒满气就能放各种演出拉满的究极技能。尤其是放龟派气功的时候镜头拉远,光束从手里轰出去把对面打飞半张地图,那种冲击力跟看动画的时候一模一样。而且战斗难度不算特别硬核,新手按轻重攻击加闪避也能打出连贯的连招,不会像纯格斗游戏那样卡关卡到摔手柄。

第四,性价比足够高,内容量对得起价格。 游戏本体的主线流程大概15小时左右,加上支线任务、平行任务、技能收集、角色养成,全收集至少要40小时往上,打骨折的时候十几块钱就能拿下,算下来一小时才几毛钱,比看一场电影划算多了。而且就算你玩完本体,还有几个DLC追加了新的剧情和角色,比如超级赛亚人之神的形态、黄金弗利萨的内容,不过DLC史低也不贵,不想买也不影响本体的完整体验。

明显缺点

第一,优化和画质现在看确实有点过时了。 毕竟是2015年的跨世代游戏,PS3时代的建模痕迹很重,很多角色的面部表情很僵硬,场景贴图细看很模糊,尤其是城市里的NPC建模,几乎都是糊的。PC版当年刚出的时候优化极差,就算是当时的中端显卡,打多人联机放究极技能的时候也会掉帧,现在用新电脑玩虽然不会卡,但画质上限就在那,别指望有卡卡罗特那种级别的动画渲染质感。

第二,任务重复度高,后期刷材料很枯燥。 很多平行任务的逻辑都是一样的:穿越到某个地图,打几个杂兵,然后打boss,中间随机触发乱入的敌人,要刷特定的技能或者装备可能要打十几次同一个任务,掉率还特别低。我当年为了刷一个超赛1的技能,打沙鲁的平行任务打了快20次,差点刷吐。而且主线里也有不少凑数的跑路任务,要你在时之巢里来回跑找NPC对话,没有任何快速传送,浪费很多时间。

第三,平衡做得稀烂,联机体验很一般。 因为可以自由搭配技能,很多玩家凑出了无限连、一击必杀的build,联机对战的时候根本没有平衡可言,你刚进去可能对面一个究极技能直接把你秒了,根本没有操作空间。而且当年的服务器联机延迟很高,跟国外玩家打的时候经常瞬移,打个任务比打boss还累,现在玩的人少了,匹配一把要等很久。

第四,新手引导做得很差。 游戏前期几乎不会告诉你怎么防御反击、怎么瞬身躲技能、怎么攒气效率最高,很多新手刚进游戏只会站着放龟派气功,被灵活的AI打的连还手的机会都没有,也不会告诉你平行任务的隐藏触发条件是什么,要自己查攻略才能解锁全部内容,对纯新玩家不算友好。

适合人群

1. 看过龙珠动画、有情怀滤镜的玩家,尤其是小时候幻想过自己进入龙珠世界跟悟空并肩作战的人;2. 喜欢带养成要素的动作游戏,不反感刷装备刷技能的玩家;3. 预算有限,想找个打折的时候花十几块钱玩几十小时内容的玩家;4. 想拉朋友一起联机打任务,不在乎硬核对抗的休闲玩家。

不适合人群

1. 追求极致画质、次世代游戏体验的玩家,这款老游戏的画面肯定满足不了你;2. 纯硬核格斗游戏爱好者,想要公平竞技、深度立回博弈的,这款的平衡和战斗深度不如龙珠斗士Z;3. 完全没看过龙珠、对IP没有任何认知的玩家,你根本get不到剧情里的彩蛋和情怀点,玩起来只会觉得是个很普通的动作游戏;4. 讨厌重复刷刷刷内容的玩家,后期的刷技能环节会让你觉得很折磨。

同类对比

跟同IP的作品比的话,首先是和续作《龙珠超宇宙2》比:超宇宙2相当于1代的全面升级版本,画质更好、角色更多、自建种族还加了魔人布欧族等新内容,系统也更完善,但价格也更贵,如果预算够可以直接入2代,要是预算有限想先体验下核心玩法,1代打骨折的时候买也不亏,核心的剧情穿越和自建角色的爽点是一样的。

和《龙珠Z卡卡罗特》比:卡卡罗特是纯走原著剧情的开放世界RPG,画质更棒,剧情演出更还原动画,但是你只能操作原著里的固定角色,没法自己捏人,参与感比超宇宙差很多,要是你想重温原著剧情就选卡卡罗特,想自己当主角进龙珠世界就选超宇宙。

和《龙珠斗士Z》比:斗士Z是正儿八经的硬核2D格斗游戏,平衡做得最好,连招深度足,打竞技的体验拉满,但它几乎没有RPG养成要素,也没有自建角色参与剧情的内容,纯是格斗爽,要是你想打对抗、练连招就选斗士Z,想休闲养成、逛龙珠世界就选超宇宙。

评分维度 得分(10分制) 说明
剧情设计 8.5 穿越修正历史的设定戳中粉丝情怀,原创角色不突兀
战斗系统 7.5 爽感足够,演出还原,但平衡差、深度有限
画面表现 6.0 放在今天看偏粗糙,贴图和建模有年代感
内容性价比 9.0 打折时十几块钱能玩几十小时,内容量扎实
游玩体验 7.0 前期爽感足,后期重复度高,引导差
综合得分 7.6 合格的粉丝向作品,情怀加分远大于缺陷

总的来说,《龙珠超宇宙》从来不是什么完美的神作,它有很多老漫改游戏的通病:粗糙、重复、平衡差,但它最珍贵的地方,是第一次给了普通龙珠粉丝一个“进入那个世界”的机会——你不是坐在屏幕外看悟空拯救世界,你是那个跟他一起扛过弗利萨的攻击、帮他给沙鲁最后一击、一起攒元气弹打赢布欧的伙伴。如果你现在刚好想找个轻松爽快的情怀游戏打发时间,等Steam打骨折的时候花十几块钱入手,绝对不会亏,但要是你对龙珠一点感情都没有,那这款游戏确实没有非要尝试的必要。

FAQ:常见问题解答

Q:没玩过1代直接玩超宇宙2可以吗,会不会看不懂剧情?

完全可以,1代和2代的核心设定是一致的,但2代的剧情是相对独立的,就算没玩过1代也能轻松理解,而且2代的系统更完善,角色更多,要是预算够直接入2代体验会更好。

Q:这游戏需要全程联网吗,单机能不能玩?

不需要全程联网,所有主线、支线、平行任务都可以单机打,联网只是用来跟玩家联机做任务或者对战,就算没网也能完整体验全部本体内容。

Q:手残玩家能玩吗,会不会卡关?

完全能玩,游戏本身有难度选项,选简单难度的话,只要你稍微练一下闪避和基本连招,大部分关卡都能过,实在打不过还可以刷点等级、穿好点的装备再去,等级压制之后AI根本打不动你,不像纯格斗游戏那样卡手。

Q:现在玩的人还多吗,联机匹配得到人吗?

1代现在在线的人已经很少了,大部分玩家都在2代,要是想玩联机的话更推荐入2代,1代基本只能当单机玩。

Q:游戏支持中文吗?

Steam版的超宇宙1是没有官方中文的,需要自己打汉化补丁,超宇宙2是有官方简繁中文的,介意中文的玩家可以直接入2代。


本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。