我至今还记得2005年第一次玩《帝国时代3》的场景:家里刚换了17寸液晶显示器,点开游戏后那段带鼓点的主题曲一出来,看到主城从海上飘过来的动画,整个人都傻了——原来RTS的画面能做到这么夸张?后来玩了无数遍战役,把欧洲八国的主城都刷到了满级,连作弊码都能背下来。前阵子翻Steam看到决定版打折,抱着“就当补票”的心态入了,结果一打开就熬了两个通宵。
说真的,重制游戏玩多了,要么是“换个皮就拿出来卖”的敷衍,要么是改得面目全非毁童年。但《帝国时代3决定版》给我的感觉很微妙:它既保留了当年那种热血沸腾的感觉,又在很多你注意不到的地方偷偷下了功夫,甚至比我记忆里的原作还要好玩。
一句话总结
如果你是RTS爱好者或者老帝国玩家,这是目前性价比最高的重制作品之一,闭着眼买不会亏;但如果你是被帝国2圈粉的新玩家,可能需要适应它独特的节奏。
基本信息
开发商:Tantalus Media、Forgotten Empires
发行商:Xbox Game Studios
发行日期:2020年10月15日
平台:PC(Steam、微软商店)、Xbox
类型:即时战略(RTS)
价格:标准版99元,经常打折到三四十块
评分
| 项目 | 评分(10分制) | 说明 |
|---|---|---|
| 画面表现 | 9.0 | 4K全高清重制,模型细节拉满,光影比原作提升了两个档次 |
| 玩法深度 | 8.0 | 主城卡牌+文明差异化设计有特色,但平衡性仍有争议 |
| 剧情内容 | 8.5 | 原版战役全保留,还新增了非洲、墨西哥等全新剧情线 |
| 音乐音效 | 9.5 | 原声重新录制,每个文明的配乐都有地域特色,经典鼓声一响就起鸡皮疙瘩 |
| 优化表现 | 7.5 | 中低配能玩,但大后期满人口混战偶尔会掉帧 |
| 性价比 | 9.0 | 打骨折价三四十块,内容量够玩上百小时 |
| 综合得分 | 8.6 | 诚意十足的重制,情怀党和新玩家都能找到乐趣 |
核心优点
1. 画面重制的诚意,藏在每一个细节里
别以为重制就是把分辨率拉高就完事了,《帝国时代3决定版》的画面提升是全方位的。比如原版里的农民就是个模糊的小像素人,现在你能看清他们戴的草帽、扛的锄头,砍树的时候木屑会飞,挖矿的时候石头会掉渣。水面效果更绝,阳光照上去有粼粼的波纹,战舰开过去会留下尾迹,当年我就是被这个水面效果震撼到的,现在看依然能打。
最良心的是,它不是只重做了高精度模型,连美术风格都统一打磨过。每个文明的建筑风格、单位服饰都严格贴合历史,比如中国的飞檐、印度的穹顶、阿兹特克的金字塔,站在远处一眼就能分清楚,不会像有些RTS那样不同文明长得大同小异。
2. 主城卡牌系统,至今仍是RTS里最有创意的设计
很多人吐槽帝国3不像帝国系列,就是因为它抛弃了传统的“堆科技树”模式,加入了主城卡牌系统。简单说就是你每局游戏获得的经验会让主城升级,解锁不同的卡牌,开局前组一套牌,进游戏后可以随时运兵、运资源、运科技。
这个设计放在今天依然很超前:它让每局游戏的节奏都不一样,你可以前期狂运民兵打快攻,也可以憋到后期运工厂和重型加农炮打后期。我最喜欢玩的就是德国,前期靠马车经济滚雪球,中期运一批胸甲骑兵冲家,那种“主城在背后给你撑腰”的感觉,是其他RTS没有的。
3. 文明差异化做得真的绝,每个文明玩起来都是新游戏
帝国3的文明数量多到离谱,算上DLC有十几个。最难得的是每个文明的玩法差异极大,不是简单换个皮改个数值。比如英国靠房子造农民,经济越打越肥;法国的村民成本高但战斗力强,还能造胸甲骑兵这种bug单位;更别说美洲土著文明,连主城都没有,全靠部落科技和火枪兵打游击。
后来出的DLC文明更放飞,比如中国能造少林大师和火绳枪兵,印度有大象兵,墨西哥能打革命玩法直接爆一堆民兵。你别指望用一套战术通吃所有文明,光是把每个文明玩明白,就得花几十个小时。
4. 战役模式诚意拉满,甚至补完了原作的遗憾
原作的三大战役(鲜血、寒冰与钢铁)本来就够经典了,决定版不仅全保留,还重做了过场动画,甚至新增了“历史战役”和几个DLC战役。比如最新的墨西哥战役、非洲王室战役,质量完全不输原版。
我印象最深的是原作里的“阴影”章节,讲的是美国独立战争的故事,当年玩的时候就觉得比很多单机游戏的剧情还带感。现在再玩高清版,看到主角一家三代人的故事串起整个殖民时代,那种史诗感真的很难在其他RTS里找到。而且战役难度设计很合理,新手打普通难度也能过,老手打最高难度有挑战,不会太劝退。
真实缺点
1. 新手引导约等于没有,新玩家容易懵
这是老RTS的通病了,帝国3决定版也没改好。游戏里虽然有个教程,但也就教你怎么造房子造兵,至于主城卡牌怎么组、每个文明的特色是什么、不同战术怎么打,全得靠你自己去查攻略。我身边好几个被帝国2安利过来的朋友,玩了半小时就退了,说“不知道在玩啥”。
尤其是卡牌系统,新手刚进去看到几十张卡牌,根本不知道带什么。要是能加个“新手推荐卡组”之类的功能,友好度会高很多。
2. 平衡问题一直存在,部分文明强度断层
虽然官方一直在更平衡补丁,但帝国3的文明数量太多,很难做到绝对平衡。比如某些版本里法国胸甲骑兵无脑强,某些版本里阿兹特克的快攻根本防不住。打天梯的话,你会发现来来回回就是那几个强势文明,很多偏门文明根本没出场机会。
当然,如果你只是打打战役和人机,这个问题基本可以忽略。但要是想打排位,就得做好“版本答案碾压一切”的心理准备。
3. 后期大场面还是会掉帧,优化不算完美
按理说这是个老游戏重制,配置要求应该不高,但实际玩下来,后期满人口(200人口)混战的时候,尤其是一堆炮兵齐射加爆炸特效,就算是3060的显卡也会偶尔掉帧。要是打那种4v4的大地图,后期卡成PPT都是常有的事。
而且游戏的加载速度也不算快,进个战役要等十几秒,对比现在的新游戏还是差点意思。
适合人群
1. 老帝国时代3玩家,不用犹豫,这就是你要的高清童年;
2. 喜欢慢节奏、有史诗感RTS的玩家,比起星际争霸那种手速游戏,帝国3更讲究策略和运营;
3. 对殖民时代历史感兴趣的人,游戏里的文明、单位、战役都有历史原型,玩的时候顺便能学点东西;
4. 喜欢打战役的单机玩家,十几个战役加起来够玩三四十小时,剧情质量很高。
不适合人群
1. 只玩过帝国2、习惯了传统帝国玩法的玩家,帝国3的卡牌系统和快节奏可能会让你不适;
2. 纯新手、之前没接触过RTS的玩家,入手门槛确实有点高,建议先从简单难度战役打起;
3. 追求极致竞技平衡的玩家,平衡性确实不是它的强项;
4. 电脑配置太低的,毕竟是4K重制,集显玩起来会很吃力。
同类对比
对比《帝国时代2决定版》:两者都是微软的重制亲儿子,但玩法差异很大。帝国2更经典、更讲究战术运营,平衡也更好,适合喜欢传统RTS的玩家;帝国3画面更好、节奏更快、文明更有特色,玩起来更爽,但深度和竞技性稍弱。一句话:老炮选2代,喜欢新鲜感选3代。
对比《帝国时代4》:4代是正统续作,画面是3D的,玩法更偏向2代的传统模式。但4代的文明数量少、内容更新慢,刚出的时候被骂了很久。相比之下,帝国3决定版内容更足、价格更便宜,性价比更高。如果你想体验帝国系列的不同风味,3代绝对值得一试。
对比《命令与征服重制版》:同样是经典RTS重制,命令与征服更偏向快攻和爽快,单位多、节奏快,主打一个怀旧。但帝国3决定版的重制诚意明显更高,不管是画面、内容还是新增功能,都不是一个量级的。要是只能选一个重制RTS玩,我肯定选帝国3。
结尾
其实玩《帝国时代3决定版》的时候,我经常会想起十几年前蹲在电脑前的自己:那时候不用考虑工作,不用考虑房贷,就想着怎么把对面的主城炸掉,怎么刷到更高等级的主城。现在再玩,操作不如当年犀利了,反应也慢了,但听到熟悉的鼓点,看到战舰靠岸的那一刻,还是会忍不住心跳加速。
说它是最好的RTS重制?可能谈不上。但说它是最有诚意的情怀之作?我觉得配得上。三四十块的价格,买不了吃亏买不了上当,尤其是现在Xbox会员还能白嫖,没试过的朋友真的可以去体验一下——说不定你会爱上这个有点不一样的帝国时代。
常见问题(FAQ)
Q1:游戏需要什么配置才能玩?
A:最低配置要求其实不高,i3+GTX 960就能跑,但要开高特效玩4K的话,建议至少i5+GTX 1660以上。如果经常打4v4大后期,最好还是上3060级别的显卡,不然掉帧会很明显。
Q2:买标准版还是DLC?
A:标准版就已经包含了原版所有内容和十几个文明,足够玩了。如果你玩了之后觉得喜欢,再补DLC也不迟。DLC主要是新增文明和战役,不影响本体游玩。等打折的时候入完全版最划算,也就几十块。
Q3:新手怎么上手比较快?
A:建议先从战役模式打起,跟着剧情走,慢慢熟悉操作和基本玩法。打完战役之后,可以先打简单难度的人机,练一两个容易上手的文明(比如英国、法国),然后去网上搜几套新手卡组,慢慢摸索。别急着打排位,不然会被虐得怀疑人生。
Q4:游戏支持联机吗?多人模式活人多吗?
A:支持联机,Steam和微软商店的玩家可以互通。多人模式的活跃玩家虽然不如帝国2多,但匹配速度还可以,尤其是晚上黄金时段,基本上几分钟就能排到。也可以约朋友一起打人机或者对战,乐趣会多很多。
Q5:和原版比有什么新增内容?
A:除了全面高清重制之外,还新增了好几个DLC文明(比如瑞典、美国、墨西哥、埃塞俄比亚等),新增了历史战役、非洲战役、墨西哥战役等内容,还加了观战模式、模组支持、新的地图和游戏模式。总的来说内容量比原版多了差不多三分之一。
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