战锤40K格雷迪厄斯:不是最好的4X,但可能是最“战锤”的4X

战锤40K格雷迪厄斯:不是最好的4X,但可能是最“战锤”的4X
图片来源:AI大模型 · 战锤40K格雷迪厄斯:不是最好的4X,但可能是最“战锤”的4X

第一次打开《战锤40K:格雷迪厄斯》的时候,我其实没抱太大期望。4X策略游戏套战锤皮的产品太多了,大部分都死得悄无声息。但玩到第40回合,当我的星际战士小队用火焰喷射器把一整队基因窃取者烧成灰,而旁边那台心灵恐惧者机甲被兽人火箭弹炸断了一条腿还在用重爆弹扫射时,我意识到这游戏有点东西。它不像《文明》,甚至不太像传统4X,它更像一个披着策略游戏外衣的、持续高压的战锤战场模拟器。而我已经开始每回合都下意识地存档了——不是因为怕死,是因为太刺激了。

一句话总结

如果你想要一款有灵魂的战锤40K回合制战争游戏,并且能忍受粗糙的UI和不那么深入的经营系统,格雷迪厄斯绝对值得掏钱;如果你期待的是战锤版的《文明6》,可能会失望。

基本信息

开发商:Proxy Studios
发行商:Slitherine Ltd.
发行日期:2018年7月12日
平台:PC(Steam)
类型:回合制4X策略/科幻战争
价格:基础版约148元,常打折至40元以下,DLC另算

优点

1. 真正有差异的种族设计,不是换皮。很多4X游戏的种族差异只是数值上的微调,但格雷迪厄斯把四个基础种族做得完全不一样。帝国卫队玩的是人海和炮兵阵地,星际战士是精兵路线,一个战术小队能顶对面三队兽人小子,但招募和补员极慢;兽人靠战斗积累资源,越打越猛;死灵族没有食物和士气系统,出兵不需要人口,但城市扩张受能量限制。我玩帝国时习惯铺城爆人口,切到星际战士后发现全图就六座城,每座城都是一个军事要塞,招募一个战术小队要等十几个回合,但这一个小队能在废墟里把一整队混沌教徒打得溃不成军。这种种族间的结构性差异,是文明系列都没做到的。

2. 战斗系统扎实,地形和掩体真的有用。游戏里的护甲、命中率、压制、士气、地形掩体、高度差,形成了一个完整的战术闭环。你让重武器小组占据高地,再用步兵小队卡住狭窄的通道,效果立竿见影。有一次我的帝国卫队被一支混沌尖兵从侧翼包抄,本来以为要崩盘,结果我把两个步兵排撤进一栋废弃建筑里,混沌兵的命中率直接从70%掉到30%,硬是拖到了装甲支援到达。这种微观层面的战术决策,在4X游戏里非常难得。

3. 氛围营造到位,战锤味很正。从战役开场的行星登陆动画,到每个种族的配音、单位造型、武器音效,格雷迪厄斯在“还原战锤40K”这个维度上做得非常认真。死灵族的金属摩擦声、兽人小子们含糊的嘶吼、爆弹枪沉闷的“砰——砰——砰”,都在不断提醒你这不是一场普通的征服,这是一场在格雷迪厄斯这个被诅咒的行星上进行的、永无休止的生存战争。没有和平,没有妥协,只有一方能活着离开。

4. 节奏紧凑,不给你种田的机会。这可能是最不像4X的4X。没有外交,没有贸易协议,没有文化胜利,所有种族胜利条件都围绕军事展开。但这反而让游戏节奏变得非常紧凑,每回合都有战斗,每个决策都关乎生死。我玩《文明6》到中后期经常挂机种田等科技,玩格雷迪厄斯从来没有那种回合,因为中立生物和敌对种族会不断压上来,你必须每回合都思考怎么用有限的资源活下去。

5. 性价比不错,DLC内容量大。基础版四个种族已经够玩上百小时,DLC加了泰伦虫族、混沌星际战士、帝国骑士等更有特色的阵营。游戏本体常年打折,30-50块钱就能拿下一套完整的战锤4X体验,对于喜欢战锤或策略游戏的玩家来说相当划算。

缺点

1. 没有外交和贸易,玩法深度受限。对于习惯了《文明》《群星》那种复杂外交博弈的玩家来说,格雷迪厄斯的玩法面太窄了。你永远只有两条路:打,或者准备打。盟友和敌人的概念仅存在于固定的阵营关系里,没有背刺、没有联盟、没有经停和平协议。这倒也符合战锤40K的世界观——这个宇宙里本来就只有战争——但作为一款4X游戏,确实让部分玩家觉得不够“4X”。

2. UI粗糙,信息呈现不友好。这是个小厂的游戏,UI的打磨程度跟Paradox或Firaxis完全没法比。很多信息藏在二级三级菜单里,单位升级树小得看不清,战斗结算的动画和文字提示也缺乏表现力。我玩了20个小时才偶然发现原来可以手动调整研究队列的顺序,而在此之前我一直以为只能按默认顺序解锁科技。这种“你本可以做得更顺手”的时刻很多。

3. AI的策略水平不稳定。有时候AI会用很精妙的战术,比如集中火力消灭你的关键单位、用侦查兵卡位堵你路线;但更多时候AI的决策让人摸不着头脑,没有明显的进攻节奏感,或者明明处于优势兵力却不知道为什么撤退。高难度只是单纯给AI加数值,而不是让AI变聪明,这也是很多策略游戏的通病。

4. 教程形同虚设,上手门槛偏高。游戏基本没有新手引导,对于一个系统不算简单的4X游戏来说,这很致命。我第一个10小时基本在瞎玩,很多核心机制(比如掩体加成怎么算、城市扩展范围怎么划定、单位协同攻击怎么触发)都是靠反复试错和逛Steam社区才搞明白。如果你没有4X游戏基础,这款游戏对你的前十几个小时会非常不友好。

适合人群

战锤40K的忠实粉丝,尤其是喜欢星际战士、死灵、兽人这些经典阵营的玩家;喜欢回合制战术战斗、不介意放弃外交和贸易系统的策略游戏玩家;时间碎片化但每局游戏又不想拖太久的玩家,一局小地图4人局大概8-15小时就能打完,比文明系列要短得多。

不适合人群

期待深度外交、经济和文化系统的人——这游戏里没有这些东西;追求华丽画面和精心制作UI的人——引擎画面偏落后,界面也比较朴素;完全没有4X游戏经验的策略新手——缺少引导会让你在前期非常痛苦;对节奏缓慢、鼓励探索种田的游戏有偏好的玩家,格雷迪厄斯会不断推着你去打仗,容不得你慢慢发展。

同类对比

和《文明6》比,格雷迪厄斯更像一个专注战斗的战争沙盘,没有文明那种宏大的历史叙事和多维度发展路线,种族差异更极端,战斗更有战术深度。和《奇迹时代:星陨》比,星陨的任务目标更多样,科技树和英雄系统更丰富,但格雷迪厄斯的战锤氛围更浓烈、战斗节奏更紧凑。和《群星》比,群星的世界格局和整体叙事层次远高于格雷迪厄斯,但群星前中期节奏偏慢,且太空战斗基本是自动演算,缺乏格雷迪厄斯这种地面部队短兵相接的代入感。

总的来说,格雷迪厄斯不是一个传统意义上的4X游戏,它砍掉了大量4X元素来聚焦于战争本身。这种取舍让它失去了不少喜欢深度策略的玩家,但也让它成为了一款个性极为突出的作品。Proxy Studios这个小团队做出了很多大厂不敢做的事:他们不怕做一个“不完整”的4X,只要这个“不完整”的版本够好玩。

评分

项目评分(10分制)说明
战斗系统94X里少见的扎实战术战斗,地形、掩体、士气环环相扣
种族设计9四个种族玩法截然不同,结构性差异令人印象深刻
氛围还原9从音效到美术到单位配音,战锤味极其纯正
策略深度7战斗深度好,但外交、贸易、文化维度的缺失拉低上限
UI与优化5UI粗糙,信息层级混乱,优化中规中矩
上手引导4基本没有,新玩家前期会非常迷茫
综合评分7.5有缺陷但个性十足的优秀战锤策略游戏

FAQ

Q:这游戏和《文明6》最大的区别是什么?

A:最大区别是“没有和平”。《文明6》有多种胜利方式,你可以当一个纯粹的和平主义者和贸易大王。格雷迪厄斯里没有外交和贸易,所有种族都只有军事胜利路线,游戏会不断用敌袭和资源压力推着你打仗。战斗本身也比文明更有深度,地形、掩体、护甲、士气每个细节都很关键。

Q:没接触过战锤40K能玩懂吗?

A:能玩懂,但乐趣会打折。游戏的系统本身不依赖你对战锤的了解,但如果你不认识星际战士、死灵这些阵营,很多单位的背景和风格带给你的兴奋感就少了很多。建议至少先了解一下战锤40K的基础世界观再入坑,体验会好很多。

Q:哪个种族最适合新手?

A:帝国卫队。他们的玩法最接近传统4X(铺城、爆人口、炮兵推进),资源循环简单直接,兵种搭配清晰。星际战士对新手很不友好(单位太贵太少,补员极慢),死灵族的扩张逻辑太抽象,兽人前期节奏太混乱。先玩帝国卫队熟悉系统,再挑战其他种族。

Q:DLC值不值得买?

A:泰伦虫族DLC很值得,它的玩法进一步打破了4X的“城市核心”逻辑,扩张方式完全不同,压迫感极强。混沌星际战士和帝国骑士DLC也不错,但优先级不如泰伦。如果你只是想试试水,买基础版打折就够玩很久了。

Q:这游戏后期会不会无聊?

A:比很多4X好。因为没有和平阶段,后期就是多线作战加资源消耗,压力始终在。但后期地图上的军队数量增多后,每回合等待时间会变长,且后期的胜负往往在中期就确定了,穷途末路时游戏体验会下降。建议开局地图不要选太大,中等或偏小地图的体验最紧凑。

总的来说,这是一款充满缺点但我依然会推荐给特定玩家的游戏。它很糙,但它很真。它不是那个每个人都应该买的完美4X,但如果你爱战锤40K,爱回合制战术,爱那种“全宇宙都跟你不死不休”的压抑和刺激,那格雷迪厄斯很可能成为你硬盘里最“下一回合停不下来”的游戏之一。打折的时候买,别犹豫。


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