《无尽传奇》深度评测:4X游戏里最会讲科幻史诗的野心之作

《无尽传奇》深度评测:4X游戏里最会讲科幻史诗的野心之作
图片来源:AI大模型 · 《无尽传奇》深度评测:4X游戏里最会讲科幻史诗的野心之作

我至今记得第一次玩《无尽传奇》时的错愕:选了个叫“破碎神灵”的派系,开局居然不是让我建城扩地,而是要先拼凑我这个“半死不活的上古神灵”的身体碎片。每解锁一块碎片,就会蹦出一段带着克苏鲁味儿的文本,说我曾经怎么毁灭文明、怎么被同伴背叛、怎么碎成渣渣飘在星球上。我当时就懵了——我玩的不是4X策略游戏吗,怎么开头给我整了个角色扮演的味儿?

后来我才明白,这种“把叙事嵌进玩法骨头里”的设计,就是《无尽传奇》最不一样的地方。它没有像很多4X游戏那样,把剧情当可有可无的背景板,而是让“奥瑞亚星球的崩塌”“无尽文明的遗产”“各个种族的存亡执念”,真真切切地影响着你每一局的扩张、战斗、外交选择。玩通几局下来,你记住的不只是哪个派系强,还有每个种族背后那股子拧巴又悲壮的劲儿。

一句话总结

如果你玩腻了传统4X的“数值堆料”,想要一个有独特科幻世界观、派系玩法差异极大、氛围感拉满的策略游戏,《无尽传奇》绝对值得你花几十小时深挖;但如果你追求极致平衡和流畅的后期体验,它的缺点也足够劝退。

基本信息

开发商:Amplitude Studios(法国)
发行日期:2014年9月18日
平台:PC(Steam、Epic)
类型:回合制4X策略游戏
价格:标准版原价约100元,DLC齐全的完整包打折时常低于50元

核心优点

1. 派系设计做到了“每个派系都是一款新游戏”

这是《无尽传奇》最值得吹的点,没有之一。很多4X游戏的派系差异,无非是“这个族加10%产出,那个族加20%兵力”,本质还是换皮。但《无尽传奇》的派系,从胜利条件到基础玩法逻辑都可能完全不一样。

比如“游牧民”派系根本不能建永久城市,全程靠移动部落捡资源、抢据点,玩起来像个流浪的劫匪团伙;“虚空锻造者”不需要食物养人口,全靠挖星球地核的“钛”来造机器人,玩的时候你得盯着星球内核的剩余储量,有种“坐吃山空”的紧迫感;更绝的是“泽尔西”教派,胜利条件不是统一星球或者造飞船,而是要把整个星球的生物都“转化”成他们的信仰,玩起来像在搞一场星际传销。我前前后后开了七八局,每换一个派系都得重新适应玩法,这种新鲜感在4X游戏里太难得。

2. 世界观和叙事的沉浸感拉满

Amplitude太会营造那种“没落科幻史诗”的氛围感了。整个游戏的背景设定在一个叫奥瑞亚的星球上,它曾经被超级文明“无尽族”改造过,现在星球内核正在崩塌,季节混乱,冬天一来就是十几年,所有生物都在为活下去抢资源。

你玩的时候能处处感受到这个设定的存在感:地图上到处是无尽族留下的废墟,探索的时候会触发各种文本事件,有的是捡到老科技,有的是碰到被困的远古生物,还有的会直接改变你的派系特性。每个派系的主线任务也不是敷衍的“攒资源交任务”,而是跟着剧情走,比如“德拉肯”龙族的任务线,是让你找回龙族失落的记忆,最后发现你们居然是无尽族造出来的“生物武器”,那种史诗感和反转感,真的不像一个策略游戏能做出来的。

3. 战术战斗有策略深度,不是单纯的数值碾压

很多4X游戏的战斗就是“谁兵多谁赢”,点一下自动战斗就完事了。但《无尽传奇》的战斗是单独的战术地图,有地形加成、兵种克制、技能搭配,甚至还有士气系统。

比如弓箭手站在高地上能加射程,步兵躲在树林里能减伤,你要是把军队拉到沙漠里打,没水的话士气会崩得飞快。我印象最深的一次是用“罗登”(老鼠人)打人类派系,对面重甲兵正面硬刚我根本打不过,我就靠夜间伏击+绕后偷袭,把对面的远程兵先切了,再慢慢磨死重甲,最后以少胜多的时候,那种成就感比单纯堆兵赢了强太多。

4. 美术和音乐的风格极度统一

这游戏的美术真的太对味儿了,不是那种花里胡哨的科幻风,而是带着点荒凉、复古的“失落文明”质感。星球上的地貌也很有特点,有长着发光蘑菇的森林,有流着岩浆的峡谷,还有被无尽族改造成金属质感的荒原,每个区域都透着股“这地方以前肯定发生过大事”的神秘感。

音乐更是加分项,配乐是那种带着电子感的史诗交响乐,打仗的时候节奏紧张,探索废墟的时候又很空灵,冬天来临的时候音乐会变得特别压抑,真的能让你感觉到“星球要凉了,我得赶紧想办法”的焦虑。

真实缺点

1. 后期数值膨胀,优化拉胯,回合等待能急死人

这几乎是所有4X游戏的通病,但《无尽传奇》的后期问题尤其严重。到了大后期,全地图十几个派系,每个派系都有几十队兵,一回合的AI思考时间能等两三分钟,我好几次挂着游戏去倒水泡面,回来还没轮到我。

而且后期单位多了之后,游戏掉帧特别明显,哪怕是现在的主流配置,大地图后期也会卡成PPT。更闹心的是,这游戏的AI后期有点“弱智”,要么疯狂给你送钱求和,要么死磕到底完全不讲逻辑,策略性会下降很多。

2. 新手指引稀烂,入门门槛高到离谱

我自认为是玩过不少策略游戏的老玩家,第一次玩《无尽传奇》的时候,愣是对着界面懵了半小时。这游戏的系统太复杂了:资源有好几种,除了常规的食物、产能、金币,还有“科技点”“影响力”“星尘”,甚至还有“快乐值”“人口健康度”,每个资源的作用是什么,新手教程根本讲不清楚。

更别说还有派系特性、季节系统、废墟探索、英雄培养这些系统,全靠玩家自己摸索。我第一局玩了仨小时,连怎么正确扩张城市都没搞明白,最后冬天一来,粮食不够,全城人都跑了,直接崩盘。对纯新手来说,这游戏的入门成本真的很高。

3. 平衡做得一般,部分派系强度两极分化

因为派系玩法差异太大,平衡就成了大问题。有的派系强到离谱,比如“卡普托”(龟族),防御高得离谱,前期根本没人打得动,发育起来之后就是横着走;有的派系弱得像凑数的,比如“埃利姆”(精灵族),前期脆得要死,稍微被打一下就崩,后期强度也一般。

而且胜利条件的平衡也有问题,科技胜利和统治胜利相对容易,外交胜利和信仰胜利的条件特别苛刻,很多时候玩到最后都是靠打架解决,少了点多样化的通关乐趣。

适合人群

1. 喜欢4X策略游戏,玩腻了《文明》系列,想要新鲜玩法的玩家;
2. 对科幻世界观、失落文明、史诗剧情感兴趣的玩家;
3. 喜欢研究不同派系玩法、享受策略深度的硬核玩家;
4. 预算有限,想找一款耐玩、打折性价比高的单机游戏的玩家。

不适合人群

1. 纯游戏新手,没接触过策略游戏的玩家(入门会很痛苦);
2. 脾气急,受不了后期漫长回合等待的玩家;
3. 追求极致平衡、喜欢公平竞技的玩家;
4. 只喜欢快节奏游戏,坐不住玩不了长局的玩家。

同类对比

和《文明6》比:《文明6》更偏向“历史模拟”,玩法更亲民,节奏也相对轻快,适合大多数玩家;而《无尽传奇》更偏向“科幻角色扮演”,派系差异更大,叙事感更强,但门槛更高,后期也更卡。如果你是4X新手,先玩《文明6》;如果你玩腻了文明想换口味,《无尽传奇》是绝佳选择。

和《群星》比:《群星》是太空4X,舞台是整个星系,玩法更自由,MOD也更多,但派系(思潮)的差异远没有《无尽传奇》大,叙事也比较散。《无尽传奇》的舞台是单个星球,节奏更紧凑,剧情和派系特色更突出,喜欢“小而精”的玩法选它,喜欢“大而全”的太空沙盒选《群星》。

和《奇迹时代4》比:《奇迹时代4》是奇幻题材,自定义玩法很强,能自己捏种族捏魔法,战斗的爽感更足;但世界观的深度和派系的独特性不如《无尽传奇》。喜欢奇幻、高自由度自定义选《奇迹时代4》,喜欢科幻、强叙事和独特派系选《无尽传奇》。

评分

评分项分数(10分制)简评
玩法设计9.0派系设计天花板,玩法多样性拉满
剧情叙事9.24X游戏里的叙事天花板,氛围感拉满
战斗系统8.0有策略深度,但后期AI拖后腿
画面音乐8.8风格统一,美术和音乐都很加分
优化体验6.0后期卡顿严重,新手指引稀烂
性价比9.0打折几十块,能玩上百小时
总分8.3缺点明显,但优点足够耀眼的小众神作

结尾

总的来说,《无尽传奇》不是一款完美的4X游戏,它的老毛病很多,入门难、后期卡、平衡烂,随便拎出来一个都能劝退一批人。但它也是我玩过的4X游戏里,最有“灵魂”的一款——它不是让你当个冷冰冰的指挥官去堆数值赢游戏,而是让你真的代入到那个即将崩塌的星球里,带着你的种族,在废墟里找一条活路。如果你能接受它的缺点,愿意花点时间入门,它绝对能给你带来和其他4X游戏完全不一样的体验。我的建议是:等Steam打折的时候入手完整版,几十块钱,买不了吃亏买不了上当。

常见问题(FAQ)

Q1:这游戏需要买DLC吗?本体够不够玩?

A:建议直接买完整包,DLC对游戏体验提升很大。比如“Shifters”DLC加了冬季机制和新派系,“Tempest”DLC加了海洋玩法和航海派系,“Awakening”DLC加了新的胜利条件和剧情。本体虽然也能玩,但少了很多核心内容,打折的时候完整包比本体贵不了多少,性价比更高。

Q2:新手刚玩选哪个派系比较容易上手?

A:推荐选“瓦兰迪尔”(人类帝国),这个派系是最标准的4X玩法,建城、扩地、搞科技、打仗,没有花里胡哨的特殊机制,适合新手熟悉游戏系统。等玩懂了之后再去试其他特殊派系,不然很容易被复杂的机制劝退。

Q3:这游戏一局大概要多久?

A:看地图大小和难度,小地图快的话五六个小时能通关,大地图高难度的话,二三十个小时都有可能。而且因为派系差异大,每个派系玩起来都不一样,耐玩度很高,我身边有朋友玩了几百小时还在开新局。

Q4:游戏支持中文吗?翻译质量怎么样?

A:官方支持简体中文,翻译质量还不错,大部分文本都很通顺,剧情文本的翻译也很有那味儿,不会影响理解。不过个别专业术语可能有点生硬,但玩久了就习惯了,完全不影响游戏体验。

Q5:这游戏的多人模式好玩吗?

A:不推荐专门为了多人买。首先多人模式的玩家不多,匹配很慢;其次回合制4X的多人节奏太慢了,几个人玩一局要花好几天,很容易有人中途跑路。还是单人玩体验最好,能慢慢沉浸在剧情和策略里。


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