刷了30局才敢说:这款社交桌游,到底是聚会神作还是社恐噩梦?

刷了30局才敢说:这款社交桌游,到底是聚会神作还是社恐噩梦?
图片来源:AI大模型 · 刷了30局才敢说:这款社交桌游,到底是聚会神作还是社恐噩梦?

上个月朋友生日局,我被硬拉着玩了一款之前没听过的社交桌游——本来以为又是那种「少数人表演、多数人坐牢」的身份推理游戏,结果第一局我拿了个中立搅屎棍身份,硬生生把好人队和坏人队都忽悠瘸了,最后自己独赢的时候,全场朋友拍着桌子说要把我拉黑。那天晚上我们连开6局,散场的时候每个人嗓子都哑了,还在争论刚才某一轮的发言漏洞。

后来我自己入了正版,前前后后拉着不同的朋友玩了快30局,从新手局玩到进阶局,也见过有人玩得不亦乐乎,有人全程坐立难安。今天就掏心窝子跟大家聊聊,这款被很多人吹成「聚会神作」的社交桌游,到底值不值得入手。

一句话总结

如果你有固定的3-8人聚会圈子,它是能快速热场、笑点密集的优质社交桌游;如果你是社恐或者凑不齐人,它大概率会吃灰。

基本信息

项目详情
游戏名称社交桌游(《疑案追声:身份局》实体版)
开发商 NEXT Studios
发行日期2023年10月
平台实体桌游 / 微信小程序联机
类型身份推理 / 社交谈判 / 阵营对抗
价格实体版128元,数字版免费(仅联机)

优点

1. 规则轻量化,新手5分钟就能上桌

我玩过很多社交桌游,最头疼的就是开局前半小时的「讲规则环节」——讲的人累,听的人更累,讲完还有一半人没听懂。但这款游戏的基础规则真的简单:每局有坏人、好人、中立三类身份,坏人要搞破坏,好人要做任务,中立有自己的胜利条件,每轮大家发言投票推一个人出局,最后看哪方先达成胜利条件。

我第一次带新手局,只讲了3分钟规则,第一局过半大家就都玩明白了,甚至有个从来没玩过桌游的朋友,第二局就拿坏人赢了。它没有复杂的技能树,也没有一大堆需要记的卡牌效果,核心就是「说话+投票」,对新人非常友好。

2. 互动性拉满,不存在「边缘位」

很多社交桌游最容易出现的问题是「强者越强,弱者越边缘」——比如狼人杀里新手拿到预言家不会发言,全程跟着别人走,游戏体验为0。但这款游戏的设计很巧妙:每个身份都有自己的作用,哪怕你是个完全不会玩的新手,拿到好人身份只要老老实实做任务,也能给团队做贡献;拿到坏人身份哪怕不会编瞎话,只要搞破坏就能赢。

我印象最深的是有一局,一个平时很内向的朋友拿了个「捣蛋鬼」的中立身份,不需要怎么发言,只要偷偷换两个人的身份,就把全场搅得鸡飞狗跳,最后他自己赢了的时候,激动得脸都红了。在这款游戏里,不管你是社牛还是社恐,只要参与就有存在感。

3. 身份多样性高,30局还能玩出新花样

基础版就有20多种身份,除了常规的「警察」「杀手」「医生」,还有很多脑洞很大的身份:比如能把自己的票变成3票的「票王」,能偷看别人身份的「偷窥狂」,甚至还有「死了才能赢」的「倒霉蛋」。不同的身份组合在一起,每局的玩法都不一样。

我玩了快30局,几乎没遇到过两局完全一样的局面——有时候好人队全程碾压,有时候坏人队把好人耍得团团转,还有时候中立身份渔翁得利。这种不确定性让游戏的重开率很高,不会玩几局就腻。

4. 线上线下互通,凑不齐人也能玩

这点对我这种有时候凑不齐局的人太友好了。它有配套的微信小程序,既可以线下大家坐在一起用小程序发身份、记进度,也可以完全在线上和网友联机玩。我有好几次周末朋友凑不齐,就在线上匹配路人玩,体验也不差——甚至因为大家都开麦说话,比线下还放得开。

缺点

1. 阵营平衡有瑕疵,部分身份强度超标

玩多了之后你会发现,有些身份组合明显不平衡。比如坏人队拿到「刺客」+「卧底」的组合,好人队如果没有能验人的身份,基本很难赢——坏人既能搞破坏又能混在好人里搅局,好人根本找不到方向。还有个别中立身份太强了,比如「变色龙」,只要苟到最后基本就能赢,完全不需要操作。

我查了下官方的更新日志,说后续会通过扩展包调整平衡,但目前基础版的平衡确实有点问题,玩多了之后大家都会抢着拿强身份,弱身份没人愿意玩。

2. 非常依赖玩家状态,遇到「冷场王」体验暴跌

社交桌游的核心是「人」,这款游戏也不例外。如果一桌都是放得开的朋友,那玩起来笑点密集,全程高能;但如果里面有一两个社恐到一句话不说的人,或者有那种全程抬杠、贴脸玩的人,游戏体验会直接降到冰点。

我有一次带公司同事玩,其中有个姑娘全程低着头,别人问她什么她都只说「我是好人」,那局玩得所有人都很难受,最后草草结束。所以这款游戏好不好玩,一半看规则,一半看跟你玩的人。

3. 内容量偏少,硬核玩家容易很快腻

虽然基础版有20多种身份,但常用的也就那10个左右,很多冷门身份基本没人选。对于经常玩桌游的硬核玩家来说,可能玩10局左右就把所有套路都摸透了,剩下的就是重复。而且目前官方只出了一个小扩展包,新内容更新得比较慢。

我身边有几个桌游老炮,玩了5局就说「太简单了,没深度」,转头去玩更复杂的策略桌游了。它的定位更偏向休闲社交,而不是硬核推理。

适合人群

第一,有固定聚会圈子的人——不管是朋友聚会、家庭聚餐还是公司团建,只要能凑齐4-8个人,它都能快速热场,是当之无愧的「气氛组神器」。

第二,喜欢社交、爱说话的人——如果你享受跟人聊天、辩论、忽悠人的感觉,这款游戏会让你玩得非常爽,每一局都是你的表演舞台。

第三,想尝试桌游但怕太复杂的新手——它的规则简单,上手门槛低,是非常好的「桌游入门款」,玩熟了之后再去接触更复杂的桌游也更容易。

不适合人群

第一,重度社恐、讨厌说话的人——别为难自己,这款游戏全程需要发言,你要是一句话不说,不仅自己难受,其他人也难受,不如去玩单人游戏。

第二,追求硬核策略、喜欢算概率的玩家——这款游戏的核心是社交和谈判,逻辑推理只是辅助,很多时候输赢全靠一张嘴,硬核玩家会觉得「不严谨」「太扯」。

第三,凑不齐人的独居人士——虽然有线上联机,但线上匹配路人的体验很不稳定,经常遇到挂机或者骂人的,远不如跟朋友一起玩有意思,没人一起玩的话大概率会吃灰。

同类对比

对比《狼人杀》:规则更简单,参与感更强

跟狼人杀比,它的规则要简单得多,没有那么多复杂的身份和套路,新手不会因为不会玩而被骂。而且狼人杀里经常有「首轮被刀,全程看戏」的情况,这款游戏里哪怕出局了也能做任务、搞破坏,不会全程坐牢。但缺点是推理深度不如狼人杀,硬核玩家会觉得不够烧脑。

对比《阿瓦隆》:节奏更快,中立身份更有趣

阿瓦隆的优点是没有玩家出局,所有人都能玩到最后,但节奏比较慢,一局要半个多小时,而且对新手不太友好,很多新手玩了好几局都没搞懂规则。这款游戏节奏更快,一局15-20分钟,中立身份的设计让变数更多,不会出现「好人必赢」或者「坏人必赢」的固定套路。但阿瓦隆的平衡度要比它好很多,基本没有特别弱的身份。

对比《血染钟楼》:成本更低,上手更快

血染钟楼最近两年很火,但它的问题是太复杂了——光基础规则就有几十种身份,还有各种复杂的技能联动,新手局讲规则就要讲半小时,而且必须有一个熟练的主持人,普通人很难组局。这款游戏不需要主持人,大家用小程序就能玩,成本低,上手快,更适合普通聚会。当然,深度和复杂度肯定不如血染钟楼。

评分

维度评分(10分)说明
玩法设计8.0规则简单,互动性强,重开率高,但平衡度有瑕疵
上手门槛9.05分钟就能学会,对新手非常友好
社交体验8.5只要队友靠谱,体验拉满,非常能拉近距离
内容量6.5基础版内容偏少,新内容更新较慢
性价比8.0128元的实体版质量不错,线上还能免费玩
综合评分8.0优秀的休闲社交桌游,聚会场景首选

结尾

总的来说,这款社交桌游不是那种「所有人都应该买」的神作,它的优点和缺点都非常鲜明——它靠「人」发光,也受「人」限制。如果你经常有朋友聚会,想找一款能快速热场、大家都能参与的游戏,那128块钱绝对花得值,它能给你带来很多个笑到肚子痛的夜晚;但如果你平时凑不齐人,或者本身就不爱社交,那真的没必要跟风买,买回来也是落灰。游戏没有好坏,只有适不适合,对吧?

常见问题(FAQ)

Q1:最少几个人能玩?最多支持几人?

A:官方推荐是4-8人,亲测6-7人是体验最好的——人太少的话阵营不平衡,人太多的话发言时间太长,容易有人走神。4人局也能玩,但套路比较少,玩几局就腻了。

Q2:实体版和线上版有什么区别?

A:线上版(微信小程序)是完全免费的,所有基础身份都能用,适合凑不齐人的时候玩;实体版有质感更好的卡牌和代币,线下聚会玩起来更有氛围,而且送一个线上扩展包的兑换码。如果只在线上玩,不需要买实体版。

Q3:会不会很容易出现「贴脸」「场外」的情况?

A:社交桌游都难免有这个问题,这款游戏因为规则简单,反而比狼人杀这类游戏好一点——毕竟逻辑没那么复杂,大家更多是在玩梗和互动,很少有人较真。但如果遇到特别喜欢贴脸的玩家,谁也没办法,建议直接换队友。

Q4:有没有扩展包?值不值得买?

A:目前官方只出了一个38元的小型扩展包,加了6个新身份和2个新阵营,质量还可以,玩腻了基础版可以入手。据说后续还会出更大的扩展包,但具体时间没定。

Q5:适合带长辈或者小孩玩吗?

A:非常适合。我过年的时候带家里的长辈玩过,他们一听就懂,玩得比年轻人还起劲——毕竟长辈们最爱「唠嗑」和「评理」了,这款游戏刚好踩中了他们的兴趣点。小孩的话,10岁以上基本就能玩,还能锻炼表达能力。


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