《神探夏洛克:恶魔之女》评测:推理迷必玩,但别抱太高期待

《神探夏洛克:恶魔之女》评测:推理迷必玩,但别抱太高期待
图片来源:AI大模型 · 《神探夏洛克:恶魔之女》评测:推理迷必玩,但别抱太高期待

我至今还记得第一次玩《神探夏洛克:恶魔之女》的那个晚上,我坐在电脑前熬到凌晨两点,卡在第一个案件的最终推理环节,对着满屏幕的线索翻来覆去拼了三遍,最后得出的结论居然是错的,眼睁睁看着无辜的人被送进监狱,夏洛克还一脸淡定地说“这就是真相”。那瞬间我差点把鼠标扔了——这游戏居然真的敢让玩家玩错结局?连个提示都没有?但缓过来之后我反而来了兴致,重新读档又花了一个小时捋线索,终于找对真凶的时候,那种成就感比我打通任何一款动作游戏都强。

但等我把五个案件全通完,看着结局里夏洛克和女儿凯特的对手戏,又觉得这游戏好像不止是推理这么简单。它有特别硬核的推理系统,有到位的维多利亚氛围,但也有一堆能把人逼疯的缺点,今天就跟大家好好唠唠这款争议不小的福尔摩斯游戏。

一句话总结

这是一款推理玩法扎实、氛围到位的粉丝向侦探游戏,核心玩法足够硬核,但优化和指引拉胯,适合真正喜欢动脑的推理爱好者,不适合追求爽感的玩家。

基本信息

开发商:Frogwares
发行日期:2016年6月10日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch
类型:冒险解谜、推理冒险
价格:Steam原价148元,史低经常打到20元以内

评分

维度评分(10分制)说明
剧情叙事7.5单元案质量参差不齐,主线情感线有惊喜
推理玩法8.5核心推理系统扎实,自由度高
画面表现7.0场景氛围到位,人物建模一般
优化表现5.5掉帧、bug多,操作手感差
性价比9.0史低价格性价比拉满
综合评分7.4合格偏上的推理佳作

核心优点

1. 真正的“推理”玩法,不是找东西点点点的假解谜

现在很多叫“推理游戏”本质上就是找道具、拼拼图、玩小游戏凑数,《恶魔之女》是真的让你当侦探。每个案件你都要自己去现场搜证,跟NPC对话套话,观察对方的穿着打扮推断身份,然后把所有收集到的线索在“思维宫殿”里自己连线推导结论。

最绝的是它不会告诉你对错——你推错了就是错了,游戏不会跳出来说“不对哦再想想”,直接就按你的结论往下走,甚至连结局都不一样。比如第二个案件里我第一次玩错了,把一个无辜的裁缝送进监狱,后面再玩对了才发现真凶是个我完全没怀疑过的人。这种“你的选择真的有影响结局”的设计,才是推理游戏最该有的样子。

2. 维多利亚时代的氛围拉满,福尔摩斯那味儿够正

Frogwares做了十几年福尔摩斯游戏,对那个时代的还原真的有东西。伦敦街头的雾、泥泞的街道、贝克街221B的布置,甚至街上路人的穿着打扮、说话的语气,都很有柯南道尔小说里那味儿。

夏洛克的人设也很贴原著,毒舌、自负、观察入微,有时候还有点不通人情世故,跟华生的互动也很有意思,不是美剧版那种卖腐的感觉,就是正经的搭档感。五个案件里有几个案子的诡计设计也很有原著风格,不是那种超自然的幌子,最后都能用科学和逻辑解释,很福尔摩斯。

3. 主线情感线意外的设计有惊喜,不是纯破案工具人

本来我以为“恶魔之女”就是个噱头,结果这条主线是真的戳到我了。夏洛克收养了莫里亚蒂的女儿凯特,把她养在身边,小姑娘从小姑娘对她各种嫌弃,但又嘴硬心软。五个案件里穿插着父女俩的互动,从一开始的互相不对付,到后面慢慢理解对方,最后结局的选择还挺让人动容的。

而且这条线不是硬加的,跟每个案件都有联系,最后收束得也很合理,比很多游戏里那种为了加剧情而加剧情的强多了。最后结局有好几个分支,全看你中间的选择,我玩出的那个结局夏洛克终于放下架子跟女儿说了软话,还挺暖的。

4. 性价比极高,史低闭眼入

这游戏原价148可能有点贵,但它打骨折是真的便宜,经常十几块钱就能拿下。五个主线案件,还有好几个结局,全玩下来得十五六个小时,认真玩二十小时都有可能,这个价格还要什么自行车?比很多动辄几百块钱的游戏都没这含金量高多了。

真实缺点

1. 优化稀烂,bug多到离谱

这游戏的优化是真的差,2016年的游戏,我2023年的电脑玩着还掉帧,尤其是在伦敦街头跑的时候,动不动就掉到三十帧以下,卡顿是经常的事。还有各种奇奇怪怪的bug,比如穿模都是小事,我遇到过NPC卡进墙里,对话卡关了,甚至还有推理的时候直接崩溃的情况,玩半小时存一次档是基本操作。

操作手感也很差,人物移动跟滑了油一样,转视角特别别扭,跑步的时候感觉整个人都在飘,完全不像在玩老游戏那味儿,但这是2016年的游戏啊,手感做成这样确实说不过去。

2. 指引几乎为零,新手容易卡关卡到怀疑人生

硬核和稀烂的指引是这游戏最大的槽点。很多时候你根本不知道下一步该干嘛,任务提示写得模模糊糊,比如“去调查一下那个地方”,但地方在哪也标都不标。有些线索藏得特别隐蔽,你漏看了一个小细节,就卡个小时卡半天。

还有一些完全没有引导倒也罢了,关键是有些玩法也不告诉你有啥用,我第一次玩的时候,我收集了一堆线索,不知道怎么连,思维宫殿里的连线逻辑也很跳,有些线索明明感觉没关系,结果居然是对的,有些看起来关系很大的线索连不上,玩的时候经常卡关卡得特别烦躁。

3. 案件质量参差不齐,有的案子有点水

五个案件里,质量差得有点多。第一个和第二个案件质量最高,诡计设计得也很巧,第三个就有点凑数的,最后一个案子,尤其是中间有一个“绿字都不通,作案动机也很牵强,感觉就是为了凑时长加的。还有一些没必要的小游戏,什么潜行、跟踪这些环节,做得特别无聊,还不能跳过,纯纯浪费时间。

适合人群

• 福尔摩斯系列粉丝,喜欢维多利亚时代背景的玩家
• 真正喜欢推理,愿意花时间慢慢捋线索,不喜欢被游戏牵着鼻子走的玩家
• 预算不多,想找一款耐玩的单机游戏的玩家
• 喜欢剧情向游戏,不介意慢节奏的玩家

不适合人群

• 追求3A画质和流畅操作的玩家
• 急性子,卡关就烦,需要明确指引的玩家
• 喜欢快节奏游戏,玩游戏就是为了爽的玩家
• 对优化要求高,受不了bug和掉帧的玩家

同类对比

对比《福尔摩斯:罪与罚》:《罪与罚》是Frogwares上一作,也是公认的系列巅峰,案件质量整体比《恶魔之女》高,六个案件个个能打,优化也稍好一点。《恶魔之女》的优点是加了主线情感线,画面稍好一点,整体玩法差不多。如果只能玩过《罪与罚》觉得好玩,那《恶魔之女》肯定也值得玩,要是没玩过,推荐先玩《罪与罚》。

对比《黑色洛城》:《黑色洛城》是R星做的侦探游戏,画质、演技、剧情都比《恶魔之女》高好几个档次,但是推理玩法其实很简单,就是看表情选对话,选错了也没什么大影响。《恶魔之女》的推理玩法更硬核,更有当侦探的感觉,但是其他方面都被《黑色洛城》吊打。喜欢推理的选《恶魔之女》,喜欢看剧情选《黑色洛城》。

对比《极乐迪斯科》:《极乐迪斯科》是文字推理游戏天花板,剧情、文笔、人物塑造都神级的,但是玩法更偏向于剧情,推理只是载体。《恶魔之女》的推理更传统,更像正经的侦探破案,没那么多哲学思辨。玩过《极乐迪斯科》觉得太文艺了没意思,想玩点正经推理的,可以试试《恶魔之女》。

结尾

总的来说,《神探夏洛克:恶魔之女》是一款优缺点都很明显的游戏。它不是什么3A大作,有很多糙的毛病,优化烂,但是它的核心推理玩法是真的扎实,是真的让你动脑子去破案,而不是玩个互动电影看个故事就叫推理游戏了。如果你是个推理爱好者,或者福尔摩斯粉丝,等史低十几块钱入,绝对不亏,能带给你的快乐比很多几百块的游戏都多。但你要是玩惯了大作,对游戏品质要求很高,那还是算了,别给自己找罪受。

常见问题FAQ

Q1:这游戏需要看过福尔摩斯原著才能玩懂吗?

A:完全不用。游戏里的人物和背景虽然来自原著,但案件都是原创的,没看过原著也完全能看懂,反而玩的就是夏洛克和华生的人设游戏里都有交代。当然如果看过原著的话会有很多彩蛋,玩起来更有感觉,但不影响理解剧情。

Q2:游戏难度高吗?手残能玩吗?

A:难度主要在推理上,操作上没什么难度,没有什么需要操作的战斗,最多就是点点点就行,手残完全没问题。但是推理部分确实有点难度,卡关很正常,实在卡了可以查攻略,不影响体验。

Q3:游戏有中文吗?翻译质量怎么样?

A:有官方中文,翻译质量还可以,虽然有点机翻的味道,但不影响理解,专有名词翻译都挺准的,对中文完全没问题。

Q4:游戏时长大概多久?

A:认真玩的话,十五到二十小时左右,五个案件,每个案件三四个小时。如果快进对话,可能十个小时也能通,但那样玩推理游戏快进就没意思了。

Q5:Steam上买哪个版本好?

A:就买普通版就行,没有什么值得买的DLC,本体就够玩了。等史低的时候买,十几块钱,非常划算。


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