开篇
第一次打开《控制》的时候,我本来只是想找一款爽快感强的射击游戏,结果刚进太古屋联邦大厦的电梯,门开的瞬间就傻了——大厅的天花板变成了地板,我的角色正站在半空中,脚下是悬浮的办公隔间和掉落的文件。我下意识地按了一下跳跃键,居然真的像蜘蛛侠一样贴在了反向的天花板上,这种打破常规空间逻辑的瞬间,直接让我把原定的「玩半小时就睡觉」的计划抛到了脑后。
接下来的18个小时里,我几乎没离开过这座19层的超自然大楼,从最初被杂兵追着跑的狼狈,到后来能把地板变成盾牌、用念力把敌人甩成乒乓球的从容,我不仅习惯了在扭曲的建筑里穿梭,甚至开始主动寻找那些藏在通风管道和隐藏房间里的超自然秘密。通关之后我翻了很多论坛讨论,才发现自己只是摸到了这款游戏的皮毛——那些藏在文档里的伏笔、和主角过往有关的细节,直到二周目才慢慢串起来。
核心内容
一句话总结
《控制》是一款把超能力战斗、超现实叙事和复古科幻美学完美结合的动作游戏,适合喜欢剧情驱动、喜欢探索的玩家,9分的成品几乎没有明显短板。
| 游戏评分 | 10分制 |
|---|---|
| 综合评分 | 9 |
| 战斗体验 | 9 |
| 剧情设计 | 9.5 |
| 画面氛围 | 9 |
| 优化表现 | 7 |
基本信息
开发商:Remedy Entertainment,就是做《马克思佩恩》《心灵杀手》的老牌叙事工作室;发行日期:2019年8月27日,后续推出了付费DLC《Control: The Foundation》和免费DLC《Control: AWE》;平台:PC、PS4/5、Xbox One/Series X|S、Switch云游戏;类型:第一人称动作射击、超自然科幻、探索类;原价:国区标准版198元,年度版298元,常年在Steam特惠中打折到半价左右。
优点
1. 独一无二的超能力战斗系统:《控制》的战斗从来不是单纯的开枪打靶,你可以用「念力举起重物砸向敌人」「把地板变成盾牌挡住子弹」「用变形枪械切换成霰弹、激光、狙击甚至榴弹模式」,最爽的是后期解锁的「漂浮」能力,能让你在大楼里任意穿梭,甚至能站在天花板上反向射击敌人。我印象最深的是一次打大型异化物,我先用法术把周围的办公桌椅全部举起来砸向它,然后跳上漂浮的桌子在空中补枪,整个过程完全没有固定流程,全靠自己的创意和反应。
2. 超现实的叙事和世界观:主角杰西·法登来到太古屋寻找失踪的弟弟,结果发现这座大楼本身就是一个拥有自我意识的超自然实体,里面藏着各种来自「异界」的怪物和秘密。游戏的叙事不是直白的过场动画,而是藏在办公桌上的文件、录音带、员工日记里,你需要自己拼凑出太古屋的过往和异化物爆发的真相。比如我在一个被锁死的档案室里发现了前任局长的录音,才知道这座大楼早就被异化物侵蚀了几十年,之前的局长一直在掩盖真相,这种碎片化的叙事方式让探索的成就感拉满。
3. 极具辨识度的美术风格:Remedy把70年代复古办公美学和超自然扭曲完美结合,太古屋的大厅看起来像是正常的政府办公楼,但你走着走着就会发现墙壁在蠕动、走廊突然变成了螺旋状、天花板上挂着漂浮的尸体。游戏的光影效果也非常出色,昏暗的灯光下,枪械开火的火花和念力发动时的红色光芒形成强烈对比,每一个场景都像是一幅超现实油画。
4. 沉浸式的环境叙事:整个游戏的舞台都局限在太古屋大楼里,但这座大楼绝不是一个简单的地图,每一个房间都有自己的故事。比如员工休息室里的咖啡杯还留在桌子上,墙上的日历停留在异化物爆发的那一天;科研部门的实验室里散落着失败的实验记录,能看到研究员们最后时刻的恐慌。你甚至能在卫生间里找到被涂鸦的镜子,上面写着主角弟弟的名字,这种细节让整个世界变得真实可信。
缺点
1. 优化问题一直存在:即使是发售四年后的现在,PC版依然存在掉帧和卡顿的问题,尤其是在场景切换或者召唤大量异化物的时候,我的RTX3070显卡偶尔会掉到50帧以下。而且游戏的键鼠操作手感有些奇怪,枪械的后坐力反馈不够明显,新手玩家需要花1-2小时才能适应。
2. 初期指引缺失:游戏刚开始的时候,你几乎不知道自己该做什么、能力该怎么用,我第一次玩的时候在大厅里转了半小时,连任务目标都找不到,只能靠自己瞎摸索。后期的支线任务也没有明确的指引,很多隐藏房间需要你自己去发现,对于不喜欢探索的玩家来说很容易劝退。
3. 后期内容重复度偏高:游戏中期之后,异化物的种类没有明显增加,大部分战斗都是换皮的杂兵战,后期的探索也主要是收集文档和升级能力,容易让玩家产生审美疲劳。我打到后期的时候,甚至开始有点厌烦重复的清理异化物任务。
适合人群
适合喜欢剧情驱动、喜欢探索解谜、喜欢超自然题材的玩家;适合喜欢尝试不同战斗方式、享受创造力的玩家;适合喜欢复古科幻美学、喜欢沉浸式世界观的玩家。如果你玩过《心灵杀手》或者《生化奇兵》,那你一定会喜欢《控制》的叙事风格。
不适合人群
不喜欢慢节奏探索、只喜欢快速爽快感的玩家;讨厌碎片化叙事、希望直白剧情的玩家;配置较低的PC玩家,游戏的优化一直不算出色;容易被恐怖氛围吓到的玩家,游戏里的异化物和昏暗场景还是有一定心理压迫感的。
同类对比
和《掠食》相比:两款游戏都是科幻超自然题材的探索类游戏,但《掠食》更偏向潜行和资源收集,而《控制》的战斗更偏向动作爽快感,叙事风格也更偏向碎片化的环境叙事,而《掠食》的剧情更直白一些。
和《耻辱》相比:两款游戏都有能力系统和非线性玩法,但《耻辱》是第三人称潜行游戏,而《控制》是第一人称射击游戏,战斗的自由度更高,玩家可以选择正面硬刚或者潜行偷袭。
和《心灵杀手》相比:都是Remedy的作品,《控制》的叙事风格和《心灵杀手》一脉相承,都是用碎片化的文档和环境来讲述故事,但《控制》的战斗系统更加成熟,场景也更加宏大。
结尾
总的来说,《控制》是一款非常优秀的动作游戏,它把超能力战斗、超现实叙事和复古科幻美学结合得非常完美,即使有优化和初期指引的缺点,也不影响它成为近五年最有特色的科幻游戏之一。如果你喜欢探索和剧情,那这款游戏绝对值得你入手,尤其是在打折的时候,性价比非常高。我的建议是,如果你有空闲时间,一定要静下心来慢慢玩,你会在这座扭曲的大楼里发现很多惊喜。
常见问题(FAQ)
1. 《控制》的DLC值得买吗?
两个DLC都值得买,《The Foundation》补充了太古屋的起源故事,新增了一个大型区域和新的能力;《AWE》是和《心灵杀手》的联动DLC,新增了联动剧情和新的敌人,对于喜欢世界观的玩家来说非常值得入手。
2. 新手玩家该怎么上手?
初期不要急着推进主线,先在大楼里探索一下,熟悉一下能力的用法,优先升级念力和变形枪械的升级模块,这样战斗会轻松很多。如果找不到任务目标,可以按Q键打开任务菜单,里面会有明确的指引。
3. 《控制》的结局有几种?
游戏有两个主要结局,取决于你最后选择是否接受太古屋的「局长」身份,另外两个DLC也有各自的结局,整体来说结局的开放性不算特别高,但细节非常丰富。
4. PC版优化现在怎么样了?
相比发售初期已经好了很多,但依然存在偶尔掉帧的问题,建议更新最新的显卡驱动,并且关闭一些不必要的光影效果,这样可以提升流畅度。
5. 适合用手柄玩还是键鼠玩?
手柄的操作手感更舒服,尤其是漂浮能力和瞄准的时候,键鼠的精准度更高,但初期的操作手感比较奇怪,需要适应一段时间。我个人更推荐用手柄玩,体验会更好一些。
本文首发于肆言叁语,欢迎转载但请注明出处。

