第一次打开《掠食》的时候,我还以为自己进错了游戏:作为一名失忆的太空工程师,我在空荡荡的空间站里摸了十分钟,除了找路和捡垃圾什么都没干,直到转角突然撞进一只爬在天花板上的泰丰触手怪,那瞬间的窒息感直到现在都记得。没有教程弹窗、没有强制指引,连怪物的叫声都带着一股说不出的诡异,这就是我对《掠食》的第一印象——完全自由的沉浸式模拟体验,直到现在都很少有游戏能复刻这种陌生又刺激的感觉。
通关三周目之后我才发现,这款2017年的老游戏藏着比表面更复杂的叙事陷阱:你以为自己是在对抗外星入侵,其实从登上塔洛斯一号的第一天起,你就已经被卷入了一场关于自我意识的伦理实验。
一句话总结
《掠食》是近十年最优秀的沉浸式科幻游戏之一,如果你喜欢自由探索和有深度的剧情,9分绝对值得入手;如果讨厌重复刷资源和模糊的指引,建议谨慎尝试。
基本信息
开发商:Arkane Studios(《耻辱》系列、《死亡循环》开发商)
发行日期:2017年5月5日
平台:PC、PS4、Xbox One、Switch、XSX/S、PS5
类型:第一人称沉浸式模拟、类银河恶魔城、科幻悬疑
价格:标准版Steam现价约79元,史低常低于30元
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 剧情叙事 | 9 |
| 玩法设计 | 8.5 |
| 画面表现 | 7.5 |
| 优化体验 | 7 |
| 综合推荐 | 9 |
核心优点
1. 没有线性束缚的沉浸式模拟玩法
和Arkane的其他作品一样,《掠食》完全抛弃了传统FPS的关卡式流程,整个塔洛斯一号空间站都是开放的探索区域,你可以选择潜入、战斗、黑客破解或者利用环境道具通关。比如我第一次打BOSS风暴异魔的时候,没有选常规的武器强攻,而是用幻影重力枪把空间站的氧气管道拆下来,直接把怪物吸进了真空舱——这种利用环境解决问题的爽感,是线性FPS永远给不了的。
2. 闭环且有深度的悬疑叙事
游戏的核心设定是主角摩根为了对抗泰丰外星生物,在自己脑中植入了神经调节器,但过程中出现了记忆错乱。随着探索收集的录音和文件越来越多,你会逐渐发现:所谓的外星入侵其实是人类自己的阴谋,你甚至可能就是泰丰的创造者之一。结局根据你的选择分为三种,每一种都彻底推翻之前的认知,三周目之后我才理清了所有伏笔,这种层层递进的叙事设计,放在2017年堪称惊艳。
3. 贴合氛围的科幻音效与配乐
游戏的背景音乐全程以冷色调的电子合成乐为主,没有激烈的战斗BGM,只有空间站里的空调嗡鸣、管道漏气声和泰丰怪物的低频嘶吼。当你在黑暗的走廊里摸索时,突然响起的陌生脚步声会瞬间让你汗毛倒立,这种氛围营造甚至比很多恐怖游戏更到位。我印象最深的是在行政楼的档案室里,背景音里混杂着远处的怪物叫声和自己的心跳声,那种孤立无援的感觉拉满了。
4. 自由度极高的技能养成系统
游戏的技能分为神经模组和武器改造两部分,你可以根据自己的玩法自由搭配:喜欢潜行的玩家可以点出隐形和黑客强化,喜欢战斗的玩家可以升级霰弹枪和幻影重力枪,甚至可以点出变形能力,变成桌子、椅子甚至垃圾桶躲在怪物眼皮子底下。我最爱的是幻影重力枪,既能把怪物吸起来扔出去,也能用来搬运重物开门,几乎贯穿了整个游戏流程。
真实缺点
1. 中期资源重复刷取的疲劳感
游戏后期需要大量的神经模组升级材料,你不得不反复刷取同一个区域的资源箱和敌人,尤其是在需要解锁全部技能的时候,刷资源的过程会变得非常枯燥。我三周目刷材料的时候,甚至一度想跳过剧情直接开修改器,这也是沉浸式模拟游戏的通病,《掠食》并没有很好地解决这个问题。
2. 部分指引模糊的新手陷阱
游戏没有强制的新手教程,很多道具和技能的用法都需要玩家自己摸索,比如初期的医疗包需要手动合成,很多玩家会在开局因为不知道怎么回血而猝死。还有部分隐藏区域的解锁条件非常模糊,比如需要特定的密码或者钥匙,没有攻略的话很容易卡关几个小时。
3. 老旧引擎带来的画面短板
作为2017年的游戏,《掠食》的画面放在现在已经略显过时,尤其是人物建模和光影效果,对比同期的《生化奇兵:无限》和《死亡循环》,差距还是比较明显的。部分场景的加载速度也偏慢,尤其是在快速传送的时候,经常需要等3-5秒的加载时间。
适合人群
- 喜欢《耻辱》《死亡循环》等沉浸式模拟游戏的玩家
- 喜欢科幻悬疑题材,喜欢深挖剧情细节的玩家
- 讨厌线性流程,喜欢自由探索和自主解决问题的玩家
- 预算有限的学生党,游戏史低价格非常亲民
不适合人群
- 讨厌刷资源、卡关的玩家,游戏中期的资源收集会非常枯燥
- 喜欢明确指引和线性流程的玩家,《掠食》没有新手引导,上手门槛较高
- 追求顶级画面效果的玩家,2024年的画面表现已经略显不足
同类对比
1. VS《死亡循环》
两款游戏都是Arkane Studios的作品,《掠食》更偏向探索和叙事,《死亡循环》更偏向循环式的战斗玩法。《掠食》的剧情深度要高于《死亡循环》,但战斗系统相对简单一些,如果你喜欢慢节奏的探索,选《掠食》没错;如果你喜欢快节奏的战斗和时间循环玩法,选《死亡循环》。
2. VS《生化奇兵:无限》
两款都是科幻题材的经典游戏,《生化奇兵:无限》更偏向线性叙事和空中城市的视觉奇观,《掠食》更偏向沉浸式模拟和开放区域探索。《生化奇兵:无限》的剧情表现力更强,但《掠食》的玩法自由度更高,你可以用更多方式解决问题。
3. VS《天外世界》
《天外世界》更偏向RPG对话选择和太空冒险,《掠食》更偏向第一人称战斗和环境解谜。如果你喜欢对话和剧情选择,选《天外世界》;如果你喜欢战斗和探索,选《掠食》。
结尾总结
其实《掠食》的发行过程非常坎坷,最初发行商EA打算把它做成一款线性FPS,直到Arkane团队坚持把它改成了现在的沉浸式模拟玩法,才成就了这款神作。如果你错过了2017年的首发,现在绝对是入手的最佳时机——不到30元的价格,就能体验到近十年最优秀的科幻游戏之一,不管是剧情还是玩法都远超同价位的其他游戏。唯一需要注意的是,如果你讨厌刷资源和卡关,可能会觉得中期的流程有些枯燥,但整体来说,《掠食》绝对值得你花几十小时去体验。
常见问题(FAQ)
1. 《掠食》的DLC值得买吗?
《掠食》的DLC《Mooncrash》是一个额外的关卡模式,玩家需要在月球基地上完成一系列随机任务,玩法和本体类似,但剧情是独立的。如果你喜欢本体的玩法,可以入手DLC,大概能提供5-10小时的游戏时间;如果只是想体验主线剧情,可以不用买。
2. 新手开局应该怎么玩?
开局先不要急着战斗,先探索附近的区域,收集资源和神经模组,优先点出幻影重力枪和医疗包合成技能。遇到怪物的时候尽量避开,不要硬刚,等有了足够的资源和技能之后再回头清理。
3. 游戏的三种结局有什么区别?
第一种结局:拯救空间站,留在地球继续生活;第二种结局:摧毁空间站,带着泰丰的秘密离开;第三种结局:接受自己的泰丰身份,和怪物共存。每一种结局都对应不同的剧情伏笔,建议通关后看一下攻略,理清所有的细节。
4. PC版的优化怎么样?
PC版的优化不算特别好,尤其是在高端显卡上可能会出现掉帧的情况,建议把光影效果调低一些,使用窗口化模式可以减少加载时间。如果配置较低,可以把分辨率调到1080P以下,流畅度会明显提升。
5. 《掠食》和《耻辱》系列哪个更好玩?
两款都是Arkane的代表作,《耻辱》更偏向潜行和暗杀玩法,剧情风格更偏向哥特式黑暗童话;《掠食》更偏向科幻悬疑和自由探索,玩法更加多样化。如果你喜欢潜行暗杀,选《耻辱》;如果你喜欢科幻题材和自由探索,选《掠食》。
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