游戏评分
| 画面 | 战斗 | 剧情 | 优化 | 综合 |
|---|---|---|---|---|
| 9.5 | 9 | 8.5 | 8 | 8.8 |
开篇
第一次打开《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》的PS5版时,我正窝在出租屋的沙发上,刚把主机切换到性能模式,开机动画还没走完,就被系统弹出的「支持3D音效」提示分了心。直到迈尔斯站在布鲁克林的圣诞集市中央,背景里响起街头歌手的吉他弹唱,我按动摇杆让他转身的瞬间,才突然反应过来——耳边的圣诞铃铛声真的像在我身后的茶几上晃荡。
更戳人的是开场没多久的那段追逐戏:迈尔斯为了追回被抢的社区中心捐赠款,在挂满圣诞灯饰的布鲁克林巷子里飞荡,暖黄色的灯串随着他的摆荡扫过镜头,生物电特效的蛛丝在暗蓝色的夜色里泛着冷光,脚下的圣诞集市传来孩子们的笑闹声。那时候我就知道,这不是一款单纯的超级英雄爽游,它想讲的从来都不只是打坏人。
核心内容
一句话总结
《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》是一款把「英雄成长」揉进都市烟火里的顶级动作冒险游戏,喜欢漫威超级英雄和开放世界玩法的玩家绝对值得入手。
基本信息
开发商:Insomniac Games
发行日期:2020年11月12日(PS5首发版),2022年8月19日登陆PC平台
平台:PS5、PS4、PC、Xbox Series X|S(兼容模式)
类型:开放世界动作冒险、超级英雄游戏
价格:PC标准版原价279元,常年折扣价139元左右;PS5数字版原价399港币,常参与港服折扣
优点
1. 顶级的视听体验,把纽约变成了有温度的角色
作为PS5首发护航作品,本作的画面表现放到三年后的今天依然能打。PC版支持4K/60帧、光线追踪全局光照,纽约的每一处细节都经得起推敲:布鲁克林的褐石建筑墙面上的青苔、皇后区地铁车厢里的涂鸦、圣诞季挂满街道的灯串和飘雪效果,甚至连街角热狗摊的蒸汽都带着真实的物理运动效果。3D音频更是本作的招牌,站在楼顶能听到远处警笛声的远近变化,飞荡时风声掠过耳边的质感,能让玩家完全沉浸在纽约的都市氛围里。音乐方面,本作的原声配乐融合了嘻哈、爵士和传统圣诞曲风,主角迈尔斯的巴西非裔混血背景也体现在了配乐细节里,社区中心的圣诞演出片段里的桑巴节奏,比单纯的圣诞颂歌更有代入感。
2. 战斗系统兼顾爽感与成长,生物电能力打出差异化体验
本作保留了《漫威蜘蛛侠》的经典蛛网战斗体系,同时加入了迈尔斯专属的生物电能力:可以用电流麻痹敌人、短距离瞬移、甚至发动范围电击清场。和彼得帕克的「战术蛛网」不同,迈尔斯的战斗风格更偏向突击和爆发,面对成群的黑帮小弟时,先用电击麻痹前排,再用蛛丝拉拽后排敌人,最后用终结技收尾的流程,既能打出爽快的连击,又不会显得单调。PS5版的自适应扳机还能根据攻击类型反馈不同的手感:发射普通蛛丝时扳机是轻微的回弹感,使用生物电攻击时则会带着明显的震颤,让战斗的反馈感拉满。
3. 剧情聚焦普通人的困境,跳出了超级英雄的爽文套路
和前作聚焦彼得帕克的成长不同,本作的核心是迈尔斯从「街头少年」到「社区英雄」的转变。他要面对的不是毁灭世界的灭霸,而是想要拆除社区中心盖写字楼的开发商、因为失业而走上歪路的同乡、以及自己内心的愧疚——父亲去世后,他一直活在「没能帮上父亲」的阴影里。剧情里没有完美的英雄,反派角色也有自己的苦衷:主角的童年好友菲尔因为母亲重病不得不和开发商合作,最后选择了站在迈尔斯这边。当迈尔斯站在社区中心的废墟前,对着镜头说出「这是我的家」的时候,那种「英雄不是拯救世界,而是守护自己身边的人」的主题,比任何一场大型boss战都更打动人。
4. 紧凑的开放世界,没有冗余的收集内容
本作的地图只有纽约的布鲁克林和皇后区,比前作的全纽约地图小了不少,但反而没有了开放世界游戏常见的「收集疲劳」。游戏里的支线任务大多和社区居民的日常有关:帮老奶奶找丢失的猫、帮街头艺人修理乐器、和青少年一起举办涂鸦比赛,这些任务没有复杂的奖励,只是让玩家更深入地感受纽约布鲁克林的烟火气。收集品也大多是迈尔斯的日记、照片和音乐,用来补充主角的成长背景,而不是为了收集而收集。
缺点
1. 流程偏短,内容体量略不足
本作的主线流程大概只有10-15小时,加上支线和收集内容,完整通关也不会超过25小时。对于原价购买的PS5玩家来说,很容易觉得「性价比不够高」,尤其是对比前作《漫威蜘蛛侠》的30+小时主线流程,本作更像是一款「大型DLC」。PC版虽然价格更低,但同样存在流程过短的问题,通关后很难有重复游玩的动力。
2. 部分指引模糊,新手容易卡关
游戏里的部分支线任务和收集品指引非常模糊,比如「寻找隐藏的涂鸦点」,只会给出一个大致的区域,不会提供精确的坐标,很多玩家需要靠自己摸索才能找到。部分Boss战的机制也没有明确说明,比如第一个大型Boss「犀牛人」,很多玩家会在第一次战斗时不知道需要用生物电攻击破坏他的护甲,反复被虐好几次才能摸清规律。
3. PC版优化仍有瑕疵
虽然本作的PC版支持高画质设置,但部分玩家反馈在搭载RTX30系显卡的设备上,开启光线追踪后会出现掉帧和卡顿的情况,尤其是在场景复杂的圣诞集市区域。同时游戏的键鼠操作手感不如手柄,默认的按键设置不太符合PC玩家的操作习惯,需要手动调整才能获得较好的体验。
适合人群
1. 漫威超级英雄爱好者,尤其是喜欢蜘蛛侠系列的玩家;2. 喜欢开放世界动作游戏,但讨厌冗余收集内容的玩家;3. 看重视听体验的剧情向玩家,希望在游戏里感受有温度的都市氛围;4. PS5首发玩家,想要体验主机性能的标志性作品。
不适合人群
1. 追求超长流程和高重复游玩性的玩家;2. 对开放世界游戏无感,只喜欢线性剧情的玩家;3. 对画面要求不高,只在意游戏性的硬核玩家;4. 预算有限且不想等折扣的玩家。
同类对比
1. 对比《漫威蜘蛛侠》:本作更像是前作的「资料片」,但剧情风格从「全球危机」转向了「社区守护」,战斗系统加入了生物电能力,地图体量更小但更紧凑。对于喜欢彼得帕克故事的玩家来说,本作是一次全新的视角体验;对于新玩家来说,直接玩本作也不会有理解障碍。
2. 对比《漫威蜘蛛侠2》:《漫威蜘蛛侠2》的地图更大,战斗系统更加复杂,加入了共生体和彼得帕克的新能力,但剧情风格更加偏向「大型超级英雄事件」,缺少了本作的烟火气。如果喜欢「守护身边的人」这种更接地气的英雄故事,本作会比《漫威蜘蛛侠2》更有代入感。
3. 对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:两款游戏都是开放世界超级英雄动作游戏的标杆,但本作的剧情更偏向「个人成长」,而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》更偏向「侦探解谜」。如果喜欢更注重战斗爽感和都市氛围的游戏,本作会比《阿卡姆骑士》更轻松愉快。
结尾
总的来说,《蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯》是一款瑕不掩瑜的优秀游戏。它没有试图去做一款「拯救世界」的史诗级作品,而是把视角放在了一个普通少年如何守护自己的家、自己的社区上。它的视听体验顶级,战斗系统爽快,剧情温暖动人,虽然流程偏短、优化有瑕疵,但依然是近年来最好的超级英雄游戏之一。如果你是漫威爱好者,或者喜欢开放世界动作游戏,那么在折扣价入手绝对不会后悔。
常见问题(FAQ)
1. 没玩过前作《漫威蜘蛛侠》,直接玩本作会看不懂剧情吗?
不会。本作的剧情完全独立,只会在开头简单交代迈尔斯和彼得帕克的关系,以及迈尔斯获得能力的背景,新玩家可以直接上手体验。不过如果玩过前作的话,会更能理解彼得帕克和迈尔斯的师徒情谊。
2. PC版和PS5版哪个更值得买?
如果已经有PS5且追求主机端的流畅体验,推荐直接购买PS5版;如果没有主机,且想要更高的画质设置和键鼠操作,推荐等PC版折扣入手。需要注意的是,PC版的优化仍有小瑕疵,部分老显卡可能无法流畅运行。
3. 本作的支线任务值得做吗?
非常值得。本作的支线任务大多和社区居民的日常有关,不是单纯的「打坏人」任务,很多支线任务的剧情甚至比主线更能体现布鲁克林的烟火气,完成后还能解锁迈尔斯的专属服装和技能点。
4. 游戏的难度可以调整吗?
可以。游戏提供了四种难度模式:友好、友好+、惊人、终极,玩家可以根据自己的操作水平调整。新手推荐选择「友好」难度,熟悉战斗系统后可以切换到「友好+」或者「惊人」难度。
5. 通关后还有什么可玩的内容吗?
通关后可以解锁「新游戏+」模式,可以继承所有技能点和服装,重新体验主线剧情。此外还有部分隐藏的支线任务和收集品,适合想要完成100%通关的玩家。
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