开篇
第一次打开《ABZU》的时候,我正坐在电脑前赶项目周报,满脑子都是没改完的方案和下周的演示PPT。但当我按下启动键,屏幕暗下去的瞬间,一段带着深海嗡鸣的弦乐响起,主角从海面下的沙堆里坐起身,转头看见一群发光的沙丁鱼群从头顶掠过的那一刻,我突然就把所有工作抛在了脑后——这不是我第一次玩游戏,但却是第一次,在游戏里忘了自己要做什么。
整个流程下来我没有跳过任何一段动画,甚至在最后站在海底神殿的顶端,看着整个海洋因为我的动作恢复生机时,我甚至忘了去看游戏时长,直到系统弹出通关提示,才反应过来我已经在这片海里待了72分钟。这72分钟里我没有打过一场架,没有解锁过任何技能,只是一直在游,一直在看,却比任何一款打打杀杀的游戏都让我觉得充实。
核心内容
一句话总结
《ABZU》是一款只值70分钟的治愈神作,如果你愿意放下紧绷的神经,花一杯奶茶钱来一场无压力的海底漫游,它绝对值得入手。
基本信息
开发商:505 Games(没错,就是发行《死亡搁浅》的那个发行商,不过本作实际由Matt Nava带领的团队制作,也就是《风之旅人》主创之一)
发行日期:2016年8月2日
平台:PC、PS4、Switch、Xbox One全平台
类型:探索类、休闲类、艺术向游戏
价格:常年售价38元,史低曾到19元
| 评分维度 | 得分 |
|---|---|
| 画面表现 | 9.5 |
| 音乐音效 | 10 |
| 玩法体验 | 7 |
| 剧情叙事 | 8 |
| 性价比 | 9 |
| 综合评分 | 8.7 |
优点
1. 画面:把深海的浪漫刻进了每一个像素里
我第一次在游戏里看见蓝鲸的时候,是在一片安静的海底山谷里,它慢悠悠地从我的头顶游过,尾鳍扫过的水流带着细碎的光,连它皮肤的褶皱都清晰可见。整个游戏没有一张重复的海底场景,从浅海的珊瑚礁群到深海的热液喷口,从漂浮着沉船残骸的海域到长满发光苔藓的海底神殿,每一片区域都有自己的颜色和氛围,甚至连不同种类的鱼群游动的轨迹都不一样。最绝的是光影效果,阳光穿透水面时的丁达尔效应,深海里的生物自带的冷光,还有水面波动时折射的光斑,我曾经停下来对着一群发光的水母看了足足10分钟,完全忘了自己的探索目标。
2. 音乐:能让你平静下来的“海底白噪音”
本作的配乐是由Austin Wintory制作,也就是《风之旅人》的配乐师。他没有用激烈的交响乐,而是用大量的弦乐和深海环境音做基底,当你游得快的时候音乐会变得轻快,当你停在原地观察生物时,音乐会变得柔和甚至消失,只剩下海水流动的声音。我印象最深的是在通关前的那段剧情,当主角激活所有的海底祭坛时,音乐从单薄的弦乐逐渐变成宏大的合唱,整个海洋的颜色都变得明亮起来,那一刻我甚至有点鼻酸——不是因为剧情有多感人,而是因为这种纯粹的、不加修饰的美好,太久没有出现在我的生活里了。
3. 极简的叙事:不说教的浪漫
《ABZU》没有一句台词,没有NPC对话,甚至没有明确的任务提示,所有的剧情都藏在场景里:沉船里的潜水员骸骨,海底神殿里的壁画,还有那些跟着你游动的海洋生物。你不需要去理解“ABZU”到底是什么意思(官方解释是“水的智慧”),只要跟着自己的直觉游就好,遇到过不去的地方就看看周围的生物,它们会告诉你该往哪个方向走。这种“不说教”的叙事方式反而比任何剧情动画都更有代入感,你会觉得自己真的是一个在海底探索的潜水员,而不是在玩一款游戏。
4. 零压力的玩法:不用打怪不用升级
很多玩家说《ABZU》是“电子海洛因”,因为它真的太让人放松了。你不需要升级装备,不需要收集素材,甚至不需要战斗——唯一的“挑战”就是躲避一下巨型章鱼的触手,而且就算被碰到也只会回到最近的 checkpoint,不会有任何惩罚。整个游戏的操作只有移动、加速和互动三个按键,新手甚至不需要看教程就能上手。这种“无压力”的玩法刚好契合了当下很多玩家想要放松的需求,尤其是在加班或者情绪低落的时候,打开游戏游一会儿,就能快速从紧绷的状态里抽离出来。
缺点
1. 流程太短:70分钟真的不够玩
这是《ABZU》被吐槽最多的一点,我第一次通关的时候甚至觉得“这就结束了?”,连存档界面都还没反应过来。虽然官方早就说明这是一款“短流程的艺术向游戏”,但对于花了38块钱的玩家来说,还是会觉得有点不值。不过好在游戏支持二周目,你可以带着第一次的印象重新探索一遍,看看那些没注意到的细节。
2. 玩法过于单一:除了看还是看
如果你喜欢有挑战性的玩法,那《ABZU》绝对不适合你。整个游戏除了移动和互动,没有任何其他的玩法,甚至连解谜都非常简单,大部分时候你只需要跟着水流走就可以了。我身边有朋友玩了不到20分钟就觉得无聊,说“这就是一个走路(游泳)模拟器”,确实,如果你想要的是“有内容”的游戏,那这款游戏可能会让你失望。
3. 部分平台优化一般
早期的PC版存在掉帧和卡顿的问题,尤其是在场景比较复杂的深海区域,我的老电脑甚至会出现掉帧到30以下的情况。不过现在Steam上的新版本已经优化了很多,只要不是十年前的老爷机,基本都能流畅运行。
适合人群
1. 喜欢《风之旅人》《GRIS》这类艺术向游戏的玩家
2. 平时压力大,想要找一款能放松的游戏的上班族
3. 喜欢海洋、潜水、自然类内容的爱好者
4. 想要体验沉浸式叙事的剧情玩家
不适合人群
1. 喜欢硬核战斗、复杂玩法的玩家
2. 追求“高时长高内容”的玩家,觉得70分钟不值票价的人
3. 有深海恐惧症的玩家,游戏里有不少深海场景,可能会引发不适
同类对比
1. 和《风之旅人》对比:两款游戏都是由Matt Nava参与制作的,风格非常相似,都是“用极简的玩法传递极致的情绪”。不过《风之旅人》的流程更长,玩法更有探索感,而《ABZU》更偏向于“沉浸式漫游”,画面和音乐的表现力更强。
2. 和《深海迷航》对比:《深海迷航》是一款生存类游戏,有完整的建造、战斗、剧情系统,而《ABZU》完全没有这些内容,更像是《深海迷航》的“艺术简化版”。如果你想要的是“探索+生存”,那选《深海迷航》;如果你只是想要放松,那选《ABZU》。
3. 和《无人深空》对比:《无人深空》的探索内容更丰富,有星球探索、资源收集、交易系统等,而《ABZU》的探索更聚焦于“感受”,没有任何功利性的目标。《无人深空》适合想要探索大世界的玩家,而《ABZU》适合想要静下心来感受氛围的玩家。
结尾
其实我很少会给一款游戏打这么高的综合评分,因为它确实有明显的缺点:流程短、玩法单一。但我还是想说,《ABZU》不是一款“游戏”,更像是一件可以互动的艺术品。它没有想要教你什么,也没有想要让你获得什么成就感,它只是想让你停下来,看看这个世界的美好。对于现在每天都被工作、社交、信息轰炸的我们来说,这样一款游戏其实比任何一款3A大作都更有价值。如果你已经很久没有静下心来好好享受过一段时光,那我强烈建议你买一杯奶茶的钱,打开《ABZU》,去深海里游一次泳。
常见问题(FAQ)
Q1:《ABZU》需要很高的电脑配置吗?
A:不需要,官方的最低配置是Intel Core i3-2100/AMD FX-4100处理器,4GB内存,GTX 550 Ti显卡,大部分主流电脑都能流畅运行。
Q2:《ABZU》有中文吗?
A:有的,Steam版本自带简体中文和繁体中文,界面和剧情都有完整的本地化。
Q3:《ABZU》通关之后还有什么可玩的?
A:通关之后可以选择自由探索模式,重新探索所有的海底场景,收集所有的生物图鉴,或者只是单纯地在海里游泳、看风景。
Q4:有深海恐惧症能玩《ABZU》吗?
A:游戏里有不少深海黑暗场景,比如沉船区域和深海峡谷,可能会引发不适,如果是严重的深海恐惧症,不建议游玩。
Q5:《ABZU》的剧情到底讲了什么?
A:官方的解释是“主角是一个探索海洋智慧的潜水员,通过激活海底祭坛,唤醒了被封印的海洋生机”,不过官方并没有明确说明,玩家可以根据自己的理解去解读。
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