重装上阵评测:网易这款机甲建造手游,好玩但别被坑

重装上阵评测:网易这款机甲建造手游,好玩但别被坑
图片来源:AI大模型 · 重装上阵评测:网易这款机甲建造手游,好玩但别被坑

我第一次打开《重装上阵》的时候,刚好赶上公测开服第一波对局,对面一个玩家开着自己拼的、长得像个倒扣脸盆的玩意冲过来,我正笑这什么丑东西,结果那脸盆突然弹出六个钻头、开着隐身直接贴我脸把我核心秒了。那瞬间我突然反应过来,这游戏跟我之前玩过的所有固定载具射击游戏都不一样——你开的东西强不强,一半看你装的武器,一半看你脑洞有多大。后来我花了三个晚上拼出来一架能飞能打、长得跟强袭自由有八分像的机甲,进匹配被人用一辆装了八个推进器的板车撞下悬崖的时候,我甚至没生气,只觉得这帮人是真会玩。

一句话总结

如果你喜欢自由拼装、脑洞对抗,愿意花时间琢磨模块组合,零氪也能玩得爽;但如果你只想打公平竞技、讨厌逼氪和外挂,那这款游戏的后期体验会让你非常闹心,值得7.2分。

基本信息

开发商是网易旗下的雷火工作室,2020年1月正式全平台上线,目前支持安卓、iOS、PC模拟器三端互通,本质是沙盒拼装+即时对战的免费网游,本体下载不花钱,主要付费点是模块皮肤、外观、赛季通行证,没有强制买断费用。

评分项得分(10分制)
核心玩法8.5
自由建造自由度9.0
平衡性6.0
优化表现7.5
氪金友好度6.0
长期可玩性6.5
综合得分7.2

核心优点

第一,拼装自由度足够高,真正把“造什么开什么”落到了实处。游戏初始就给玩家开放了上百种基础模块,从基础的方块、轮胎、机械腿,到武器类的机炮、导弹、激光、电锯,再到功能类的隐身、护盾、推进器、钩子,只要你不超过载重上限,想怎么拼就怎么拼。我见过有人拼出了能合体的变形金刚,有人做了带捕兽夹的陷阱车,有人甚至还原了长征火箭和航空母舰,在创造模式里甚至能拼出自动跑图的寻路机器人。不像很多同类游戏把高级模块锁在付费池里,《重装上阵》的所有功能模块零氪玩家都能靠活跃度攒出来,不会出现“不花钱就拿不到核心零件”的情况。

第二,对战模式足够多元,不会让你拼完机甲就没事干。游戏不是只有单纯的团队死斗,占点模式、赛车模式、风暴模式(也就是机甲版大逃杀)、建造防守模式、乱斗模式应有尽有,甚至还有玩家自制的闯关、跑酷地图。比如大逃杀模式里,你落地就是一个核心,要在地图里捡模块现场拼车,有人捡着三个轮子两个推进器就敢开着“三蹦子”满地图找人打架,有人蹲在角落拼成个堡垒蹲人,每局的体验都完全不一样,不会像固定枪械的吃鸡那样玩几十局就腻。

第三,入门门槛足够低,新手不会被复杂的建造系统直接劝退。别以为拼机甲是个技术活,游戏的建造系统做了非常友好的适配,手机上拖动模块就能拼接,还有自动对齐、重心提示,哪怕是第一次玩的新手,照着系统给的模板改一改,十分钟就能拼出一辆能开能打的小车。而且游戏做了很详细的新手引导,从怎么装模块、怎么控制移动、怎么瞄准射击一步步教,我带过两个完全没玩过沙盒游戏的朋友入坑,他们半小时就能自己拼车打匹配,不会像玩《围攻》那样,拼了半小时的车一开就散架。

第四,优化表现在手游里算第一梯队。我用三年前的千元机开中等画质玩,哪怕是10个人同屏放导弹、开护盾混战,帧率也能稳定在30帧以上,不会出现卡顿掉帧、手机烫得能煎蛋的情况;模拟器端适配也做得不错,键盘鼠标操作跟端游几乎没差,瞄准、拼模块的手感比手机屏幕顺很多,而且三端账号互通,出门用手机玩,回家用模拟器打排位,进度完全同步。

明显缺点

第一,高段位平衡性崩坏,主流套路固化严重。低段位你玩什么花活都能赢,但是到了宗师以上的排位局,你会发现所有人开的车几乎长一样:三四个激光炮叠一起、配两个隐身、三个推进器,要么就是满屏的导弹车贴脸甩弹,你花三个晚上拼的好看机甲,进去一秒就被秒,逼得你不得不放弃自己的脑洞,照着网上的“标准答案”拼车,不然根本赢不了。之前版本甚至出现过“天罚导弹秒一切”的情况,你装再多护盾都没用,官方隔了快半个月才削弱,那段时间排位全是导弹狗,根本没法玩。

第二,外挂打击力度差,恶意组队的情况屡禁不止。特别是大逃杀模式,我打十局能遇到三局外挂,有的是自瞄锁头,你躲在掩体后面他都能隔着墙把你核心打穿,有的是无限载重,拼个几十米长的巨炮堵在出生点炸人;更烦的是单排恶意组队,三四个人抱团堵其他人,举报了之后半天看不到反馈,有时候举报过的外挂隔了一周还在大厅发组队消息,非常影响体验。

第三,后期内容更新慢,容易陷入重复刷的疲劳期。你玩个一两个月,把所有功能模块都攒齐了、该打的模式都打了一遍之后,就会发现新东西出得特别慢,有时候一整个赛季就更新几个皮肤,新模块、新玩法半年不出,老玩家上线要么是打重复的排位,要么就是自己在创造模式拼东西,没有新的目标支撑,很容易玩着玩着就卸载了。

第四,付费设计虽然不逼氪,但皮肤定价确实偏贵。虽然所有功能模块都能免费拿,但是好看的皮肤、特效基本上都要花钱,一个传说级的模块皮肤要一百多块,赛季通行证68块,一套机甲外观抽下来甚至要两三百,对于学生党来说确实不算便宜,而且很多皮肤只有装饰作用,没有任何属性加成,性价比不高。

适合人群

喜欢沙盒建造、爱开脑洞搞发明的玩家,哪怕你手残不会打竞技,在创造模式拼拼机甲、玩玩玩家自制地图也能玩得很开心;喜欢快节奏休闲对战的玩家,一局对战也就5-10分钟,摸鱼的时候掏出来打两把很合适;机甲爱好者、科幻载具爱好者,你能在游戏里还原几乎你见过的所有科幻载具,那种开着自己拼的高达上场的成就感,是固定载具游戏给不了的;零氪休闲玩家,不追求冲排位名次,每天玩半小时攒零件,零氪也能解锁全部功能模块,完全不会被卡进度。

不适合人群

追求绝对公平竞技的硬核玩家,这个游戏的高段位平衡性、外挂问题确实会让你血压升高;喜欢线性剧情、固定流程体验的玩家,这游戏没有主线剧情,所有内容都是玩家自己创造或者PVP对战,玩起来可能会觉得没目标;容易审美疲劳、需要持续新内容刺激的玩家,后期更新速度慢,很容易玩腻;对外观要求高、又不愿意花钱的玩家,免费皮肤确实不好看,好看的基本都要付费。

同类对比

跟端游的《罗博造造》比,《重装上阵》的手游适配做得好太多,《罗博造造》对新手极其不友好,建造系统复杂,优化差,国内还没有正规服务器,延迟高到没法玩,而《重装上阵》入门简单,服务器稳定,手机随时能玩,但是深度和模块数量比《罗博造造》差一截,高段位平衡性也不如后者。跟同样主打拼装的《泰拉科技》比,《泰拉科技》偏向单机PVE,你可以在开放世界收集零件、建基地,玩起来更佛系,但是没有快节奏的PVP对战,而《重装上阵》主打多人联机对战,社交属性更强,但是单机内容几乎没有。跟同类型手游《像素车》比,《重装上阵》的画面更好,模块拼接的手感更顺滑,没有那么多花里胡哨的超模付费武器,平衡性比《像素车》好太多,《像素车》后期不氪金根本打不过付费玩家,而《重装上阵》至少零氪能拿全所有功能性零件。

结尾总结

总的来说,《重装上阵》是目前手游市场里少有的、真的把“自由拼装+对战”做明白的游戏,你不需要花多少钱,只要有脑洞就能获得快乐,哪怕你不打排位,跟朋友一起拼拼奇怪的载具、跑跑赛车、打打娱乐局,也能玩得很开心。只是它的问题也很明显,高段位的固化、外挂、更新慢的问题,确实会影响核心玩家的长期体验。如果你之前没玩过这类拼装游戏,完全可以下载下来试试,毕竟本体免费,哪怕玩半小时觉得不好玩卸载了也不亏;但如果你是想冲榜打高段位竞技,那我劝你做好被套路和外挂气到的准备。

FAQ:零氪玩家能玩下去吗?

完全可以。游戏里所有影响平衡的功能模块,包括武器、推进器、护盾这些,都可以通过做日常任务、打对战攒源石兑换,商城里卖的全是皮肤、外观这类没有属性加成的道具,零氪玩家只要每天玩半小时,大概一个多月就能解锁全部功能模块,不会出现被付费玩家碾压的情况。

FAQ:这个游戏吃操作吗?手残能不能玩?

操作门槛不高,基础的移动、射击跟普通的第三人称射击游戏没差,哪怕你射击不准,也可以玩近战钻头车、隐身偷家流、陷阱流这类套路,不需要多好的枪法也能赢;要是实在不想打PVP,创造模式、玩家自制的跑酷、赛车地图也完全不需要操作,自己拼拼东西就能玩。

FAQ:三端互通数据同步吗?

只要是同一个网易账号,安卓、iOS、PC模拟器的数据是完全互通的,包括你解锁的模块、拼好的载具蓝图、段位、好友列表,但是已经充值的星币如果是在iOS端充的,在安卓端用不了,反过来也一样,其他的游戏进度没有任何区别。

FAQ:现在游戏外挂还多吗?

低段位的娱乐局外挂很少,基本都是正常玩家,高段位排位和大逃杀模式还是能遇到,不过官方现在比刚上线的时候打击力度大了,举报之后一般24小时内会有反馈,遇到外挂录屏举报基本都能封号,就是没法做到完全杜绝,打排位的时候建议组固定队,遇到外挂的概率会低很多。


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