玩《高达VS》十年后我才明白:这游戏根本不是爽游,是格斗界的“斯诺克”

玩《高达VS》十年后我才明白:这游戏根本不是爽游,是格斗界的“斯诺克”
图片来源:AI大模型 · 玩《高达VS》十年后我才明白:这游戏根本不是爽游,是格斗界的“斯诺克”

第一次玩,我连“落地”都不会

说来惭愧,我第一次碰《高达VS》系列(从PSP的《高达VS高达》入坑),最大的感受不是“帅”,而是“我为什么一直在挨打”。敌人像苍蝇一样在天上飞来飞去,我刚锁定目标,下一秒就被背后的敌机用光束军刀捅穿了。我甚至不知道这游戏有“落地硬直”这种概念——每次落地那零点几秒,在高手眼里就是一块挂在半空的肥肉。

多年后我才明白,《高达VS》本质上是一款披着机甲外衣的2V2格斗游戏。它不考验你枪法多准,考验的是你对“立回”“硬直”“觉醒时机”“弹药管理”的理解。那种挫败感,和第一次玩《罪恶装备》被空中连段打得下不了地一模一样。

一句话总结

如果你愿意花几十小时去学一套和主流射击游戏完全不同的格斗逻辑,并且能接受“被虐是常态”,那《高达VS》是你这辈子不能错过的竞技游戏;如果你想轻松开机甲爽一把,请直接绕道。

基本信息

本评测主要针对《机动战士高达EXTREME VS. 极限爆发》(PS4/PS5)以及街机版“MBON”的移植版本——这是目前玩家基数最大、系统最成熟的一作。开发商为万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios),街机版2016年运营,PS4版2020年7月30日发售,类型为2V2组队对战动作游戏,数字版价格约479港币(经常打折到五折以下)。

优点

1. 机体数量与还原度堪称“高达博物馆”

从初代RX-78-2到《铁血的奥尔芬斯》里的巴巴托斯天狼座,180台以上的可操作机体,每台机的武装、动作模组、甚至连“倒地姿势”都尽量还原原作动画。你开独角兽爆甲时的NT-D系统音效、开Freedom的全弹发射、开能天使的Trans-Am残影,中二感直接拉满。这不是简单的皮肤换皮,每台机的打法逻辑天差地别,光试机体就能玩上百小时。

2. 2V2组队战的深度无可替代

这游戏的核心不是1V1,而是2V2。队友之间的“交叉火力”“前卫后卫切换”“误射(对,你开枪能打中队友)”这些设定,让每一局都像下棋。你需要时刻关注队友的觉醒槽、弹药量、被击倒状态,决定是上去救还是卖队友换伤害。这种心理博弈,比单纯拼反应速度的射击游戏高级太多。

3. 觉醒系统带来戏剧性翻盘

血条见底时爆“觉醒”,全能力提升、机动性暴涨、觉醒技一发逆转,这种“只剩一枪血反杀满血对手”的戏码在《高达VS》里天天上演。它不是单纯的数值加成,觉醒时机的选择(是被动保命还是主动进攻)直接决定你是英雄还是小丑。这种高风险高回报的设计,让每局最后30秒心跳加速。

4. 音乐与演出氛围感独一档

战斗中实时切换的BGM(根据战况从通常曲切到觉醒曲)、机体爆炸时的跨地形连锁爆炸特效、击破敌机时镜头拉近的“决胜演出”,这些细节让每场对战都像在拍动画名场面。我至今记得用牛高达“翼状浮游炮齐射”击破沙扎比时,背景音乐正好进副歌那种头皮发麻的感觉。

缺点

1. 新人引导几乎为零,上手门槛反人类

游戏里没有任何像样的教学告诉你什么是“惯性跳”“飘射”“盾反”“Down值”。新手教程就是让你打一个不动的靶子,然后就把你扔进对战房被老玩家当沙包。我亲眼见过一个萌新连续十局零伤害,最后直接卸载游戏。万代可能默认所有人都玩过街机版,但主机玩家不欠街机厅那份情怀。

2. 网络质量是祖传的“土豆服务器”

就算你用的是百兆光纤,排位赛该卡还是卡。回滚代码?不存在的。延迟超过3帧你的格斗连段就接不上,射击武器的判定也会漂移。更恶心的是,这游戏采用P2P联机,房主网络不好全房间一起坐牢。

3. DLC商法吃相难看,机体拆卖到离谱

180台机体里,有相当一部分是首发后陆续以DLC形式卖的,每台30-50港币不等。你想玩《水星的魔女》里的风灵高达?另付钱。想玩海牛?另付钱。一套本体加全DLC下来轻松破千,而很多DLC机体强度还明显高过本体机体,变相逼你掏钱。

适合人群

愿意学习复杂系统、享受竞技博弈的硬核玩家;高达系列死忠,能为了开上自己喜欢的机体忍受学习成本;有固定好友一起开黑的2V2组队玩家;喜欢研究帧数数据、连段路线、角色相性的“格斗游戏考据党”。

不适合人群

只想单人通关剧情、体验机甲割草快感的休闲玩家(这游戏单人街机模式无聊到爆);没有耐心接受“被虐三个月才能入门”的玻璃心玩家;网络环境差又不想插网线的玩家;因为某台人气机体入坑但不想练基础操作的新人。

同类对比

对比《高达战斗行动2》(GBO2),那是主打地面战、节奏慢、更偏军事模拟的TPS,而《高达VS》是空中战为主、节奏极快的格斗游戏。对比《任天堂明星大乱斗》,两者都是“把角色击飞出屏幕”的平台对战逻辑,但《大乱斗》的操作更直观、派对属性更强,而《高达VS》的系统复杂度高出不止一个量级。对比2D格斗如《龙珠斗士Z》,后者连段爽快、画面华丽但1V1为主,缺少《高达VS》那种2V2的战术纵深和“被队友坑”的乐趣。

评分

总分:8.5/10

项目分数
操作手感与机体还原9.5
竞技深度10
新人引导3
网络质量4
内容丰富度9
性价比(含DLC)6

最后说一句:如果你决定入坑,请先找一个愿意教你的老玩家当师傅,或者至少去B站看完“新人必学20个名词解释”再开排位。这游戏不会原谅你的无知,但会奖励你的坚持。十年前我被虐成狗,十年后我依然被虐成狗——但至少现在我知道自己为什么被虐,而且偶尔能反杀那些当年让我摔手柄的家伙。那种感觉,值了。

常见问题

Q:完全没接触过高达作品,能玩吗?

能,但你会失去一大半乐趣。这游戏的操作系统独立于IP,不懂高达也能学,但每台机体的梗、招式名、角色台词都服务粉丝。非粉丝大概率无法忍受它的学习成本。

Q:这游戏单机好玩吗?

不好玩。街机模式敌人AI逻辑僵硬,最高难度也只是数值作弊,完全无法模拟真人的立回和配合。单机内容只适合练连段和熟悉机体,核心乐趣99%在联机对战。

Q:新手推荐用什么机体入门?

个人推荐“元祖高达”(RX-78-2)或“自由高达”。前者武装全面、没有明显短板,适合学基本立回;后者射击武装强力、觉醒后全弹发射简单高伤,能让你前期不至于0伤害退游。避开“独角兽”“沙扎比”这种对觉醒时机要求极高的机体。

Q:需不需要买摇杆?

不需要。这游戏设计时兼顾了手柄操作,默认键位虽然需要适应,但改键后完全能打到高端局。比起摇杆,一个稳定的有线网络连接重要一百倍。

Q:现在还值得入坑吗?

值得,但要有心理准备。PS4/PS5版《极限爆发》仍有稳定的玩家基数(尤其日服),且二手盘价格便宜。但如果你追求最新机体(如风灵高达),需要额外买DLC。建议打折时入本体试水,玩进去再补DLC。


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