《循环英雄》评测:用像素画布织出的硬核治愈摸鱼神作

《循环英雄》评测:用像素画布织出的硬核治愈摸鱼神作
图片来源:AI大模型 · 《循环英雄》评测:用像素画布织出的硬核治愈摸鱼神作

《循环英雄》10分制评分

玩法创新9
剧情深度8
音乐氛围8.5
性价比9
综合评分8.7

第一次打开《循环英雄》的时候,我甚至没意识到这是一款游戏——没有新手引导,没有开场动画,只有一片空荡荡的灰色荒原,和一个站在地图中央的流浪剑士。我下意识点了一下鼠标,屏幕上弹出了「放置吸血鬼塔」的提示,紧接着荒原上长出了尖刺塔楼,远处开始飘起血色雾气。大概过了10分钟,我才反应过来:我已经在这个循环的世界里刷了三波骷髅军团,捡了一背包的生锈武器,甚至把路边的树林改成了麦田。

这种「沉浸式摸鱼」的感觉我至今记得:没有强制任务,没有赶进度的压力,你甚至可以只在地图上摆一排蘑菇圈,看着敌人路过时被慢慢毒死,然后坐在一旁摸鱼看剧情碎片。这是一款能让你把碎片时间攒成一下午的游戏,也是少数能让我在通关后依然反复打开的roguelike作品。

一句话总结

如果你喜欢策略思考和碎片化的叙事体验,《循环英雄》是2020年后最值得入手的独立游戏之一,38元的售价能提供远超时长的游戏乐趣。

基本信息

开发商:Four Quarters

发行日期:2020年3月24日

平台:PC(Steam/Epic)、Switch、PS4/5、Xbox

类型:roguelike、回合制策略、生存建造、叙事驱动

官方售价:38元(常年折扣可低至19元)

核心优点

1. 玩法闭环的极简策略

《循环英雄》的玩法本质是「搭格子刷怪」,但这套简单的逻辑被玩出了上百种花样。你不需要操作角色走位,只需要在循环的荒原上摆放地形卡牌(树林、山脉、池塘)和建筑卡牌(吸血鬼塔、铁匠铺、医院),不同的地形会互相影响出特殊效果:比如两个相邻的树林会变成「腐朽森林」,刷出更多的骷髅怪但掉落更好的装备;池塘搭配吸血鬼塔会变成「血湖」,让塔楼的吸血效果翻倍。我曾经为了凑出「吸血鬼城堡」的组合,花了整整三轮循环调整地形位置,看着一波刷新的骷髅军团被塔楼和血湖快速清掉,同时掉落一堆金色装备的瞬间,那种策略落地的爽感甚至比动作游戏砍杀更过瘾。

2. 碎片化叙事的氛围感拉满

游戏没有完整的剧情动画,所有故事都藏在道具描述、环境提示和角色对话里。你捡起的每一把生锈的剑都会附带一段残碎的回忆:「这是冒险家最后留下的武器,他说要去寻找世界的尽头」;你放置的村庄会在几轮循环后被骷髅军团烧毁,只剩下断壁残垣和一句「我们已经守不住了」。我印象最深的是一次刷出了「遗忘沙漠」地形,搭配了图书馆卡牌后,地图上会出现一本漂浮的书,每回合都会念出一段关于世界循环的真相——原来你一直在重复拯救这个已经毁灭了无数次的世界,而你自己也会在每次循环后失去记忆。这种「细思极恐」的叙事方式,比直白的剧情更让人上头。

3. 零操作压力的「摸鱼式战斗」

很多roguelike游戏都要求玩家精准操作,但《循环英雄》完全不需要。战斗是自动进行的,你只需要在每轮循环开始前调整卡组,战斗过程中可以选择「加速」或者「跳过」。这并不代表战斗没有策略性:你需要根据敌人的类型调整卡组,比如面对大量远程骷髅弓箭手时,要搭配山脉卡牌生成投石塔,而面对精英boss吸血鬼领主时,则需要摆放森林地形降低它的攻速。我经常在刷怪的时候打开B站看视频,等到战斗结束再回来捡装备,这种「一边摸鱼一边推进」的体验,是其他游戏很难给到的。

4. 极高的 replayability

游戏目前有6个可选角色(流浪者、战士、法师、盗贼、弓箭手、死灵法师),每个角色都有完全不同的玩法机制:死灵法师可以召唤骷髅军团帮你打怪,盗贼可以在地图上偷取宝箱,法师可以用魔法直接摧毁敌人。同时还有上百种卡牌和道具组合,你可以玩成「纯防御流」(堆大量护甲和治疗)、「纯输出流」(堆攻击力和暴击)、「刷钱流」(搭配银行和市场卡牌快速攒钱)。我已经通关了三次,每次都能玩出完全不同的体验,甚至有时候故意只摆蘑菇圈和蜘蛛巢,看着敌人互相厮杀捡便宜。

真实缺点

1. 前期新手引导缺失严重

游戏开场没有任何教程,第一次玩的玩家很容易一脸茫然。我第一次打开游戏的时候,甚至不知道怎么移动角色,直到乱点了五分钟才发现需要用鼠标拖拽地图。而且很多卡牌的效果没有详细说明,比如「吸血鬼塔」到底是怎么吸血的,只有靠自己摸索或者查攻略才能搞懂。对于不喜欢看攻略的玩家来说,前期很容易劝退。

2. 后期重复感较强

当你熟悉了所有卡牌组合和角色玩法后,游戏的核心流程其实是固定的:摆卡组→刷怪→捡装备→调整卡组→刷更强的怪。虽然有不同的角色和组合,但本质还是「搭格子刷怪」的循环,玩到后期很容易产生审美疲劳。我大概在通关第三次后,就有半个月没打开过游戏,直到朋友拉我一起联机才重新找回乐趣。

3. 联机模式体验一般

游戏支持四人联机,但联机模式下的帧率会明显下降,而且很多卡牌的效果会出现同步问题。我和朋友联机的时候,经常出现我摆了一张卡牌但队友看不到的情况,导致我们的卡组搭配经常出错。而且联机模式下的难度并没有明显提升,更像是「各自刷怪」的多人摸鱼,没有真正的协同玩法。

适合人群

1. 喜欢策略思考但不喜欢硬核操作的玩家:如果你被《暗黑地牢》的高难度劝退,或者被《杀戮尖塔》的紧张节奏压得喘不过气,《循环英雄》绝对适合你。

2. 喜欢碎片化叙事的玩家:你不需要花大量时间看剧情动画,只需要在捡装备的时候顺便看一下道具描述,就能拼凑出完整的世界观。

3. 喜欢摸鱼的上班族/学生党:你可以在上班摸鱼的时候打开游戏,摆几张卡牌就关掉,等下班回来继续刷,完全没有进度压力。

不适合人群

1. 喜欢硬核动作或操作类游戏的玩家:游戏没有任何操作要求,如果你享受精准走位和连招的快感,这款游戏可能会让你觉得无聊。

2. 喜欢完整剧情动画的玩家:游戏的叙事都是碎片化的,如果你需要直白的剧情演出才能沉浸其中,这款游戏可能不太适合你。

3. 讨厌重复玩法的玩家:游戏的核心流程是固定的,如果你玩两三个小时就会觉得腻,那这款游戏可能不适合你。

同类对比

1. VS《暗黑地牢》

两款游戏都带有黑暗奇幻风格和策略元素,但《暗黑地牢》的难度更高,需要玩家管理角色的精神状态和队伍配置,而且有强制的回合制战斗操作。而《循环英雄》的难度更低,完全不需要操作,更偏向于策略搭卡组。如果你喜欢紧张刺激的团队管理,选《暗黑地牢》;如果你喜欢摸鱼式的策略体验,选《循环英雄》。

2. VS《杀戮尖塔》

两款游戏都是roguelike类型,但《杀戮尖塔》的核心是卡牌对战,需要玩家在战斗中选择卡牌和技能,节奏非常紧张。而《循环英雄》的核心是战前策略搭配,战斗自动进行,节奏更慢更放松。如果你喜欢即时的卡牌对战,选《杀戮尖塔》;如果你喜欢战前思考的策略体验,选《循环英雄》。

3. VS《环世界》

两款游戏都带有建造和生存元素,但《环世界》需要玩家管理殖民地的生存和发展,有大量的微观操作。而《循环英雄》的建造只是战前准备,核心是刷怪和收集装备。如果你喜欢殖民地管理的微观操作,选《环世界》;如果你喜欢简单的建造加刷怪体验,选《循环英雄》。

结尾总结

《循环英雄》是一款非常特别的游戏,它没有华丽的画面,没有紧张的战斗,甚至没有复杂的操作,但它用极简的玩法和碎片化的叙事,打造出了一种独一无二的游戏体验。它适合在你疲惫的时候打开,摆几张卡牌,刷几波怪,然后在碎片的剧情里慢慢沉浸其中。38元的售价虽然不算便宜,但如果你能接受它的玩法和节奏,绝对能玩出远超时长的乐趣。我的建议是:如果你喜欢策略思考和碎片化的叙事体验,直接入手,不要犹豫。

常见问题(FAQ)

Q1:《循环英雄》需要很高的配置吗?

A:不需要,游戏的配置要求非常低,哪怕是十年前的旧电脑都能流畅运行。官方给出的最低配置是酷睿2双核CPU和2GB内存,大部分玩家的电脑都能轻松满足。

Q2:游戏支持中文吗?

A:支持,官方已经推出了简体中文本地化,翻译质量非常不错,没有明显的机翻痕迹。

Q3:游戏的结局是什么?

A:游戏的结局是循环的,你每次通关后都会回到初始荒原,需要重新开始循环。不过通关后会解锁新的角色和卡牌组合,以及更难的循环难度。

Q4:联机模式需要多少钱?

A:不需要额外付费,游戏的联机模式包含在本体里,只要购买了游戏就可以和朋友一起联机游玩。

Q5:有没有什么新手攻略技巧?

A:前期不要追求复杂的卡组搭配,先熟悉基础卡牌的效果,比如树林、山脉和吸血鬼塔的组合。另外,一定要优先解锁铁匠铺和医院,这两个建筑能帮你快速提升装备和恢复血量。


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