从SAN值暴跌到战术碾压:这款克苏鲁策略游戏把恐怖玩明白了

从SAN值暴跌到战术碾压:这款克苏鲁策略游戏把恐怖玩明白了
图片来源:AI大模型 · 从SAN值暴跌到战术碾压:这款克苏鲁策略游戏把恐怖玩明白了

开篇

第一次打开这款克苏鲁策略游戏时,我只是想找一款能摸鱼的回合制战术游戏,结果刚进入教程关的第三个回合,就被随机触发的「低语」事件逼得暂停了游戏。屏幕上突然跳出的无面文字、逐渐变红的SAN值条,还有角色头上跳出的「精神崩溃」debuff,让我下意识摸了摸自己的后颈——那天下午我连开了三扇卧室门才敢继续推进流程。

我原本以为这只是一款换皮的战棋游戏,直到我看着自己花了三小时培养的调查员,因为一次失败的理智检定直接自爆成了满地碎肉,才意识到这款游戏根本没打算让你「赢」得轻松,它的核心乐趣从来不是战术碾压,而是在疯狂边缘反复横跳的极致张力。

核心内容

游戏评分8.2/10

一句话总结

这是一款把克苏鲁恐怖和回合制策略完美结合的硬核战术游戏,适合享受紧张决策和氛围沉浸的玩家,如果你只想找一款轻松爽玩的战棋游戏,建议直接避开。

基本信息

这款游戏没有公开的官方正式名称,目前由独立工作室Black Moth Games开发,2024年3月通过Steam Early Access正式上线,目前仅支持PC平台,售价78元,抢先体验阶段更新频率稳定在每月1-2次,目前已经加入了3张全新地图和2名可玩调查员角色。

优点

1. 克苏鲁氛围拉满的核心机制:游戏最出彩的地方就是把SAN值系统从设定变成了玩法核心。每一次遭遇诡异事件、使用强力技能、甚至长时间待在被污染的区域,都会让你的调查员SAN值下降,当SAN值跌破临界值后,角色会进入疯狂状态,不仅会随机攻击队友,还会触发专属的恐怖事件——我曾见过一个SAN值见底的队员直接把自己的脑袋拧下来当成武器扔向敌人,这种随机性带来的恐怖感远胜于普通的怪物击杀。

2. 扎实的回合制战术设计:游戏的战斗系统没有照搬传统战棋的格子移动,而是采用了「行动点数+技能冷却」的组合模式,每个调查员都有专属的技能树和职业定位,比如医护兵可以给队友恢复SAN值而非生命值,神秘学家可以用仪式暂时压制区域污染,玩家需要在资源有限的情况下平衡战斗效率和精神健康,比如为了快速击杀BOSS而让神秘学家连续使用两次高阶仪式,结果导致他直接陷入疯狂反水。

3. 充满变数的随机事件系统:除了主线任务外,每回合都会随机触发小镇居民的支线事件,比如求助的失踪女孩、游荡的邪教徒、突然出现的神秘商人,这些事件没有标准答案,选择帮助居民可能会获得珍贵的物资,也可能会引来更强的怪物;和神秘商人交易可能会用SAN值换取强力装备,这种充满不确定性的选择让每一局游戏都有完全不同的体验。

4. 性价比突出的抢先体验内容:作为一款78元的抢先体验游戏,目前已经拥有超过20小时的主线流程、12名可玩调查员、5张风格迥异的地图和完整的多人联机模式,开发者承诺在正式版上线前还会加入3张新地图和完整的剧情配音,目前的内容量已经远超同价位的同类独立策略游戏。

缺点

1. 新手引导缺失严重:游戏的教程只覆盖了最基础的战斗操作,SAN值系统、理智检定、装备附魔等核心机制完全没有解释,我第一次玩的时候花了整整一个小时才搞明白为什么我的角色突然开始攻击自己人,不少新手玩家会因为看不懂机制直接放弃游戏。

2. 优化问题突出:在配置不算太低的台式机上,游戏后期会出现明显的掉帧情况,尤其是当屏幕上同时出现3名以上疯狂状态的调查员和大量怪物特效时,帧率会从60帧直接掉到20帧以下,开发者已经在近期的更新中修复了部分问题,但仍未完全解决。

3. 难度曲线过于陡峭:游戏的第一关新手教程难度适中,但从第二关开始难度会突然提升,普通怪物的攻击力和污染范围都会大幅增加,而且没有提供足够的过渡装备和技能,不少玩家会在第二关就遭遇团灭,甚至连存档都无法挽回。

4. 中文本地化不够完善:游戏目前的中文翻译存在不少机翻痕迹,部分技能描述和事件文本存在歧义,比如「精神冲击」技能的效果被翻译成了「造成精神伤害并恢复自己的SAN值」,但实际效果是「造成物理伤害并降低敌人的SAN值」,不少玩家会因为翻译问题误解技能效果。

适合人群

1. 喜欢克苏鲁恐怖题材的玩家:游戏完美还原了克苏鲁世界观中「不可名状的恐惧」和「精神崩溃」的核心设定,SAN值系统和随机疯狂事件能让你体验到直面未知的压迫感;

2. 硬核回合制策略玩家:游戏的战术设计需要玩家在资源、健康和战术之间做出平衡,没有无脑的碾压流程,每一次胜利都需要精心规划;

3. 喜欢高随机性游戏的玩家:每一局游戏的随机事件和角色状态都完全不同,即使是相同的地图也能玩出完全不同的玩法。

不适合人群

1. 追求轻松爽玩的玩家:游戏没有简单难度模式,即使是普通难度也会让你频繁遭遇团灭,容易产生挫败感;

2. 反感恐怖氛围的玩家:游戏中的怪物和事件设计都带有强烈的心理恐怖元素,部分场景可能会引起不适;

3. 依赖新手引导的玩家:游戏没有详细的教程系统,需要玩家自己摸索核心机制。

同类对比

1. 和《幽港迷城》相比:两款游戏都采用了回合制战术+克苏鲁题材的设计,但《幽港迷城》更偏向于合作解谜和叙事,而这款游戏更注重战术决策和精神压力的营造,SAN值系统是这款游戏独有的核心机制;

2. 和《诡镇奇谈:卡牌版》相比:《诡镇奇谈》是卡牌游戏,而这款游戏是战棋策略游戏,前者的随机性来自卡牌抽卡,后者的随机性来自事件和角色状态,这款游戏的战术深度远高于卡牌版;

3. 和《极乐迪斯科》相比:两款游戏都注重角色的精神状态和选择的后果,但《极乐迪斯科》是文字冒险游戏,而这款游戏是战术游戏,前者的核心是叙事,后者的核心是战术决策。

结尾

总的来说,这款克苏鲁策略游戏是一款优缺点都非常突出的作品,它没有讨好大众的轻松玩法,而是把克苏鲁的恐怖和策略游戏的紧张感结合到了极致,如果你能接受频繁的团灭和精神压力,那么它绝对是近年来最棒的克苏鲁题材策略游戏之一。我的建议是,如果你是克苏鲁爱好者和硬核策略玩家,可以直接入手,享受在疯狂边缘反复横跳的乐趣;如果你只是想找一款轻松玩的战棋游戏,那么还是建议你避开这款游戏。

常见问题(FAQ)

1. 游戏的SAN值系统具体是怎么运作的?

每一次遭遇诡异事件、使用强力技能、长时间处于污染区域都会降低SAN值,当SAN值跌破50%时,角色会进入轻度疯狂状态,随机使用技能攻击附近的单位;当SAN值跌破20%时,角色会进入重度疯狂状态,不仅会主动攻击队友,还会触发专属的恐怖事件,当SAN值为0时,角色会直接死亡。医护兵和神秘学家可以通过技能恢复SAN值,部分道具也可以恢复少量SAN值。

2. 游戏支持多人联机吗?

目前游戏支持最多4人的联机模式,玩家可以选择合作模式共同完成任务,也可以选择对抗模式,其中一方扮演调查员,另一方扮演克苏鲁势力,通过召唤怪物和触发事件来攻击对手。

3. 游戏的正式版什么时候上线?

开发者表示,游戏目前处于抢先体验阶段,预计会在2025年3月正式上线,正式版会加入完整的剧情配音、3张新地图、2名新角色和更多的随机事件。

4. 游戏的存档机制是什么样的?

游戏采用自动存档机制,每完成一个任务节点都会自动保存存档,玩家也可以手动保存存档,但如果在战斗中团灭,那么当前任务的进度会全部丢失,无法回档。

5. 游戏可以调整难度吗?

目前游戏只有普通难度和硬核难度两种模式,普通难度下敌人的攻击力和SAN值消耗会适当降低,硬核难度下敌人的攻击力和SAN值消耗会大幅提升,而且会增加更多的随机疯狂事件。


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