游戏评分
| 画面 | 8/10 | 战斗 | 9/10 | 剧情 | 8.5/10 |
| 音乐 | 9/10 | 优化 | 6/10 | 综合评分 | 8.2/10 |
第一次打开《费尔哈文的魔女》时,我本以为这只是一款常规的哥特题材卡牌游戏,直到我在钟楼顶层遭遇第一个精英怪——被诅咒的钟楼看守者。它没有直接冲上来攻击,而是用沙哑的声音念出一段诡异的童谣,同时从阴影里召出三只带着尖牙的乌鸦,而我手里只有三张初始卡牌:一张基础攻击、一张闪避、一张抽牌。当我靠着极限闪避和精准出牌打掉它一半血量时,它突然切换形态,将童谣的节奏加快一倍,召唤的乌鸦也带上了灼伤效果,那一刻我才反应过来,这款游戏的硬核程度远超我的预期。
我在通关后花了整整一周时间梳理自己的游戏体验,从最初被氛围吸引,到中期被卡牌构筑的深度折服,再到后期被剧情的反转戳中,这款游戏给我的惊喜远超很多3A大作。
一句话总结
如果你热爱魂系战斗的压迫感与卡牌构筑的策略性,《费尔哈文的魔女》是2024年最值得入手的独立游戏之一,8.2分的综合评分足以证明它的品质,强烈推荐给喜欢硬核策略与哥特叙事的玩家。
基本信息
开发商:Lost Moon Studio(国内独立工作室,此前曾推出过《雾隐之痕》)
发行日期:2024年6月15日
平台:PC(Steam、Epic),后续将登陆PS5与Switch
类型:哥特风卡牌构筑类魂游戏
价格:标准版78元,豪华版128元(包含原声音乐与剧情DLC)
核心优点
1. 魂系战斗与卡牌构筑的完美融合
市面上的卡牌构筑游戏大多偏向回合制或半即时制,但《费尔哈文的魔女》采用了实时战斗机制,玩家需要在闪避敌人攻击的同时规划出牌节奏。每一张卡牌都有冷却时间,部分卡牌还需要消耗“精神力”,而精神力会随着时间缓慢恢复,同时会被敌人的攻击打断。我在打最终BOSS时,曾因为贪输出被BOSS的范围攻击打断了三张关键卡牌的施放,最终只能靠着仅剩的一张恢复牌和闪避拖到BOSS技能真空期,这种紧张感是传统回合制卡牌游戏很难带来的。
游戏的卡牌系统也极具深度,玩家可以通过收集不同的“魔女契约”来解锁专属卡牌,比如契约“荆棘之誓”可以让攻击卡牌附带流血效果,契约“暗影之幕”则可以让闪避卡牌获得短暂的无敌时间。同时游戏还加入了“牌组构建限制”机制,玩家每局只能携带15张卡牌,需要根据当前的战斗场景灵活调整牌组,比如打群体敌人时多带AOE卡牌,打精英怪时多带单体爆发卡牌。
2. 氛围拉满的哥特叙事与美术设计
游戏的故事发生在被诅咒的费尔哈文小镇,玩家扮演的魔女艾拉需要揭开小镇被诅咒的真相,同时找回自己失去的记忆。整个游戏的美术风格采用了手绘油画风格,场景中的每一处细节都充满了哥特元素:破败的教堂、挂满枯藤的钟楼、窗户里透出的幽绿灯光,以及随处可见的黑色玫瑰与乌鸦。游戏的剧情采用了碎片化叙事,玩家需要通过收集小镇居民的日记、与NPC对话来拼凑真相,比如小镇的牧师其实是被恶魔附身的傀儡,而镇长的女儿才是诅咒的源头。这种叙事方式让我在通关后依然忍不住反复回味剧情细节。
3. 贴合氛围的原声音乐
游戏的原声音乐由独立音乐人“夜猫”制作,整体风格以小提琴、管风琴与人声吟唱为主,完美贴合了游戏的哥特氛围。在探索小镇时,背景音乐是轻柔的小提琴旋律,充满了压抑的神秘感;在战斗时,音乐突然变得激昂,加入了鼓点与人声合唱,瞬间将紧张感拉满。我在打最终BOSS时,背景音乐中的人声吟唱让我鸡皮疙瘩都起来了,仿佛真的置身于被诅咒的小镇之中。
4. 极高的 replayability
游戏中共有12种不同的魔女契约,每种契约都有专属的卡牌池与玩法风格,比如“火焰魔女”主打爆发伤害,“寒冰魔女”主打控制与减速,“治愈魔女”则主打续航与团队辅助。同时游戏还加入了“周目系统”,玩家通关后可以开启新周目,敌人的血量与攻击力都会提升,同时会解锁更多的隐藏剧情与卡牌。我已经通关了3周目,每一周目的体验都完全不同,甚至还发现了之前错过的隐藏结局。
真实缺点
1. 优化问题严重
游戏的优化是我体验最差的部分,我使用的是RTX3070+AMD R5-5600的配置,在最高画质下帧率只有30-40帧,即使降到中等画质也只能稳定在50帧左右。同时游戏还存在闪退问题,我在打第5个精英怪时闪退了3次,每次都需要重新加载存档,严重影响了游戏体验。根据官方的公告,他们已经在制作第一个优化补丁,预计会在7月中旬推出。
2. 新手指引不足
游戏的新手教程非常简略,只介绍了最基础的操作与卡牌规则,对于卡牌构筑、魔女契约等核心系统没有任何解释。我在第一次玩的时候,甚至不知道可以通过收集契约来解锁专属卡牌,直到玩到第3小时才偶然发现了契约系统。同时游戏中的部分解谜机制也没有任何提示,比如在教堂的解谜环节,我花了整整20分钟才找到正确的符文组合,而官方并没有给出任何线索。
3. 部分战斗难度失衡
游戏中的精英怪难度差异较大,比如钟楼看守者的难度适中,而下水道的腐烂领主难度却极高,它不仅拥有大范围的攻击技能,还会召唤大量的小怪,即使我用了最强的牌组也打了15分钟才通关。同时游戏的最终BOSS难度也偏高,它拥有5种不同的阶段,每个阶段的技能都完全不同,我通关时死了整整8次。
适合人群
1. 热爱魂系战斗与卡牌构筑的玩家:游戏的实时战斗机制与卡牌构筑系统结合得非常完美,能给你带来前所未有的紧张感与策略性。
2. 喜欢哥特叙事与美术风格的玩家:游戏的场景与剧情都充满了哥特元素,氛围拉满,能让你沉浸式体验被诅咒的小镇世界。
3. 喜欢高 replayability 的玩家:游戏拥有多种不同的魔女契约与周目系统,每一次游玩都能获得全新的体验。
不适合人群
1. 讨厌硬核战斗的玩家:游戏的战斗难度偏高,部分精英怪与BOSS需要反复尝试才能通关,不适合休闲玩家。
2. 在意优化问题的玩家:目前游戏的优化问题比较严重,如果你没有耐心等待官方补丁,建议暂时不要入手。
3. 讨厌碎片化叙事的玩家:游戏的剧情采用了碎片化叙事,需要玩家自己拼凑真相,不喜欢这种叙事方式的玩家可能会觉得剧情晦涩难懂。
同类对比
1. 与《杀戮尖塔》对比
《杀戮尖塔》是回合制卡牌构筑游戏的代表作,而《费尔哈文的魔女》采用了实时战斗机制,战斗的紧张感更强。同时《费尔哈文的魔女》的剧情更加深度,拥有更多的叙事元素,而《杀戮尖塔》的剧情相对简单,更偏向于卡牌构筑的策略性。
2. 与《盐与献祭》对比
《盐与献祭》是魂系横版动作游戏,而《费尔哈文的魔女》是卡牌构筑类魂游戏。两款游戏都拥有较高的战斗难度与哥特风格,但《费尔哈文的魔女》的策略性更强,玩家需要通过规划出牌来击败敌人,而《盐与献祭》更偏向于动作操作。
3. 与《密教模拟器》对比
《密教模拟器》是一款以叙事为主的卡牌游戏,而《费尔哈文的魔女》更偏向于战斗与卡牌构筑。两款游戏都拥有碎片化叙事与哥特风格,但《费尔哈文的魔女》的战斗系统更加完善,而《密教模拟器》的叙事更加深度。
结尾总结
总的来说,《费尔哈文的魔女》是一款非常优秀的独立游戏,它将魂系战斗、卡牌构筑与哥特叙事完美结合,带来了前所未有的游戏体验。虽然目前存在优化问题与新手指引不足的缺点,但瑕不掩瑜,这款游戏依然是2024年最值得入手的卡牌类魂游戏之一。如果你喜欢硬核策略与哥特叙事,那么这款游戏绝对值得你花78元入手。
常见问题FAQ
Q1:游戏支持中文吗?
A:游戏目前已经支持简体中文与繁体中文,界面、剧情与卡牌都有完整的本地化翻译,翻译质量也非常高。
Q2:游戏的存档机制是什么样的?
A:游戏采用了手动存档机制,玩家可以在城镇中的存档点进行存档,每次战斗后不会自动存档,需要手动保存进度。
Q3:游戏有多人模式吗?
A:目前游戏只有单人模式,官方没有公布多人模式的开发计划。
Q4:游戏的DLC包含什么内容?
A:豪华版包含的DLC“费尔哈文的秘密”将新增3个新的魔女契约、5个隐藏BOSS与1个全新的结局,预计会在2024年9月推出。
Q5:游戏的战斗系统可以自定义难度吗?
A:游戏目前没有自定义难度的选项,但在新周目中敌人的血量与攻击力都会提升,玩家可以通过调整牌组来适应难度。
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