当我的飞船第一次跳出超光速,进入一个陌生星系的瞬间,舷窗外那片深邃的星海真的让我屏住了呼吸。巨大的气态行星在远处缓缓转动,星环折射出梦幻般的光芒,小行星带在黑暗中闪烁着金属的光泽。那一刻,我仿佛真的成为了一名星际探险家,心中充满了对未知的好奇与激动。但当我驾驶着飞船降落到其中一颗行星,踏上那片由程序生成的土地时,那种最初的震撼感却迅速消退,取而代之的是一种复杂而矛盾的情绪。这,就是我对《星空》最直观的感受——一场既壮丽又略显空洞的太空之旅。
作为Bethesda时隔多年的全新IP,《星空》承载了太多玩家的期待。我们期待它能像《上古卷轴5》和《辐射4》那样,为我们打造一个充满细节和自由度的开放世界;期待它能带领我们探索浩瀚的宇宙,体验星际旅行的魅力。而当我真正深入游玩这款游戏数十小时后,我发现它确实在很多方面实现了这些期待,但同时也留下了不少令人遗憾的缺陷。
一句话总结
《星空》是一款充满野心和创意的太空探索RPG,拥有出色的世界构建和角色塑造,但受限于技术引擎和重复的内容设计,未能完全实现其宏大愿景,值得太空题材爱好者尝试,但需做好面对一些打磨不足问题的准备。
基本信息
开发商:Bethesda Game Studios
发行日期:2023年9月6日
平台:PC, Xbox Series X/S
类型:开放世界、角色扮演、太空探索
价格:标准版298元,高级版418元,收藏版598元
评分
| 画面表现 | 8.0/10 |
| 剧情叙事 | 7.5/10 |
| 玩法机制 | 7.0/10 |
| 世界设计 | 8.5/10 |
| 音乐音效 | 8.0/10 |
| 优化表现 | 6.0/10 |
| 总体评分 | 7.5/10 |
优点
1. 宏大而细致的宇宙设定
Bethesda在《星空》中构建了一个相当完整的未来宇宙。从三大势力(联合殖民地、自由星 Collective、深红舰队)的政治博弈,到各个星球的独特文化和历史,开发者都投入了大量心血。每个主要城市都有其鲜明特色:新亚特兰蒂斯的宏伟与秩序、阿基拉城的粗犷与自由、霓虹城的纸醉金迷与危险并存。漫步在这些城市中,与形形色色的NPC交谈,你能真切感受到这个宇宙的深度和广度。特别是一些小型定居点,往往隐藏着令人惊喜的小故事和独特的氛围。
2. 出色的角色塑造和任务设计
《星空》中的同伴角色是一大亮点。每个同伴都有自己独特的背景故事、性格特点和专属任务线。比如,正义感十足的巴雷特、神秘莫测的山姆、活泼可爱的萨拉,他们不仅仅是战斗中的帮手,更是有血有肉的伙伴。与他们建立关系的过程充满乐趣,而他们的个人任务往往比主线任务更加引人入胜。此外,游戏中的许多支线任务也设计得相当出色,充满了选择与后果,让你真正感受到自己的决定能够影响这个世界。
3. 令人沉浸的太空探索体验
尽管存在一些缺点,但《星空》依然提供了相当令人沉浸的太空探索体验。驾驶自己的飞船在星系间穿梭,扫描行星表面寻找资源,降落在未知的星球上探索遗迹,这些都能带来强烈的成就感和探索欲。特别是当你发现一个环境独特、资源丰富的星球时,那种发现新大陆的喜悦是难以言表的。飞船战斗也相当刺激,升级和自定义自己的飞船成为了游戏中的一大乐趣。
4. 深度的角色养成系统
《星空》继承了Bethesda一贯的深度角色养成系统。你可以通过升级获得技能点,解锁和提升各种技能。从战斗、潜行到科技、社交,技能树覆盖了游戏的方方面面。此外,游戏还引入了“特质”系统,你可以选择一些特殊的特质来增强角色的个性和能力,但这些特质往往伴随着一定的副作用,增加了角色构建的策略性和趣味性。
5. 优秀的音乐和音效设计
《星空》的配乐由Inon Zur负责,他曾为《辐射》系列和《龙腾世纪》系列创作音乐。游戏中的配乐完美地营造出了太空探索的宏大与神秘氛围,无论是在太空中航行还是在行星表面探索,音乐都能很好地增强代入感。音效设计也相当出色,从飞船引擎的轰鸣到武器的射击声,都制作得十分精细,增强了游戏的沉浸感。
缺点
1. 技术引擎老化,优化问题严重
《星空》最大的问题无疑是其使用的Creation Engine引擎。这款引擎虽然经过了多次更新,但依然显得有些老化。游戏在PC和主机平台上都存在严重的优化问题,帧率不稳定、加载时间过长、画面卡顿等问题时有发生。即使是在高性能PC上,也很难保证稳定的60帧。此外,游戏中还存在不少BUG,虽然大部分不影响游戏进程,但偶尔出现的恶性BUG还是会破坏游戏体验。
2. 程序化生成内容重复度高,缺乏惊喜
虽然《星空》号称拥有1000多颗可探索星球,但其中绝大多数都是通过程序化生成的。这导致了大量重复的地形、洞穴和POI(兴趣点)。你可能在不同的星球上发现结构几乎一模一样的废弃基地或洞穴,里面的敌人和 loot 也大同小异。这种高度的重复性严重削弱了探索的乐趣,让后期的星球探索变得枯燥乏味。
3. 战斗系统手感欠佳,缺乏深度
《星空》的战斗系统只能说是中规中矩。无论是枪战还是近战,都缺乏足够的打击感和深度。敌人的AI也比较简单,往往只会直线冲锋或躲在掩体后盲射。虽然游戏引入了喷气背包,增加了一些垂直空间的战斗,但整体战斗体验依然显得有些单调和重复。相比《辐射4》,战斗系统并没有明显的进步。
4. 星球探索缺乏真正的“发现”感
尽管游戏中有大量的星球可供探索,但真正能让人眼前一亮的“发现”却少之又少。大多数星球都是一片荒芜,除了一些资源点和重复的POI外,几乎没有什么值得探索的东西。游戏缺乏那种“我发现了一个别人从未见过的奇观”的惊喜感。此外,星球之间的旅行也过于依赖快速旅行,削弱了太空探索的连贯性和真实感。
适合人群
1. Bethesda游戏的忠实粉丝:如果你喜欢《上古卷轴》和《辐射》系列的开放世界和角色扮演元素,那么《星空》很可能会吸引你。
2. 太空题材和科幻爱好者:对于那些梦想探索宇宙、体验星际旅行的玩家来说,《星空》提供了一个相当沉浸式的太空探索体验。
3. 喜欢深度角色扮演和角色养成的玩家:游戏丰富的技能系统和角色定制选项,能满足喜欢打造独特角色的玩家。
4. 享受探索和完成支线任务的玩家:《星空》中的许多支线任务设计得相当出色,充满了故事性和选择。
不适合人群
1. 对画面和技术表现要求极高的玩家:如果你无法忍受帧率不稳定、画面卡顿和BUG,那么《星空》可能不适合你。
2. 追求快节奏战斗和动作体验的玩家:游戏的战斗系统相对平庸,缺乏深度和爽快感。
3. 期待《无人深空》式星球探索的玩家:虽然都有大量星球,但《星空》的探索体验和《无人深空》有很大不同,且重复度更高。
4. 没有耐心或时间投入的玩家:《星空》是一款需要大量时间去探索和体验的游戏,如果你习惯了快节奏的游戏体验,可能会觉得它过于缓慢和冗长。
同类对比
与《无人深空》对比:两者都主打太空探索,但侧重点截然不同。《无人深空》拥有更加广阔和多样化的星球生态,每个星球都有独特的动植物和环境,探索的惊喜感更强。而《星空》则更侧重于角色扮演和故事叙事,拥有更丰富的NPC互动和任务系统。如果你更喜欢纯粹的探索和发现,《无人深空》可能更适合你;如果你更看重剧情和角色,那么《星空》会是更好的选择。
与《质量效应》系列对比:两者都是太空题材的RPG,但《质量效应》系列拥有更加紧凑和精彩的主线剧情,以及更加深刻的角色刻画和选择影响。《星空》则在开放世界和探索自由度上更胜一筹。《质量效应》更像是一部互动式的太空歌剧,而《星空》则更像是一个允许你自由探索的太空沙盒。
与《赛博朋克2077》对比:两者都存在一定的技术问题和优化缺陷,但《赛博朋克2077》在画面表现和叙事手法上更为出色,夜之城的氛围营造也相当到位。《星空》则在世界规模和探索自由度上远超《赛博朋克2077》。如果你喜欢密集的城市探索和精彩的故事,《赛博朋克2077》可能更适合你;如果你向往广阔的宇宙和自由的探索,那么《星空》会更吸引你。
结尾
《星空》是一款充满矛盾的游戏。它拥有宏大的宇宙设定、出色的角色塑造和令人沉浸的探索体验,但同时也受限于老化的引擎、重复的内容和欠佳的优化。它就像一颗遥远的星球,表面上看起来壮丽无比,但当你真正踏上它的土地,却会发现许多不完美之处。作为Bethesda的全新IP,《星空》无疑是一个充满潜力的开端,但它还需要更多的时间和打磨才能真正成为一款神作。如果你是Bethesda的粉丝,或者对太空探索题材情有独钟,那么《星空》依然值得一试,它能给你带来数十甚至上百小时的乐趣。但如果你对游戏的技术表现和内容质量有较高要求,那么不妨等待一段时间,看看后续的更新是否能解决这些问题,或者等价格打折后再入手。总的来说,《星空》是一场壮丽却未完成的太空奥德赛,它让我们看到了未来的无限可能,也让我们意识到实现这个梦想还有很长的路要走。
常见问题(FAQ)
Q:《星空》现在的优化情况怎么样?值得入手吗?
A:经过几次更新后,《星空》的优化情况有所改善,但仍然存在一些问题。在高性能PC上,基本可以稳定在60帧左右,但在复杂场景下仍可能出现掉帧。Xbox Series X/S版的表现相对稳定,但加载时间较长。如果你是太空题材或Bethesda游戏的忠实粉丝,那么现在就可以入手;如果对优化比较敏感,建议再等待后续更新或观望一段时间。
Q:游戏中有1000多颗星球,真的都值得探索吗?
A:虽然游戏中有1000多颗星球,但大部分都是程序化生成的,存在较高的重复度。真正值得深入探索的星球其实并不多,主要是那些有独特剧情、任务或大型定居点的星球。建议优先探索主线和支线任务涉及的星球,其他星球可以选择性地进行探索,不必强求全部访问。
Q:《星空》的剧情怎么样?主线任务长吗?
A:《星空》的主线剧情围绕“星遗物”展开,整体长度适中,大约需要30-40小时完成。主线剧情的节奏相对较慢,前期可能会有些平淡,但后期会逐渐变得精彩。相比主线,游戏中的支线任务和同伴任务往往更加出色,值得花时间去体验。
Q:游戏的角色养成系统深度如何?可以自由加点吗?
A:《星空》的角色养成系统相当深度。玩家可以通过升级获得技能点,用于解锁和提升技能树上的各种技能。技能树分为五大类:身体、战斗、社交、科技和探索,每类下都有多个技能可供选择。此外,游戏还有“特质”系统,可以为角色增加特殊能力和副作用。整体来说,角色构建的自由度很高,可以根据自己的喜好打造不同类型的角色。
Q:《星空》支持MOD吗?未来有DLC计划吗?
A:是的,《星空》支持MOD,Bethesda已经推出了官方的Creation Kit工具,玩家可以创建和分享各种MOD。这意味着游戏的可玩性和寿命将得到极大的延长。至于DLC,Bethesda已经宣布了第一个DLC“太空港”(Shattered Space)正在开发中,预计将于2024年推出,后续应该还会有更多的DLC计划。
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