
《Portal》:十一年后,我依然为Valve的菜鸟机器人心动
2007年,当Valve首次推出《Portal》时,没人预料到这款作为《橙盒》附送品的解谜游戏,会成为游戏史上最伟大的作品之一。我至今记得第一次在Aperture ...

2007年,当Valve首次推出《Portal》时,没人预料到这款作为《橙盒》附送品的解谜游戏,会成为游戏史上最伟大的作品之一。我至今记得第一次在Aperture ...

作为Valve在2007年推出的小品级解谜游戏,《传送门》用一把能开两扇门的枪,构建了游戏史上最精巧的解谜体验。没有多余的收集、没有繁琐的战斗,却用...

它短暂却震撼,用4小时的车程将Valve的叙事野心推向巅峰,却也在高潮处戛然而止。作为《半条命》系列的最后一部正统作品,《第二章》既是经典的延续,...

作为《半条命2》的第一部资料片,《半条命2:第一章》用短短5小时的流程,带来了FPS史上最紧凑的叙事体验之一。本文将从剧情、战斗、画面等多个维度深...

1987年的《元祖洛克人》常被供奉在神坛上,但鲜有人诚实地说出它到底有多难、多不讲理。这篇评测不打算歌功颂德,我想跟你聊聊一个现代玩家重新面对这...

二十年前,当我在GBA那块昏暗的屏幕上第一次被雪儿的歌声打动时,我没意识到洛克人Zero会超越一款动作游戏的意义。它用冷酷的赛博朋克叙事包裹着极端...

如果让我只推荐一款能代表横版动作探索的游戏,我会毫不犹豫地说出《恶魔城》。从1986年FC初代那个连跳跃都反人类的硬核起点,到月下夜想曲彻底颠覆类...

作为“银河恶魔城”类游戏的开山鼻祖,初代《银河战士》在今天看来或许画面简陋、操作生硬,但它却奠定了整个游戏史上最伟大的探索玩法之一。这不仅仅...

从1987年首作问世,到1990年《洛克人3》发售,这个蓝人系列经历了三段蜕变。作为系列第三作,它首次引入滑铲和狗伙伴,却在关卡设计和Boss战上留下不...

如果说《洛克人》初代是经典的开端,那么《洛克人2》就是奠定这个系列神话的基石。这款1988年的FC游戏,凭借其精妙的关卡设计、标志性的BGM和令人发指...

1991年的街机厅里,《名将》是我每次必投币的作品,但那时只懂乱按。三十多年后静下心重新审视,才发现这款横版清关游戏的底子里藏着卡普空对角色差异...

很多人第一次接触三国策略游戏,都是从DOS时代的《三国志2》开始的。这款1989年发售的老游戏,没有华丽的立绘、没有复杂的系统,却凭扎实的数值、极强...

如果说街机时代的横版清关游戏是一片江湖,那《恐龙快打》就是那个穿着皮夹克、一言不合就把恐龙摔个过肩摔的狠角色。它不跟你讲什么复杂的连招系统,...

作为世嘉经典IP的重启之作,《热血硬派》带着浓厚的昭和时代气息回归。它并非完美的复刻,战斗系统在硬核与爽快间找到了微妙的平衡,但剧情节奏和重复...

当那句熟悉的'双截龙'旋律响起,我原以为会迎来一场纯粹的怀旧狂欢,但《龙之崛起》却给了我意料之外的复杂体验。这款以'外传'为名的作品,在保留拳拳...

如果只能选一款游戏代表红白机时代的双人合作体验,我会毫不犹豫地把票投给《双截龙2:复仇》。当年和小伙伴挤在电视机前,为了一个飞膝的释放时机争...

你敢信一款2D横版洞穴游戏能让我砸坏一个键盘?第一次玩《洞穴探险》时我以为只是个挖宝小游戏,直到被箭陷阱、蝙蝠、食人花轮番教育,才发现这是rogu...

把三款二十多年前的PS1平台跳跃经典塞进一张盘,画面全面翻新、音乐重新编曲,但核心手感和关卡设计原封不动。这意味着你买到的是一台时光机,还是一...


第一次在GBA上玩《耀西岛》时,我只觉得这是个画风可爱的平台跳跃游戏。二十年后重玩,我才发现任天堂把平台跳跃的底层逻辑彻底改写了——没有时间限...