
《新超级马里奥兄弟U》评测:老派2D跳跃的教科书,到底值不值补票
作为2D马里奥系列的集大成之作,《新超级马里奥兄弟U》用扎实的关卡设计、4人同乐的欢乐属性,证明了老派玩法的生命力。本文从实际游玩体验出发,拆解...

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在《孤岛惊魂》系列乃至整个开放世界FPS游戏的历史中,《孤岛惊魂3》是一座绕不开的丰碑。它将热带海岛的疯狂与主角的蜕变刻画得淋漓尽致。从初登海岛...


在漫威蜘蛛侠电影和Insomniac的《蜘蛛侠》系列霸屏之前,2010年的《蜘蛛侠:破碎维度》曾用四个平行宇宙的蜘蛛侠讲了一个大胆的故事。十三年后重玩这...

在《漫威蜘蛛侠》席卷全球之前,2008年的《蜘蛛侠:暗影之网》就已经把超英沙盒的潜力挖掘到了令人惊叹的深度。它有四套完全独立的战斗系统、真正的善...

作为索尼第一方在PS5世代的护航小品,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》用6小时主线讲了一个够燃也够暖的少年英雄成长故事,画面表现力拉满、战斗系统加了新花样...

《看门狗:自由军团》做了一个没人敢做的实验:删掉主角。你可以招募伦敦街头任何一个人,退休老太太、建筑工人、芭蕾舞演员,甚至街边的流浪汉——每...

从街头混混到美国总统,再到虚拟世界的超级英雄,《黑道圣歌4》完成了一次极其癫狂的基因突变。它剥离了前作立足现实的黑帮叙事,一头扎进了超能力的...

《四海兄弟》不是开放世界游戏,它是一场被精心编排的黑帮电影。2002年初次通关时,我被那个结局钉在椅子上很久;2024年再玩重置版,我依然会被汤米·å...

《黑手党2》并非一款面面俱到的完美游戏,但它却将二战后的美国都市氛围与黑帮电影的叙事张力刻画到了极致。游戏用线性的流程和近乎刻板的生活细节,...

2014年,育碧画了一个巨大的饼,号称要在芝加哥为我们打造一个黑客帝国的世界。七年之后,当我们回头再看这款游戏,它到底是一部被时代辜负的神作,还...

2048是一款你明知道它在玩弄你的多巴胺,却依然心甘情愿一遍遍滑动的数字合成游戏。它没有剧情、没有角色、甚至没有终点,却用极简的规则构建出一个让...

数独没有剧情,没有画面,没有音乐,甚至连个像样的新手引导都没有。但它可能是这个星球上最纯粹的游戏设计范本。从第一次在报纸角落填下第一个数字,...

在快餐游戏泛滥的今天,能让我坐下来绞尽脑汁十几个小时的游戏不多了。逃出密室没有炫酷的特效,没有华丽的战斗,只有纯粹的逻辑谜题和压抑的氛围。它...

《脑点子》是一款用画线解决物理谜题的游戏,看起来像小学生涂鸦,玩起来却藏着令人拍案叫绝的物理逻辑。它没有复杂系统,没有数值成长,只有一支笔、...

《脑点子》让我在凌晨三点对着手机屏幕画了第一百条线,只为让两个小球滚到一起。这款以手绘线条为核心玩法的物理解谜游戏,用极简的视觉和极具欺骗性...


如果你厌倦了那些把答案直接喂到嘴边的“弱保软”解谜游戏,《立方体逃脱》会是一记响亮的耳光。这款游戏用一个又一个封闭房间构建起一套冷峻、压迫又...

作为一名沉迷各类3A大作十余年的老玩家,我曾以为只有宏大叙事和复杂机制才配得上我的屏幕。直到在通勤地铁上随手点开《开心消消乐》,我才发现这款看...

它没有华丽的3D画面,没有复杂的剧情,甚至连操作都只有简单的点击和移动。但就是这样一个看似不起眼的益智游戏,却让无数玩家废寝忘食地投入其中。今...