高清重制也救不了的手感?《古惑狼疯狂三部曲》玩后掏心窝评测

高清重制也救不了的手感?《古惑狼疯狂三部曲》玩后掏心窝评测
图片来源:AI大模型 · 高清重制也救不了的手感?《古惑狼疯狂三部曲》玩后掏心窝评测

一句话总结

如果你是买来忆童年的老玩家,它是值得收藏的时光胶囊;如果你是想体验经典的新玩家,先做好被上世纪关卡设计暴打的准备。

基本信息

开发商:Vicarious Visions(动视旗下)
发行日期:2017年6月30日
平台:PS4、Switch、PC、Xbox One
类型:3D平台跳跃/动作
价格:史低约80-100元人民币,实体盘价格稳定在150左右

优点

画面重制是真的下功夫。 Vicarious Visions把PS1那堆棱角分明的多边形重新建模了一遍,每一关的色彩都像是把当年的记忆滤镜实体化。丛林关的藤蔓在阳光下发亮,雪地关的脚印和呼吸白雾都有,雪山关的冰面反光甚至能看出粗糙冰晶的纹理。帧数稳定60帧,在Switch掌机模式下的表现也意外不错,除了个别大场景轻微掉帧。

原版音乐重新编曲后更抓耳。 主题曲响起的那一刻头皮发麻。新编曲保留了原版旋律骨架,加入了更多打击乐和管弦层次,尤其是第二部雪山关的BGM,从原本的电子MIDI变成带原住民唱腔的混音版本,循环洗脑但不腻。音效方面踩箱子、吃苹果、旋转攻击的反馈都做了重制,清脆且定位准确。

三部曲打包的性价比没得说。 八十多块钱买三个完整的平台跳跃游戏,加起来超过100个关卡,还有时间挑战模式和收集要素。哪怕只打主线通关,光第一部的流程就有6-8小时,三部全通轻松破25小时。体量在当代游戏里算是相当厚道。

时间试炼模式意外耐玩。 通关后解锁的竞速模式要求你在最短时间内跑完关卡,很多原本觉得恶心的跳跃点,在竞速思路下反而找到了新的通过方式。第三部的载具关在竞速模式下尤其爽快,摩托车关刷到金牌的那一刻确实有成就感。

缺点

跳跃手感的判定精度停留在1996年。 这是最大的劝退点。古惑狼的跳跃轨迹是一个偏短的抛物线,落地判定比视觉模型窄一圈,而敌人和平台的碰撞判定又比视觉模型宽一圈。结果就是你经常觉得“我明明跳过去了”,然后角色脚下一滑摔死。第二部雪山关的冰面跳跃尤为恶劣,起跳前有惯性滑动,落地后还有0.3秒无法操作,这0.3秒足够你从平台上滑下去。Vicarious Visions选择了“原汁原味”而不是“顺手优化”,对于玩惯《马里奥奥德赛》或者《蔚蓝》的玩家来说,这个操作手感就像是开惯了带助力的车突然换成了没有方向助力的老吉普。

难度曲线可以用“心电图”来形容。 第一部的难度是缓坡上升,熟悉了跳跃节奏后能稳步推进;第二部则是在第三关就给你上强度,空中漂浮的移动平台配合旋转刀片,要求你在起跳前就预判三个身位之后的落点。我统计了自己在第二部“雪山关”的死亡次数:63次。其中至少40次不是我操作失误,而是镜头角度导致无法判断平台深度。第三部加入了更多载具关卡后难度反而回落,但摩托车关的操作延迟又让人抓狂。

镜头视角的问题被原封不动地继承。 重制版并没有引入自由视角控制,大部分关卡仍然是固定跟随视角,部分场景的纵深判断完全靠背板。在需要跳跃到屏幕内侧的平台上时,角色会变小、平台边缘会被遮挡,你只能凭感觉跳。在当代游戏普遍提供自由视角或至少可调整视角的情况下,这一点对新人极其不友好。

收集品的设计太苛刻。 每关的箱子全收集和死亡次数限制直接挂钩解锁隐藏关卡,但有些箱子藏在需要特定敌人弹跳才能到达的隐藏区域,没有任何提示。不看攻略自己摸索的话,同一关重复跑十遍是常态。而且一旦中途死亡,之前收集的箱子会保留,但死亡次数会记录,想拿全收集就必须一命过关。这个设计放在1998年是延长游玩时间的手段,放在2024年就是一种折磨。

适合人群

童年玩过PS1原版、对古惑狼有感情的老玩家,买它就是为了一段高清化的回忆。平台跳跃硬核玩家但没接触过早期3D跳台设计的人,会在这里找到一种原始的魅力。喜欢挑战自己耐心和背板能力的玩家,这里有一百多个关卡供你磨。Switch掌机玩家想在通勤路上随时来两关,它的关卡长度刚刚好。

不适合人群

习惯了当代跳台游戏顺滑手感和宽容判定的新玩家,你会被这里的判定气到摔机。患有3D眩晕症的人,固定视角加快速场景切换会加重不适。纯休闲玩家想轻松通关看风景,第二部开始就会让你怀疑人生。收集强迫症但没有足够时间的人,全白金需要耗费50小时以上。

同类对比

对比《小龙斯派罗重燃三部曲》,同样是PS1时代重制,斯派罗在飞行和探索上更自由,难度也亲民得多,收集品提示更清晰。如果你只能选一个买来怀旧,斯派罗是更温和的选择。对比《雷曼传奇》,雷曼的手感更现代、关卡设计更有创意,虽然也是横版但流畅度完全不在一个层次。古惑狼三部曲的历史意义大于其当下的可玩性。对比《超级幸运狐》,同为3D平台跳跃,幸运狐在视角和操作上都做了符合当代习惯的调整,难度曲线合理,更适合作为新玩家入坑3D跳台的第一款游戏。

总结与购买建议

《古惑狼疯狂三部曲》是一台忠实的时光机,它没有自作聪明地“修好”原作的那些棱角。这既是它的卖点,也是它的门槛。我白金了前两部之后,对这款游戏的感情是复杂的:一方面我敬佩Vicarious Visions在画面和音乐上的一丝不苟,另一方面我无法违心地说“这游戏放到今天依然好玩”。它的难度来源于技术限制而非设计意图,这种难度放到今天已经不太站得住脚。如果你的记忆里有古惑狼,买它,你会笑着骂它。如果你只是听过大名,建议先看看实机视频,感受一下那个跳跃手感再做决定。

评分:7.5/10(画面音乐9分,手感与关卡设计6分,内容量8分)

常见问题FAQ

Q:没玩过原版,直接玩重制版能上手吗?

A:能上手,但需要适应期。前几个关卡会很劝退,建议从第一部开始,把跳跃节奏和落地判定摸熟后再进入第二部。不要一上来就选第二部,那会直接毁掉你的游戏体验。

Q:Switch版和PS4版选哪个?

A:有Switch就买Switch版,这个游戏的关卡长度很适合掌机短时间游玩。PS4版在帧数稳定性和加载速度上稍好,但差距不大。PC版支持高刷屏,追求流畅度可以选PC。

Q:全收集难不难?需要多少时间?

A:非常难。三部全白金需要超过50小时,而且第二部的几个隐藏关卡需要所有箱子收集且死亡不超过3次。建议找一份箱子位置攻略配合游玩,否则自己摸索会非常痛苦。

Q:三部的难度排名是什么?

A:第二部最难,尤其是雪山关和蜂巢关;第一部中等,胜在关卡短节奏紧凑;第三部最简单,载具关卡多,死亡惩罚相对宽松。建议按一代、三代、二代的顺序玩。

Q:适合给孩子玩吗?

A:不太适合。第二部开始难度陡增,连续死亡会严重打击小朋友的积极性。如果给孩子玩,选第三部或者干脆换《超级幸运狐》更合适。


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