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《GRID Legends》评测:被低估的爽脆赛车,娱乐与拟真的平衡点
如果你厌倦了《极限竞速:地平线》的开放世界太散,又怕《神力科莎》太硬核摸不着门,那《GRID Legends》可能是你找了很久的“甜点级”赛车游戏。本文...
触控笔划开海图,《塞尔达传说:不可思议的沙漏》是被严重低估的掌机遗珠
在《旷野之息》和《王国之泪》封神之前,塞尔达系列在NDS上做过一次大胆得近乎叛逆的尝试——全程触控笔操作,所有谜题围绕双屏和麦克风设计。十七年...
《塞尔达传说:大地的汽笛》:瑕不掩瑜的掌机巅峰,但并非所有人的神作
作为NDS上备受争议的塞尔达作品,《大地的汽笛》用创新的触控玩法和蒸汽朋克世界观,在系列中留下了独特印记。它既有惊艳的谜题设计和情感饱满的剧情...
触屏时代的塞尔达,一场被低估的掌机革命——幻影沙漏评测
当《塞尔达传说:幻影沙漏》在2007年登陆NDS时,许多人把它当作《风之杖》的掌机缩水版,但实际玩过之后你会发现,这是一款彻底为触屏而生的塞尔达,...
《宝可梦黑白》:系列最被低估的一作,也是我最想推荐的一作
在《宝可梦》系列绵延十余年的历史中,《黑白》常常被遗忘在角落。没有《金银》的怀旧光环,没有《红蓝》的开拓意义,甚至没有《剑盾》的争议热度。但...
宝可梦珍珠钻石原版评测:17年前的神奥地区,凭什么是系列巅峰?
作为宝可梦系列第四世代的开山之作,2006年发售的《宝可梦 钻石/珍珠》把系列带上了NDS双屏平台的新高度。本文将从画面、战斗、剧情、音乐等多个维度...
宝可梦黑2白2评测:系列巅峰的绝唱,10年过去我依然在等它被超越
作为宝可梦系列唯一的一部正统直接续作,黑2白2在承接前作剧情的同时,交出了系列历史上最丰富的内容量和最成熟的系统底子。本作不仅有着极高的通关后...
