宝可梦珍珠钻石原版评测:17年前的神奥地区,凭什么是系列巅峰?

宝可梦珍珠钻石原版评测:17年前的神奥地区,凭什么是系列巅峰?
图片来源:AI大模型 · 宝可梦珍珠钻石原版评测:17年前的神奥地区,凭什么是系列巅峰?

我至今记得2007年的那个暑假,攥着攒了三个月的零花钱买了人生第一台NDS Lite,插进去的第一张卡带就是港版的《宝可梦 钻石》。开机看到帕路奇亚在时间裂缝里嘶吼的瞬间,我整个人鸡皮疙瘩都起来了——原来宝可梦的画面可以这么精细,原来对战的时候精灵终于不是只有前后摇摆的两个帧了。那趟神奥地区的旅行我前前后后打了六遍周目,抓齐了493只精灵,甚至为了刷闪光小火马在206号道路蹲了整整一个星期。

后来玩过了后面的五六七八九世代,再回头翻出老NDS插回钻石卡带,才发现这款17年前的游戏,居然藏着Game Freak最诚恳、最有野心的设计巧思,也藏着宝可梦系列再也回不去的那种“冒险感”。

一句话总结

如果你能接受老像素画风和慢节奏探索,《宝可梦 钻石/珍珠》是整个系列里世界观最完整、探索感最强的巅峰作品,值得所有宝可梦玩家补票。

基本信息

开发商:Game Freak
发行商:任天堂/宝可梦公司
发售日期:2006年9月28日(日版)、2007年7月19日(中文版)
平台:NDS(后续可通过3DS虚拟主机、Switch会员服务游玩)
类型:角色扮演(RPG)
参考价格:原版卡带全新约200-300元,二手约100元,Switch会员高级版免费游玩

核心优点

1. 史上最有“探索感”的地区地图设计

神奥地区的地图设计真的是宝可梦系列的天花板,没有之一。整个地区被天冠山从中间劈开,分成东西两半,你得跟着剧情一步步解锁隧道、攀岩、冲浪、攀瀑这些秘传技能,慢慢把整个地图的通路拼起来。206号道路的自行车道、210号道路的浓雾、殿元山深处的积雪、还有需要怪力推石头才能找到的隐藏洞穴,每走几步都有新东西等着你。

最绝的是地下世界,下屏全是你可以挖的地道,能挖化石、挖宝石、甚至挖稀有道具,还能在地下建自己的秘密基地。我小时候为了挖个化石翼龙的化石,挖了整整两天,把整个神奥地下都挖通了,那种边挖边期待的感觉,后面几代再也没有过。

2. 战斗系统的革命性升级

第四世代是宝可梦战斗系统真正成熟的一代。最核心的改动就是把“特攻”和“物攻”的划分从精灵属性改成了技能属性——之前火招全是特攻、格斗招全是物攻的弱智设定终于改了,烈焰猴可以用火推打物理伤害,路卡利欧可以用气合弹打特攻,一下子把战术深度拉高了好几个档次。

再加上新增的物理伤害类技能“近身打”、“闪焰冲锋”,还有特性系统的完善(比如猛火、激流这些特性终于不是摆设了),第四世代的对战环境是系列最平衡的几代之一。你去打对战塔,能遇到各种各样的奇葩阵容,不会像后面几代那样被几个热门精灵统治环境。

3. 最有史诗感的剧情和世界观

宝可梦的剧情大多是“打八个道馆→揍反派→抓神兽→当冠军”的固定模板,但神奥的剧情是真的拍出了史诗感。反派银河队的老大赤日,不是后面那些喊着“我要抢宝可梦”的弱智反派,他是真的觉得这个世界有缺陷,想要重塑整个宇宙,这种反派的动机和压迫感,在整个系列里都排得上号。

特别是剧情高潮部分,你跟着竹兰小姐上天冠山,在枪柱看着赤日召唤出帝牙卢卡或者帕路奇亚,整个天空都扭曲了,背景音乐炸起来的那一刻,真的有种“世界就要毁灭了,只有我能救”的代入感。还有贯穿整个游戏的神奥神话设定,三只湖之精灵、时间与空间的大神、还有骑拉帝纳的反转世界伏笔,整个世界观完整得不像话。

4. 配乐全系列天花板水平

增田顺一在第四世代的配乐真的是杀疯了。双叶镇的bgm清新得能闻到青草味,祝庆市的音乐充满了大城市的活力,天冠山的bgm带着神圣的厚重感,银河队基地的音乐又紧张又压抑,每一首都能精准戳中场景的情绪。

尤其是冠军竹兰的对战bgm,开头的钢琴音一出来就自带压迫感,中段的旋律升上去的时候,你手都会冒汗——这可是宝可梦系列公认的第一神曲,后来的所有世代复刻这首bgm,都没能超过原版的味道。

缺点

1. 后期道馆和四天王难度曲线离谱

这是珍珠钻石原版最被诟病的问题。前六个道馆难度都很正常,到了第七个冰系道馆和第八个电系道馆,等级突然跳了一大截,道馆馆主的精灵比你平均等级高个5-10级都是常事。四天王更是离谱,第一个虫系天王的精灵等级就跟最终道馆馆主差不多,最后打竹兰的时候,她的烈咬陆鲨等级比你高10级都是正常的,新手很容易在这里卡关。

而且整个游戏的练级点特别少,后期想练级只能去打四天王前面的路上的训练家,或者找幸运蛋刷野怪,练级过程非常枯燥。

2. 秘传机太占技能格子

第四世代一共需要8个秘传机:居合斩、飞空、冲浪、怪力、碎岩、攀瀑、攀岩、清雾。你的队伍里总得有一两个“工具人”精灵专门学这些秘传机,不然根本走不了地图。最恶心的是清雾,210号道路和殿元山的大雾不用清雾根本看不见路,但是清雾这个技能对战完全没用,占着技能格子就是浪费。

而且秘传机一旦学了就不能随便忘,得找特定的NPC删技能,非常麻烦。这个问题直到第八世代才彻底解决,回头玩老世代真的会觉得特别反人类。

3. 原版的宝可梦图鉴有遗憾

珍珠钻石原版的神奥图鉴只有151只宝可梦,很多人气精灵都没放进去,比如 popular 的班基拉斯、暴飞龙这些准神,原版都抓不到,得联动前作或者等后续的白金版才加入。而且原版的通关前能抓到的精灵种类很少,想组个多样化的队伍都难,很多人通关队伍里都是御三家+家门鸟+家门虫,体验有点单调。

适合人群

1. 宝可梦系列老玩家,想补完系列作品,体验最经典的世代剧情
2. 喜欢慢节奏探索、喜欢收集要素的RPG玩家
3. 对宝可梦对战感兴趣,想体验最平衡的对战环境的玩家
4. 有情怀滤镜,想重温童年回忆的老NDS玩家

不适合人群

1. 只玩过朱紫、剑盾这些新世代,习惯了高清3D画面的玩家,可能接受不了像素画风
2. 喜欢快节奏、不想花时间探索和练级的玩家
3. 对画质、帧数有高要求的画面党
4. 完全没接触过宝可梦系列,想从最新作入门的纯新手

同类对比

跟《宝可梦 白金》比:白金是珍珠钻石的资料篇,补全了剧情、加了更多精灵、调整了难度,还加了反转世界的剧情,体验肯定比原版更好。但原版有原版的味道,尤其是第一次玩神奥地区的新鲜感,是白金替代不了的。如果只能选一个,优先白金,但珍珠钻石原版依然有它的价值。

跟《宝可梦 心金/魂银》比:心金魂银是第二世代的复刻,公认的系列天花板,探索内容、剧情细节都比珍珠钻石更丰富。但神奥的世界观设定和战斗系统更成熟,两个都是顶级作品,喜欢城都地区的怀旧感就玩心金魂银,喜欢史诗感的剧情就玩珍珠钻石。

跟《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》(Switch重制版)比:重制版画面是3D的,加了一些新功能,但很多细节都做得很敷衍,地下世界、对战塔这些内容都缩水了,还把原版的氛围感全丢了。如果你能接受像素画面,原版的体验远比重制版好;如果实在接受不了老画面,那再考虑重制版。

评分

评测项评分(10分制)说明
画面表现7.5当年的顶级像素画风,现在看依然有味道,但毕竟是17年前的游戏
玩法机制9.5战斗系统系列巅峰,探索内容拉满,除了秘传机没毛病
剧情叙事9最有史诗感的宝可梦剧情,反派和世界观塑造顶级
音乐音效10全系列最佳配乐,没有一首不好听
性价比9Switch会员就能免费玩,二手卡带也不贵,内容量很足
综合评分9.2宝可梦系列的巅峰之作,值得所有系列粉丝体验

结尾

其实回头看,宝可梦系列走了20多年,画面从像素变成了3D开放世界,玩法加了一大堆新东西,但再也没有哪一代能像神奥地区那样,给我那种“整个世界都在等着我去探索”的感觉。当年攥着NDS在被窝里打珍珠钻石的小孩已经长大了,但神奥地区的风、双叶镇的阳光、还有竹兰姐的烈咬陆鲨,一直都在那里。如果你有时间,不妨回去看看,那片17年前的神奥大地,永远值得你再走一遍。

常见问题(FAQ)

Q1:现在想玩珍珠钻石,用什么平台比较好?

A:最方便的是Switch高级会员,可以直接玩官方模拟器版的珍珠钻石,画质稍微好一点,还能随时存档。如果有老NDS或者3DS的话,插原版卡带体验最原汁原味。不建议玩Switch上的重制版《晶灿钻石/明亮珍珠》,缩水太严重。

Q2:珍珠和钻石两个版本有什么区别?我该买哪个?

A:主要区别是封面神不一样,钻石是时间神帝牙卢卡,珍珠是空间神帕路奇亚,另外有十几只版本限定精灵。剧情和玩法基本没区别,喜欢哪个神兽就买哪个。如果想抓全精灵,得两个版本联动,或者跟朋友交换。

Q3:没玩过前面的宝可梦作品,直接玩珍珠钻石能看懂剧情吗?

A:完全可以。宝可梦每一代的剧情都是独立的,神奥地区的世界观和前面的关都、丰缘都没关系,直接玩完全没问题。反而珍珠钻石的战斗系统是后面所有世代的基础,玩懂了这一代,后面的作品上手都很快。

Q4:珍珠钻石和白金版有什么区别?该优先玩哪个?

A:白金是珍珠钻石的增强版,新增了骑拉帝纳的反转世界剧情,调整了道馆难度和精灵分布,加了更多可收集的精灵,还有对战开拓区的内容。如果只能玩一个,优先白金,内容更丰富。但珍珠钻石原版的剧情节奏更紧凑,第一次玩神奥的话,玩原版也完全不亏。


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