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《辐射:新维加斯》评测:废土游戏的天花板,至今没有对手
12年过去了,《辐射:新维加斯》依然是所有废土RPG里最懂“选择”的作品。没有华丽的画面,没有流畅的战斗,但光是莫哈维沙漠里的几条主线、几十个派...
《潜行者:普里皮亚季的召唤》评测:核爆废土里最真实的生存浪漫
2009年发售的《潜行者:普里皮亚季的召唤》是潜行者系列的收官之作,也是公认的系列巅峰。本文将从画面、战斗、剧情、氛围等维度深度解析这款游戏的优...
《新维加斯》:Bethesda外的废土神作,被低估的RPG巅峰
《辐射:新维加斯》是黑曜石用Bethesda框架做出的另类废土神作,它跳出了辐射3的线性叙事窠臼,用多分支剧情、真实的阵营博弈和细节拉满的废土细节,...
《辐射1》评测:用废土先验性,定义RPG的开放叙事边界
作为辐射系列的开山之作,1997年的《辐射1》至今仍是CRPG史上的标杆。本文将从开荒体验、核心设计、优缺点对比等维度,拆解这款当年不被看好却影响至...
从莫斯科地铁到里海荒原:《地铁:离去》是废土叙事的新标杆
作为地铁系列的革新之作,《地铁:离去》跳出地下封闭空间,将废土故事延展到广袤的俄罗斯荒野。本文从开篇的惊艳瞬间切入,从画面、剧情、玩法等多维...
《核爆RPG》:苏联废土的硬核浪漫,比辐射更接地气的复古CRPG
作为一款复刻经典CRPG的苏联废土游戏,《核爆RPG》没有精致的画面,却用扎实的剧情、硬核的玩法和充满细节的世界观抓住了老玩家的心。本文从开篇印象...
《狂怒2》:爽到上头的废土狂欢,可惜只剩爽了
第一次玩《狂怒2》时,我在沙漠里用霰弹枪把一个变异怪轰成碎块,转头又用火箭筒炸飞了三辆敌车,肾上腺素飙升到顶点。但20小时后,这种快感开始褪色...
