《辐射:新维加斯》评测:废土游戏的天花板,至今没有对手

《辐射:新维加斯》评测:废土游戏的天花板,至今没有对手
图片来源:AI大模型 · 《辐射:新维加斯》评测:废土游戏的天花板,至今没有对手

我至今还记得第一次玩《新维加斯》的那个晚上:开局在古德思普林斯小镇醒来,救我的医生说你被人爆头了,赶紧找仇人去吧。我拎着破手枪出门,先帮小镇除了匪徒,转头又遇上了想拆小镇水塔的NCR游骑兵,一边是救命之恩的老乡,一边是名义上的“正规军”,我站在太阳底下愣了五分钟,不知道该帮谁。

那是我第一次在开放世界游戏里感受到“选择真的有重量”——不是那种选A选B最后都走同一条线的假分支,是你今天拍的一个板,可能几十个小时后会回来狠狠打你脸的真东西。12年过去,玩了那么多喊着“你的选择很重要”的游戏,能做到这个份上的,还是只有黑曜石这一家。

一句话总结

如果你能接受老游戏的粗糙手感,这是有史以来最好的废土题材RPG,没有之一,闭着眼买都不亏。

基本信息

开发商:黑曜石娱乐
发行日期:2010年10月19日
平台:PC/PS3/Xbox 360
类型:开放世界角色扮演
价格:Steam原价36元,史低9元

核心优点

1. 真正有意义的选择,多到离谱的分支结局

这是《新维加斯》最牛的地方,没有之一。整个游戏的核心矛盾是“谁来控制新维加斯的胡佛大坝”,你可以站NCR、站军团、站豪斯先生,甚至可以自己单干当老大,而且每条路线的逻辑都完全自洽,没有谁是绝对的好人坏人。

NCR看着像正派,但官僚主义严重,到处抢资源欺负小镇;凯撒军团残暴得没边,但纪律严明,控制区连小偷都没有;豪斯先生是个活了两百年的老狐狸,想靠科技重建文明,但根本不把普通人当人。你选任何一边都有道理,也都要付出代价,比如帮NCR赢了大坝,转头就会发现他们开始压榨莫哈维的居民;帮军团赢了,沿路的小镇全被洗劫一空。

更夸张的是,游戏里几十个小派系的好感度,都会影响最终结局。你帮过的那个不起眼的炸弹帮、钢铁兄弟会、甚至赌城里的三个帮派,最后都会在结局幻灯片里有自己的归宿。光官方结局分支就有几十种,加上各种小细节的变化,玩个三五遍都能见到新东西。

2. 任务设计巧到离谱,每一个支线都值得认真玩

《新维加斯》的支线任务根本不是“去某地杀某人捡东西回来”的流水线产品,几乎每个任务都有好几种解决办法,而且经常有反转。比如诺瓦克的找凶手任务,你以为是个简单的探案,最后发现凶手是你天天打招呼的旅馆老板,杀人动机还特别让人唏嘘;再比如帮黑手党找卧底,你可以硬闯查资料,可以嘴炮说服,可以偷偷翻垃圾找线索,甚至可以直接随便指个人交差——当然,后果得你自己担着。

最绝的是“死钱”DLC,整个就是一个封闭空间的“大逃杀”,四个各怀鬼胎的人凑在一起抢金子,每个人的故事都能戳到人,最后你可以选择独吞、平分、甚至把金子全留下,每个选择对应的人物反应都不一样,完全就是一部互动电影的水准。

3. 废土的“烟火气”,是所有辐射里最足的

很多废土游戏都喜欢渲染绝望,好像全世界除了强盗就是怪物,但《新维加斯》不一样,它的莫哈维沙漠里是真的有人在好好生活。普瑞姆小镇的镇长想重建家园,诺瓦克的恐龙纪念品店老板天天盼着老婆回来,188贸易站的小贩会跟你吐槽NCR的税太高,甚至连路边的拾荒者都有自己的小算盘。

新维加斯赌城更是神来之笔,外面是黄沙漫天的废土,里面是灯红酒绿的赌场,穿着西装的赌客和门口的乞丐只隔了一道门,那种荒诞又真实的感觉,一下子就把“废土末世”的味儿拉满了。你会觉得这个世界不是为了让玩家打怪做任务存在的,它自己就在运转。

4. 性价比拉满,几十块钱玩几百小时

本体主线加支线打完差不多要60小时,加上4个大型DLC(死钱、诚实之心、旧世蓝调、孤独之路),总游戏时长轻松破100小时。而且因为分支太多,二周目、三周目体验完全不一样。现在Steam史低才9块钱,一杯奶茶钱换几百小时的游戏体验,性价比高到离谱。

真实缺点

1. 优化稀烂,bug多到能出 Bug 合集

这是老辐射引擎的老毛病了,《新维加斯》因为开发时间紧,bug比《辐射3》还多。玩几个小时闪退一次都是常态,走着走着卡进地形、NPC卡在空中、任务触发不了都是家常便饭。尤其是后期大混战的时候,十几个人一起开枪,帧率能直接掉到个位数。建议玩之前一定要装个民间修复补丁,不然真的很影响体验。

2. 战斗手感稀烂,像在打空气

说实话,这游戏的射击手感还不如十几年前的CS。枪打在敌人身上像打棉花,反馈几乎没有,近战更是蠢得离谱,挥刀动作慢半拍。V.A.T.S.系统虽然有特色,但本质就是为了弥补烂射击做的妥协。如果你是冲着“爽快射击”来的,那这游戏能把你劝退到删游戏。

3. 新手指引几乎为零,前期容易懵

游戏开局除了告诉你“找仇人报仇”,别的什么都不说。地图那么大,主线在哪、该先去哪、技能点怎么加、派系是什么东西,全靠你自己摸。很多新手刚出门就跑去南边找军团,直接被一斧头砍死,回头就给游戏打了差评。而且技能和perk系统特别复杂,新手瞎加点很容易后期玩不动,得查攻略才能玩明白。

适合人群

喜欢剧情驱动RPG、在意选择和后果的玩家;废土文化爱好者,对末世题材有情怀的人;不介意老游戏画面,愿意慢下来品味世界观的玩家;喜欢多周目、喜欢研究不同路线的玩家。

不适合人群

只玩3A大作、对画面和手感要求高的人;喜欢线性剧情、不想动脑子做选择的人;耐心差、受不了老游戏bug和卡顿的人;晕3D比较严重的玩家(老引擎转动视角特别晕)。

同类对比

和《辐射4》比:《辐射4》画面好、战斗爽、基地建造有意思,但剧情和选择被《新维加斯》甩了十条街。《辐射4》的“儿子找爸爸”主线到后期直接崩了,派系斗争也写得非常儿戏,感觉就是为了凑数做的。如果你想玩“捡垃圾造房子”,选《辐射4》;如果你想玩真正的废土RPG,选《新维加斯》。

和《辐射3》比:《辐射3》的废土氛围更压抑更绝望,探索感很强,但任务设计比较线性,选择大多是“伪分支”。《新维加斯》在剧情和任务深度上完胜,但探索的惊喜感不如《辐射3》。两者都是神作,只是侧重点不一样。

和《赛博朋克2077》比:《2077》画面好、演出强、夜之城做得漂亮,但开放世界是空的,支线质量参差不齐,所谓的“选择”很多都是假的。《新维加斯》正好反过来,画面烂、演出糙,但世界是活的,每个选择都真的有后果。两者都是好游戏,但《新维加斯》的RPG味更正。

评分

维度评分(10分制)说明
剧情与叙事10废土RPG的天花板,多分支逻辑自洽,没有任何对手
任务设计9.5几乎每个支线都有巧思,DLC质量更是炸裂
画面表现512年前的老画面,放到现在确实糙得不行
战斗手感4射击像打棉花,纯纯的拖后腿项
优化与bug4bug多到离谱,不打补丁根本没法好好玩
性价比10几块钱玩几百小时,性价比拉满
综合评分9.0用粗糙的外壳包裹着最顶级的RPG内核

结尾

《辐射:新维加斯》从来不是一款“完美”的游戏,甚至可以说满身瑕疵。它画面烂、手感差、bug多,新手玩前十个小时可能都在骂街。但只要你能熬过那段磨合期,你就会明白为什么这么多年过去,还有那么多玩家对它念念不忘。它告诉你,好的RPG不是靠画面堆出来的,是靠一个个有血有肉的人、一件件有得选的事、一个你真的能留下印记的世界堆出来的。如果你还没玩过,真心建议你找个时间,去莫哈维沙漠走一趟,你不会失望的。

常见问题 FAQ

Q1:游戏bug太多了,有没有办法解决?

A:非常建议玩之前装两个东西:一个是NVSE(新维加斯脚本扩展器),很多mod都需要它;另一个是YUP(非官方补丁),能修复90%以上的bug和任务问题。Steam创意工坊里也有很多一键整合的修复包,装完之后游戏体验会好很多。

Q2:新手开局怎么加点不容易翻车?

A:新手推荐点“智力”和“口才”,智力高能多拿技能点,口才高很多任务不用打架就能解决。战斗技能选一个就行,喜欢用枪点“枪械”,喜欢近战点“近战武器”,别雨露均沾。耐力和力量不用点太高,前期苟一点就行。另外一定要点“快速换装”perk,打不过跑的时候换药方便。

Q3:DLC要不要买?顺序怎么玩?

A:四个DLC全是必买的,质量比本体还高,尤其是“死钱”和“孤独之路”,完全是神级剧情。推荐游玩顺序是:死钱(10-15级去)→诚实之心(15-20级)→旧世蓝调(20-25级)→孤独之路(25级以上)。这个顺序和主线剧情的铺垫也对得上,体验最好。

Q4:游戏有没有中文?

A:Steam原版没有官方中文,但民间汉化补丁做得非常成熟,比如TLF汉化组的版本,翻译质量很高,几乎没有错漏。创意工坊里也有中文mod,直接搜“中文”就能找到,装完就能玩。


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